Il Mondo Pokémon
Il “Mondo Pokèmon” è stato ideato nel 1996 da Satoshi Tajiri. Esso è incentrato su delle creature immaginarie chiamate "Pokémon" (il termine deriva da “Pocket Monsters”), che gli umani possono catturare, allenare e far combattere per divertimento.L'enorme successo ottenuto in tutto il mondo ha portato alla creazione di ulteriori videogiochi, anime, film, manga, un gioco di carte collezionabili, libri e innumerevoli gadget e giocattoli.
(Tratto da Wikipedia)
La serie di Poké-Mistery
Essendo tutt'ora un grande appassionato di Pokémon, a cui mi sono dedicato fin da piccolo, ho deciso di dedicarvi una breve serie di Mistery (a cui in futuro, se mi verranno ulteriori idee, potrò aggiungere un seguito) che vanno a riprendere alcuni aspetti significativi dell'intero mondo Pokèmon, dall'Anime, al gioco di carte collezionabili, ai famosi videogiochi.
Queste mistery, probabilmente, faranno affiorare molti ricordi agli "under 30", la generazione che ha potuto apprezzare fin dall'inizio il mondo Pokèmon. Tuttavia ho fatto in modo che sia possibile giungere alla soluzione dei misteri (e effettuare quindi la ricerca della cache "fisica”) anche per chi, dell'universo Pokèmon, non conosce quasi nulla. La risoluzione sarà un po' più lunga, meno immediata, ma potrà tranquillamente essere raggiunta.
Le Rovine D'Alfa
Le Rovine d’Alfa sono delle rovine fittizie del mondo dei Pokèmon. Esse sono presenti nella regione (fittizia) di Johto in cui vengono ambientati alcuni dei videogiochi e degli anime della serie. Nel videogioco, giunto a questo punto, il giocatore deve risolvere una serie di “puzzle”: dei mosaici formati da tessere in pietra che sono inizialmente disposte casualmente e che il giocatore deve spostare in modo da ricostruire l’immagine (raffigurante un pokèmon) originaria. Dopo avere risolto ogni puzzle, nella grotta compariranno dei particolari pokèmon, gli
Unown che hanno la particolarità di avere la forma di lettere dell’alfabeto
Ho pensato di riprodurre il “mistero” per questa cache.
La posizione del WP è casuale, dunque per ottenere le coordinate della cache finale, dovete ricavare il numero A dalla seguente immagine
Le Coordinate finali sono
N 45 38.[(A+5)/80]
E 09 22.(A+43)