Skip to content

Mijnenveger Mystery Cache

This cache has been archived.

brilstar: Cache niet kunnen vinden. Tweede locatie is nu ook 'kapotgegaan'. Dit is het einde van deze cache.

More
Hidden : 2/20/2006
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Puzzelen, vertalen, cachen !!!


Versie 2 (3-Apr-2007)
Nadat deze cache geript was heb ik hem opnieuw geplaatst op een andere locatie. Aan het belangrijkste deel van de puzzel is niets veranderd. Wel worden nu andere vertalingen gevraagd van de gevonden oplossing. Ook de hint is aangepast.


Mijnenveger is een bekend computerspel dat standaard met vrijwel alle versies van Microsoft Windows meegeleverd wordt. Het speelveld bestaat uit kleine vierkantjes waaronder wel of geen mijn kan liggen. Het doel van het spel is alle velden te openen (aan te klikken) waaronder geen mijn ligt. Als een veld geopend wordt waar wel een mijn onder ligt ben je dood. Ligt er geen mijn onder kan het veld een getal laten zien. Dat getal geeft aan hoeveel aangrenzende velden wel een mijn bevatten. Dit getal kan 1 t/m 8 zijn.


Om de Mijnenveger geocache te kunnen vinden moet een puzzel opgelost worden die van dit Mijnenveger spel is afgeleid. De coördinaten bovenaan de pagina geven alleen aan in welke regio de schat gevonden kan worden.
De puzzel bestaat uit 625 velden. In deze puzzel werken de getallen net iets anders. Ze geven aan hoeveel aangrenzende velden ingekleurd moeten worden. Ook het veld waarin het getal staat telt hierin mee! De twee getallen waarbij maar één oplossing mogelijk is zijn de volgende:

alle (9) velden inkleuren geen (0) velden inkleuren


Bij alle andere getallen (1-8) zijn er vanzelfsprekend meerdere oplossingen mogelijk. Aangrenzende velden waar ook een getal in staat moeten dan gecombineerd worden om tot de juiste oplossing te komen. Nog een voorbeeld:

Start bij het veld met de '0' erin. Dit veld en alle 8 omringende velden blijven dus leeg. Dit betekent dat hiermee ook vast staat welke velden, gerelateerd aan het veld met '3' erin, ingekleurd moeten worden. Dit zijn de 3 velden rechts van het veld met '3' erin, omdat de velden die grenzen aan '0' niet ingekleurd moeten worden.
Na deze velden ingevuld te hebben zijn ook de 2 in te kleuren velden van het veld met '2' erin bekend. Alle andere buren van veld '2' worden dus niet ingekleurd.
Op deze manier kan de hele puzzel ingevuld worden. Er is slechts 1 goede oplossing. Als de puzzel opgelost is beeldt deze een dier uit. Gebruik een donkere kleur om de vakjes in te kleuren. Op die manier is de oplossing beter zichtbaar.
Hints:
  • Markeer de velden waarvan je zeker weet dat deze niet ingekleurd moeten worden met bijv. een stip of een kruisje.
  • Begin met de makkelijke velden '9' en '0'.
  • Vergeet niet dat velden met een cijfer erin zelf ook meetellen. Hier kunnen ook stippen in geplaatst worden.
De naam van het dier moet vervolgens vertaald worden in diverse talen om de coordinaten van de schat te vinden. Let op dat bij de vertalingen alleen de normale letters (a-z) gebruikt worden. Eventuele accenten dienen achterwegen gelaten te worden. Gebruik onderstaande tabel om de gegevens in te vullen. Hierin geldt:

Oplossing Oplossingsletter in de eindcoördinaten
Taal Vertaal het dier naar deze taal
Vertaling Vul hier de vertaling in
Letternummer Deze kolom geeft aan welke letter uit de vertaling van belang is
Waarde Vul hier de alfabet waarde van die letter in (a=1, b=2, etc)


Oplossing Taal Vertaling Letternummer Waarde
A Hongaars ........ 2 ........
B Engels ........ 1 ........
C Duits ........ 4 ........
D Latijn ........ 4 ........
E Nederlands (vr.) ........ 4 ........
F Frans ........ 3 ........

Als de tabel ingevuld is, zijn de eindcoördinaten bekend. Gebruik hiervoor de eerste en laatste tabel uit de kolom.

N 51°5A.0BC
E 004°3D.0EF

Ter controle van de gevonden antwoorden kan een checksum gebruikt worden. Alle cijfers uit de eindcoördinaten bij elkaar opgeteld levert 52 op.

Parkeren is mogelijk in de nabijgelegen woonwijk ten noorden van het eindpunt. Met een wandeling van minder dan 400m over bospaden kan de stash bereikt worden. Fietsen is hier niet toegestaan en door fietswerende maatregelen (draaihekjes) is de cache ook niet met een kinderwagen te bezoeken.
Pas de laatste 5-10 meter hoeft het pad verlaten te worden en er hoeft niet gegraven te worden. De stash is NIET toegankelijk tussen 0:00 en 5:00 uur. In de directe omgeving kan gezwommen worden en er staan diverse speeltoestellen. Met name met zwemweer kan het in de omgeving druk zijn.

Succes met puzzel en cache!!!

Profile for brilstar


Additional Hints (Decrypt)

Ghffra qha ra qvx bc qr tebaq. Qha vf nygvwq tebra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)