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Aufruhr im Wichteltal Multi-cache

This cache has been archived.

GaGa-Team: Da in diesem Wald immer noch gerodet wird und da ein Ende nicht abzusehen ist, archivieren wir diesen cache.

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Hidden : 4/9/2006
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Es handelt sich um eine kleine Runde von ca. 2 km Länge. Je nachdem wie lange ihr sucht, müsst ihr ca. 1 Stunde oder etwas mehr rechnen. Für Kinderwagen ist der Weg leider nicht geeignet.

Bei den 7 Zwergen herrscht Alarmstufe Rot: heute morgen haben 6 von ihnen das Haus verlassen, um im Bergwerk zu arbeiten. Den 7. Zwerg, Schnullibert mit Namen und seines Zeichens Schatzmeister, haben sie zur Bewachung des komatösen Schneewittchens zurückgelassen. Außerdem soll er den Prinzen Ernst-August hereinlassen. Dieser ist von Beruf Wachküsser und wurde bestellt, um seines Amtes zu walten. (Aus irgendeinem Grund mochte der Prinz keine genauere Ankunftszeit als „irgendwann zwischen 7 und 19 Uhr“ nennen.)

Als die 6 Zwerge am Abend ermattet von der Arbeit nach Hause kommen, ist das Haus leer. Sowohl von Schneewittchen als auch von Schnullibert keine Spur. Das kann nur eines bedeuten: Schnullibert, der nicht nur Schatzmeister ist, sondern auch einen Ruf als Frauenheld besitzt, hat die Gelegenheit beim Schopfe ergriffen und ist mit dem wachgeküssten Schneewittchen durchgebrannt! Inzwischen sind 5 der Zwerge zu den infrage kommenden Verstecken ausgeschwärmt, um die beiden zu suchen. Der Oberzwerg Lucki koordiniert vom Zwergenhaus aus die Suche, da kommt ihm plötzlich die Erleuchtung: Schnullibert kennt ja die Lage des Schatzes! Natürlich sind die beiden zum Zwergenschatz gelaufen, um ihn zu plündern und um dann damit ein Lotterleben zu führen!! Höchste Eile ist geboten, wenn man den Schatz noch retten will, doch leider sind Zwergenbeine sehr kurz. Deshalb bittet Lucki dich, zu den anderen 5 Zwergen zu laufen. Jeder von ihnen hat eine Teilinformation über die Lage des Zwergenschatzes. Wenn du die Informationen zusammengetragen hast, sollst du schnell zum Schatz gehen und dort retten, was zu retten ist. SPUTE DICH, es ist keine Zeit zu verlieren!!
Deine Kutsche oder dein Ross kannst du bei N 51° 25.571 und E 007° 05.334 abstellen. Gehe dann der Reihe nach zu

1) Nepomuk bei N 51° 25.539 und E 007° 05.388, und folge bei N 51° 25.463 und E 007° 05.519 rechts dem Wanderweg 2/3.

2) Danach suche Schnützelputz bei N 51° 25.373 und E 007° 05.625

WICHTIG: VERSUCHE NICHT, DAS VERSTECK NR. 3 AUF DIREKTEM WEGE ZU ERREICHEN! Das ist gefährlich und nicht nötig. Folge einfach dem Weg bis zum Ende, dann rechts und an der Ecke wieder rechts. Dann nach ca. 60 m wieder in den Wald zu

3) Grummelbart bei N 51° 25.359 und E 007° 05.573. Im übrigen ist er ein Wurzelzwerg!

4) Und weiter geht’s zu Schnarchnase bei N 51° 25.385 und E 007° 05.538

5) Stinkstiefel und einen Helfer kannst du bei N 51° 25.424 und E 007° 05.478 finden.


Jetzt solltest du alle Informationen zusammen haben, um den Schatz zu heben. Bitte sei leise beim Loggen, hier kommen öfter mal Hunde und ihre Herrchen vorbei.
Der GPS-Empfang ist hier besonders im Sommer eine Katastrophe, deshalb gibt dir Lucki einen Bildhinweis mit. Leider hat er vergessen, welches Bild zu welchem Versteck gehört (immerhin ist er 456 Jahre alt, da kann man schon mal etwas vergesslich sein).
Ein Hinweis an die Eltern von – sagen wir mal: bis zu 8jährigen: Nach dem Cache gibt es noch eine Zusatzstation, die nicht unbedingt für jüngere Kinder geeignet ist. Sie ist nicht separat zu loggen, dient nur der Auflösung der Geschichte. Hier könnt ihr auch noch einmal eure Fantasie spielen lassen. Der Cache selbst ist natürlich auch ohne diese Station zu finden und zu loggen.
Und noch einmal: alle Verstecke sind in der Nähe des Weges und gut zu erreichen, also begebt euch nirgends in Gefahr!!!!
Und nun auf ins Abenteuer!

Erstausstattung
1 Bastelschere
1 CD Tanita Tikaram
1 Pillendöschen
1 Coca-Cola-Gepäckanhänger
1 Mehrfarben-Buntstift

1 Logbuch
1 Stift
TB Karl

Additional Hints (Decrypt)

[Station 5] Üoreerfgr rvarf ubuyra Onhzfgnzzrf, pn. süas z erpugf ibz Jrt

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)