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Die Olsenbande - 1 - Benny Mystery Cache

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ApproV: Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Deshalb erfolgte heute die Archivierung dieses Caches, d.h. er wird nicht länger auf den Listen auffindbarer Geocaches geführt. Sollten sich neue Aspekte ergeben nimm bitte Verbindung mit mir auf, die Archivierung lässt sich jederzeit wieder rückgängig machen.
Mit freundlichen Grüßen,
ApproV (geocaching.com - Volunteer reviewer for Germany) [green]Hinweis: Benutze bitte nicht die "Antworten" Funktion deines Mailprogrammes, um auf diese Nachricht zu reagieren! Gehe auf deine Cache-Seite und sende eine Mail an ApproV aus dem Log dort. Bitte gib immer die URL oder den Wegpunkt (GCxxxx) deines Caches an![/green]

[url=http://www.die-reviewer.info/guidelines.htm]Das geocaching.com-Regelwerk in Deutsch[/url]

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Hidden : 10/5/2005
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Die Olsenbande verbringt ihren Lebensabend in Portugal…so zeigt es jedenfalls der vierzehnte und letzte Teil. Doch was niemand weiß…sie sind gerade mit einem genialen Plan nach Mecklenburg Vorpommern gereist und wollen demnächst einen Tresor knacken. Diesmal benötigen sie jedoch einen Vierten im Bunde, der ihnen dabei hilft. Nach längerer Observierung haben Benny, Kjeld und Egon dich auserwählt und bieten dir hiermit eine befristete Mitgliedschaft in der Olsenbande an. Ganz einfach wäre dein „Job“ nicht, er verlangt sowohl körperlichen als auch geistigen Einsatz.

Ist dir das Angebot zu „heiß“? Dann bewahre Stillschweigen und melde dich doch beim Micky-Maus-Club an! Möchtest du dein Können unter Beweis stellen? Dann nimm den Hörer ab und lausche dem Telefonat!

Benny hat sich in der Nähe einer Auto(an)sammlung versteckt, um ein späteres Fluchtobjekt auszuspähen. Dank des geheimnisvollen Telefonats, weißt du wo Benny sich versteckt. Du machst dich auf den Weg und tappst Meter für Meter in seine Richtung. Plötzlich packt dich jemand von hinten…puh noch mal Glück gehabt…es ist Benny der dich in die Imagezone zerrt und dir ein kleines Heft in die Hand drückt. Leise flüstert er dir zu, dass du es unbedingt brauchst um später loggen zu können. Du sollst Bennys graue Plakette unter die 16. Seite legen und von der anderen Seite mit einem Bleistift drüber malen, sodass du einen Abdruck auf Seite 15 erhältst! Benny gibt dir noch den Tipp, dass du den Stift im 30-Grad-Winkel halten und nicht zu viel Druck ausüben sollst.

Gesagt, getan…jetzt weist dich Benny noch auf einen zweistelligen Geheimcode hin, die er auf der Rückseite seiner Plakette notiert hat…sie scheint wichtig zu sein…pssssst…Geräusche nähern sich…pantomimisch erklärt Benny dir, dass du sie dir gut merken sollst aber auf keinen Fall im Heft notieren darfst! Uuups…ein grüner Wachmann nähert sich euch…Benny springt ihm entgegen und lenkt ihn ab…Zeit für dich davon zu schleichen und Kjeld zu besuchen!

Erstinhalt:
Logbuch, Bleistift und Plakette (zum Verbleib)
Kleine Sachen (zum Tauschen)
- - - - - - - - - - - - -

The Olsenbande spend their time in Portugal...that shows the last film part. But what nobody knows...they are arrived in Mecklenburg Vorpommern with a plan to crack a safe. But this time they need a fourth, who helps them. Benny, Kjeld and Egon observed you a long time and all chose you to be the fourth in the team. If you want, you can get a limited membership in the Olsenbande! But your job would not be simple, it requires physical and mental employment.

Is the membership to hot for you? Be silent and get a membership in the Micky Mouse Club!
Are you interested in the “job”? Then listen to the mystery telephone call!

Benny hid himself near a car collection. He observe the object for later escape. The mystery telephone call let you know where you can find Benny. While you are going to him, someone pulls you from back…what luck…it is Benny. He pulls you into the image zone and gives you a small booklet. Quietly he whispers to you, that you need it to be able to log later. Benny gives you his grey plaque and says that you should put it under the 16. side. Then you should draw with a pencil on page 15 a casting of it.

You do, what he said…now Benny still refers you to the secret code on the back of the plaque…the number seems to be important…pssssst…there are noises…Benny explains you that the code never are allowed to note in the booklet. Uuups…you can see a green guard…Benny jumps to him and steers…time for you to visit Kjeld!

First item:
Logbook, pencil and plaque (have to stay in cache)
Small things (to trade)

Additional Hints (Decrypt)

Nz Onhz, hagrez Fgrva. - - - - - - - - - Gerr, haqre gur fgbar.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)