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Il tesoro del Troll Mystery Cache

Hidden : 4/8/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Tunnel e Troll (in Italia, il titolo originale è Tunnels & Trolls) è un gioco di ruolo creato da Ken St. Andre che fu pubblicato nel 1975. In Italia, Mondadori pubblicò nel 1986 la traduzione della 5ª edizione de Il Libro delle Regole e di alcuni libri (moduli) per poter giocare in solitario con storie costruite con scelte multiple e diversi percorsi e finali.
Tunnel e Troll (solitamente abbreviato T&T) fu sviluppato come alternativa al più famoso Dungeons & Dragons pubblicato l'anno prima (il nome secondo me è volutamente simile). Il gioco si presta molto per essere giocato in solitario. Rispetto ad altri giochi di ruolo è molto semplice e facile da giocare, inoltre alcune situazioni hanno spesso un certo senso dell'umorismo.

Fu uno dei primi giochi di ruolo degli anni settanta ed ebbe grande influenza sui sistemi successivi in quanto introdusse diverse innovazioni. L'idea di giocare con una varietà di esseri come personaggi usando un sistema di generazione del personaggio, così che agli esseri non umani venivano date forze o debolezze diverse da quelle degli esseri umani, ma comunque tutti venivano descritti in termini di sistema di gioco come esseri umani. Introdusse anche l'idea che l'armatura assorbisse in realtà il danno, piuttosto che diminuire la probabilità di essere colpito. Utilizzò uno dei primi sistemi di gestione della magia a punti.

Inoltre, l'unico dado necessario per giocare Tunnel e Troll è quello normale a sei facce.


Considerazioni personali
Non ho mai posseduto Il Libro delle Regole, ma ogni modulo (libro per il gioco in solitario) ne aveva un riassunto all'inizio. In realtà ho giocato pochissimo a T&T in gruppo (onestamente per questo D&D mi bastava), ma ho giocato con mio fratello e molto con i libri, spesso sempre insieme a lui.
La cosa che più apprezzavo del gioco era la semplicità del regolamento. Ad esempio, le regole per gestire le azioni si basano sui Tiri di Recupero (TdR) con un sistema adattabile alle diverse situazioni, che lascia sempre una possibilità di riuscita anche per azioni molto difficili... quella che si chiama 'botta di fortuna'.




La breve storia del cache
Qualche giorno fa (scrivo l'8 aprile 2017), mi sono capitati tra le mani tre libri di T&T per complessive cinque storie. Li ho riletti e così mi è venuta voglia di creare una storia per un cache basato su questo gioco. Inizialmente avevo pensato a qualcosa di molto semplice, poi mi sono reso conto che sarebbe stato il 150° cache che nascondevo e, come spesso mi capita, la cosa mi ha preso un po' la mano e quindi... ecco il risultato!


Le regole del cache e... del gioco
Nei libri chi sbaglia scelta (e si sbaglia anche se apparentemente si fa la cosa più logica!) molto spesso muore, viene schiavizzato, imprigionato, ferito, mutilato, avvelenato, addormentato, perseguitato, eccetera. Altre volte, invece, si viene premiati in modo straordinario acquisendo poteri incredibili!
Per questa storia, ho seguito la stessa linea dei libri, ma prima che vi accada qualcosa di irreparabile che vi farà uscire dal gioco avrete quasi sempre un indizio sul cache. Ovviamente potrete giocare tutte le volte che volete per acquisire sempre più indizi. La storia ha più di 20 finali, quindi buon divertimento!

Passando a questioni più pratiche, per giocare dovete avere almeno un dado a sei facce (ma se ne avete due è meglio), un foglio di carta e una matita.

Ora iniziamo a creare il vostro personaggio sul foglio di carta.
1) Dategli un nome, se non avete fantasia usate il nickname di Geocaching, vi costerà solo un punto in meno di Intelligenza
2) Quantificate gli Attributi Primari del vostro eroe. Tirate 3 dadi e sommate il risultato per ciascuno dei seguenti attributi:
  • Forza (FO): misura la forza fisica, se scende a zero o meno il personaggio è morto;
  • Intelligenza (IN): determina la capacità di risolvere problemi e ricordare;
  • Fortuna (FOR): misura quanto il fato è dalla vostra in una determinata situazione;
  • Resistenza (RES): quantifica la salute del personaggio, se scende a zero o meno il personaggio è morto;
  • Abilità (AB): misura sia la destrezza che l'agilità del personaggio;
  • Carisma (CA): misura il fascino e le capacità di comando, non solo la bellezza;
  • Velocità (VE): determina la rapidità dei movimenti e della corsa.
Controllate che i valori siano tutti da 3 a 18.

3) Stabilite la Stirpe del personaggio tra le seguenti:
  • Umano: gli attributi restano così come sono;
  • Elfo: raddoppiate IN, AB e CA, moltiplicate RES per 2/3 (arrotondate in eccesso), gli altri attributi restano invariati;
  • Nano: raddoppiate FO e RES, moltiplicate CA per 2/3 (arrotondate in eccesso), gli altri attributi restano invariati.
4) Definite il tipo di personaggio tra Guerriero e Mago. Consiglio: se FO è molto più bassa di IN, allora fate del vostro personaggio un Mago, in tutti gli altri casi fatene un Guerriero.
Per l'equipaggiamento, incantesimi e altro ci penserà il racconto, quindi il vostro personaggio è pronto per l'avventura!

Ora voi dovete imparare l'unica regola che ho mantenuto dal gioco originale, ossia i Tiri di Recupero (TdR). Per semplicità tutte le altre regole per le altre fasi del gioco (combattimenti, incantesimi, equipaggiamento, tesori, ecc.) si risolveranno da soli nella storia.

Tiri di Recupero (TdR)
Quando nel racconto capiteranno situazioni da risolvere leggerete "fai un Tiro di Recupero di livello N sull'ATTRIBUTO", questo significa che dovrete tirare i due dadi a sei e fare un po' di calcoli. La procedura è questa:
  • stabilite il valore equivalente al livello N del TdR, cioè: 20 per il livello 1, 25 per il 2, 30 per il 3, e così via, (comunque sappiate che il testo ve lo ricorderà);
  • sottraete al valore del livello del TdR il valore dell'ATTRIBUTO del personaggio, se il risultato è inferiore a 5 portatelo a 5; QUESTO E' IL NUMERO CHE DOVRETE RAGGIUNGERE COL LANCIO DEI DADI.
  • Lanciate due dadi;
  • Se il lancio è una coppia di numeri uguali, segnate il risultato e ritirate i dadi finché non escono due numeri diversi;
  • Sommate i risultati di tutti i lanci;
  • Se il risultato dei lanci è uguale o superiore al numero da raggiungere il TdR è riuscito, in caso contrario è fallito; in entrambi i casi il testo vi dirà cosa fare.

Ora anche voi siete pronti per l'avventura!
Cliccate sul link qui sotto

Il tesoro del Troll

Le coordinate del listing puntano ad un comodo parcheggio per raggiungere il tesoro del Troll e, guarda caso, è proprio vicino ad un Tunnel!



Usare Certitude se avete una soluzione in lettere.
Usare Geocheck se avete una soluzione in numeri.







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Additional Hints (Decrypt)

Vy Gebyy è ha vtabenagr! Aba fn fpevirer, dhvaqv ary fhb grfbeb aba gebirergr han craan. Hfngr yn ibfgen... fr aba fvrgr Gebyy.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)