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Halloween Penta-Turnier-Franken 2006 Event Cache

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BobBaumeister: Noch ein paar Bildchen in die Gallery und nun kann der Halloween 06 zu Grabe getragen werden.
Wir danken allen edlen Waldgeistern die schönes Wetter brachten und Vollmond scheinen ließen und allen die da waren und wieder den Spaß mitgemacht haben.
Wir freuen uns riesig auf nächstes Jahr und die ersten Ideen spuken schon in unsren Köpfen. Aber wer weiß Mitsommer wäre ja auch mal ein Grund für Feuer und Schnitzel am Stiel:))

Es grüßen eure Bobbaumeisters, Corinna und Christoph

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Hidden : Saturday, November 4, 2006
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   not chosen (not chosen)

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Geocache Description:


Halloween Event, Penta-Turnier-Franken 2006

Ein neues Jahr beginnt, die Tore der Anderswelt öffnen sich...

...am Samstag den 4. November 2006, ab 17.00 Uhr...

WO? Spukhaus an obigen Koordinaten mit Feuerstelle... Infos unten!

Im Grauen der Nacht steigen die Geister empor aus den Nebeln, die Gruft in der Schlucht der verbotenen Wälder öffnet sich um SIE herauszulassen. Wie eisige Kälte schleichen SIE um euch her und warten auf DIE welche es wagen werden SIE herraus zufordern. Nur ein großes Feuer und Mut kann SIE davon abhalten ihr Unwesen zu treiben. MORRIGAN steht hinter ihnen, aber WIR die HAPPYCACHINGFAMILY können IHNEN Einhalt gebieten. So kämpft auch in diesem Herbst im PENTA-TURNIER fünffach miteinander und gegeneinander! SIE haben dazu gelernt und fordern Euch EUER Können zu zeigen! In den Bäumen und in Wurzeln, mit Rätzeln und Geschick suchen WIR den Sieger des PENTA-POKALS in Franken!!!

Auch heuer ist es wieder so weit, macht euch zum Messen der Kräfte bereit.
Dunkel und voller Gefahren der Steg, nehmt Lichter und Rüstung für eueren Weg.
Packt Speis und Trank ein fürs gute Gelingen. Auch Geomünzen könnt Ihr beibringen.
Wer mutig und schlau, schnell und besonnen, hats Pentaturnier 2006 gewonnen.
Der Pokal als Triumpf für die Sieger. So tragt euch nun ein Ihr tapferen Krieger!

Treffpunkt ist ein öffentlicher Grill- und Rastplatz, Feuerstelle, Schutzhütte, plumpsende Klosetts...
Holz bringen wir mit, damit es lange brennt und wärmt darf jeder was beisteuern. Ebenso ist es mit Licht!!!
Essen und Trinken wie jeder mag, Glühwein und Lebkuchen?! Bei Regen und Sturm weichen wir aus und schreiben rechtzeitig!
Mitbringen: Stift, Taschenlampe, Sinn fürs Gruseln Alle Caches sind ohne Hilfsmaterial außer Körper- und Geisteinsatz machbar!

JETZt SIND SIE DA!!! DIE CACHES für euer Turnier! font>

Wenns klappt stehen sie in der Frühe am 04. November im Netz... für alle Fälle haben wir aber alle als Ausdruck dabei!

(Multi) Versteinert? Aber im Innern haust eine Riesen.....

Aragog - Etwas weiter vom Treffpunkt entfernt gibt es den Eingang zum verbotenem Wald, siehe Foto oben. N 49.05.872 und E 11.00.025 Geht den Weg hinab und lasst euch im Dunkeln leuchten. Am Eingang wie auch am Ende des Pfades sind zwei Wanderschilder merkt euch die Wegnummern, sie seien A und B. Stellt euch nun am unteren Schild in Wegrichtung und geht auf 11 Uhr zu. Die Wurzeln bergen ein Geheimnis. Zählt den schwarzen Inhalt er sei C. (Sollte der Micro weg sein, müssen die Biologen unter euch schnell die Beine einer Spinne zählen). Nun schnell gerechnet N 49.05.A+B+680 und E 11.00.0(C*9) Dann rasch die Spinne besiegt. Logbuch , Stift, Geist , Hase und Schlumpf warten auf euch. Vergesst nicht den Code im Cache den ihr für den logg beim Turnier braucht!!!!

(Micro) Dieses Tal ist schon bei Tage düster...hier hilft nur ein P für Profi!Siehe GCZ6E5 Tal der Finsternis
(ein Danke ans Team netfish, hähä!)

( Multi) Steine, Gräber armer Seelen? Das bleiben nicht die Einzigen...Siehe GCZ6DW Koboldsteine

Es liegen auch noch ein Gruselmulti(siehe unten) nur für Erwachsene!!! Ein Micro für Tiefbauer - siehe GCZ6DN Tiefbau-Straßenbau, enthält einen Jokercode, einer für Aufsehende...

Vates - der Seher - Für die Kelten gab es einen gehörnten Gott, Christen übernahmen den Hirsch mit Kreuz und die Jäger schufen den Patronus Hubertus. Bei Artus forderte er in Weiß zu Prüfungen auf. Der Hinweis: An der Quelle Madron Penzance in Cornwall hängen Stofffetzen als Zeichen von Bitten. An unserer Quelle weißt einer davon den Weg. Der Weg: Er reflektiert im Dunkeln und führt am Kreuze bergan. Das Ziel: Nur wer Sehend ist wird ihn finden, ein Tier mit Geweih doch unter Artenschutz weist die Richtung. Vergesst den Code nicht!


...doch nur ein Weg führt dich zum Ziel...zum Penta-Pokal!

Doch dafür musst Du allein (wers schafft...) oder im Team - 5 Caches finden um den Pokal loggen zu können!Oder mach 4 und bring den Joker aus dem Tiefbau mit!

Gruselcache - Multicache Du willst dich a bissl gruseln? Dann los, hol dir bei Hexe Faluma am Feuer aus dem Kessel die Startkoordinaten, aber Angst vor dem Special Schleimeintopf darfst du nicht haben.

Bevor du die Brücke zur Anderswelt überquerst, suche den Schlangenbaum. Schlangen sind weise und helfen unsichtbare Wege zu finden, aber verbergen auch Hinweise.

Dein Weg führt dich zu den drei Teichen wo einst Taliesin sich in einen Lachs verwandelte und so einer Hexe entfliehen konnte. Fange den Lachs, er hat die N Koordinaten für das Final dabei.

Du wirst nun auf dem direktem Weg den Hügel hinauf am Schlachtfeld des letzten Krieges der Sid vorbeikommen. Wirst du es schaffen dir die Überreste eines der Tapfersten genauer anzusehen? Sein Geheimnis, das er mit in den Tod nahm, könnte dir von Nutzem sein.

Weiter geht es den Irrlichtern nach in den lebenden Wald. Hier haben Bäume Augen und Ohren, sei leise! Du wirst zur Schlucht der Verdammnis kommen. Willst du weiter kommen, musst du dich dem geflügeltem Vampir stellen. Hole ihn nah genug an dich herran. (Pysik gehabt?)Verabschiede dich dann wieder von ihm, bevor dir andere auf die Schliche kommen.

Nun solltest du sowohl die N wie auch die E Koordinaten besitzen. Mit ihnen begib dich zum Nager und Hüter des Caches der einen weiteren Code für dich hat.

Kleine Bitte: hier sind auch echte Tiere unterwegs in der Dämmerung. Dachsspuren,Füchse leider auch wohl ab und an ein Wildschwein. Wenn wir sie un Ruhe lassen denke ich werden sie uns den Waldspaß gönnen.

Final: alle Anfangsbuchstabe der Codes ergeben ein Wort, das müsst ihr finden...mehr verraten wir nun nicht mehr. Außer den Handyjoker für Wetterhexen und Verfahrer 01604941405. Sollte es wider aller Vernunft richtig eisig werden und schneien und regnen, dann laden wir zum zusammen sitzen einfach wieder in unser Hexenhaus in die Ellinger Str. 15 in Pleinfeld ein und jedem steht frei vorher oder nachher die Caches zu bergen wenns Wetter besser wäre. Nur der Gruselcache kann bei Sturm und Regen nicht ausgelegt werden. Achtung noch, der Grusel und der Seher, liegen erst ab 17 bzw 18.00 Uhr. Der Rest ist frei sofort machbar. (Fehlende Infos können wir auch mogen noch schnell per mail versenden!)



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