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swissart: DANKE

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Mönch ohne Kopf

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Hidden : 12/31/2009
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

ACHTUNG > an Stage 8 ist derzeit nur ein Provisorium, unterhalb von der Originalstage im "Kellereingang". >>Die Originalstage muss noch etwas warten.<<

Damals, einst, es begab sich zu jener Zeit, es war einmal, vor vielen  Lenzen, vor geraumer Zeit, im vergangenen, in einer Epoche als, fern dieser heut, lang lange ist's her, vor allzu langer Zeit im Walde bei Germundis, da geschah schreckliches (ich find`s net so schlimm), die Geschichten sind ebenso vielfältig wie unglaubwürdig.

Sage I:
Sage I
 Tief im Wald, hochdroben im Wald, nahe dem Schloss hinter dem Gesindehaus wurden Männerwünsche war. Eines der ältesten Gewerbe verdrehte den Männern den Kopf. Wie heute musste MANN zahlen, oh wehe wenn nicht. Es waren meist Kämpfe mit blutigem Ausgang, einmal wurde durch dies ein Freier durch das Schwert seines eigenen Bruders enthauptet (danach gab es auch noch ein Gerücht, dass der Bruder, der das Schwert führte, ein Liebesverhältnis mit der Frau des anderen hatte, aber das ist eine andere Geschichte). 1g   1c  2i   1g;  1d   6e  1a  6r
  Sage II:
Sage II
 Tief im Wald, hochdroben im Wald, gab es einst einen Schmugglerweg, der zwischen dem Schloss und der Burg Altenstein gegangen, um Edelstein und Gold gegen Wolle und Nahrungsmittel zu tauschen. Das war auch die Zeit der Räuber und Diebe und so wurde geplündert und gemordet. Wurde das Gesindel von der damaligen Personenwehr gefasst, wurde es durch Enthauptung hingerichtet. 7e  1c  2i  3t;  1d  2g  3d  1m
  Sage III:
Sage III
 Tief im Wald, hochdroben im Wald, trafen sich der Mönch von Germundis mit der Tochter des Bürgermeisters, um sich der Liebe hinzugeben. Als sie einst unvorsichtig waren und man sie erwischte, wurden sie geächtet, gefangen genommen und im Hofe des Schlosses in einer dualen Hinrichtung enthauptet. 4r  1o  8i  1t;  1d  1g  3a  2i

Die Häupter wurden bis heute nicht gefunden auch die Körper wurden aus Gründen der Seelenvergiftung der anderen nicht auf dem Friedhof beigesetzt. Ich weiß diese Gestalten wandeln immer noch im Wald von Germundis umher, denn ich sah sie ihr Unwesen treiben. Nun weiß ich nur nicht, welche Geschichte eine „wahre“ Legende ist? Könnt ihr mir helfen die Geschichte aufzuklären um die Seelen zu befreien.

Geochecker:
Sage I: Wenn Du denkst, dass Deine Lösung für die Koordinaten von der Sage 1 stimmen, dann prüfe wer sich ewig binde auf geochecker.com. Ist auch die Sage die Richtige? Geochecker.com.

Sage II: Wenn Du denkst, dass Deine Lösung für die Koordinaten von der Sage 2 stimmen, dann prüfe wer sich ewig binde auf geochecker.com. Ist auch die Sage die Richtige? Geochecker.com.

Sage III: Wenn Du denkst, dass Deine Lösung für die Koordinaten von der Sage 3 stimmen, dann prüfe wer sich ewig bind auf geochecker.com. Ist auch die Sage die Richtige? Geochecker.com.

Literatur:
Chronik;

Hilfreiches:
Infos über Temperatur

Ideale Cacher-Anzahl:
zwei bis drei, maximal vier.

Tugend, Ethik, Glaube und Anliegen des Owners:
Für alle Geocacher und Muggles sollte es selbstverständlich sein, die Umwelt, wie Stages Wegbeschilderungen, und die Mutter Natur zu achten und pfleglich zu behandeln. Der Einsatz von Gewalt oder Werkzeug ist weder an den Stages noch in der Umgebung erforderlich.

Spaßfaktor Positivmultiplikator:
Cacheantritt bei Neumond und in absoluter Dunkelheit (hat nichts mit den Reflektoren zu tun!).

Spaßkiller:
Cacheantritt bei Vollmond oder Dämmerung (aus mehreren Gründen ungeeignet, die Stages sind nicht so effektvoll und die Wahrscheinlichkeit sich mit den Jägern anzulegen steigt sprunghaft an); mehr als 3 Cacher; Quasselstrippen.

Zeit und km:
Die Wegstrecke ist relativ zu sehen von ca. 6km bis liegende 8, dürfte für Berufscacher ca. 71/2h, Genusscacher ca. 81/2h, Hektikcacher ca.10+h dauern. Bei Unfällen und Abstürzen kann ich keine Zeitangabe machen, je nachdem wann ihr gefunden werdet und wann gegebenenfalls der Bestatter Zeit hat.

Machbarkeit des Caches in Abhängigkeit der Urgewalten der Natur:
Nur bei Nacht möglich; Nicht möglich bei lang anhaltendem Frost bei dem Seen, Teichen, Tümpeln und deren Feuchtgebiete aus einer festen Eisschicht bestehen. Bei sehr starkem Wind oder Orkan ist vom Cachen Abstand zu halten.

Ausrüstung:
Boot oder Mut oder Taucherausrüstung oder bescheuert sein; Kletterausrüstung mit Seil (ca.50m klassisch) oder 6Meter-Leiter; zweite Person(nicht nur zum Tragen der Ausrüstung), vorzugsweise Foto, Beschreibung, Handy mit gutem Empfang (D1funktioniert), Taschenlampe.

Gefahren:
Absturz, Ersaufen, Bleivergiftung, Haxenbruch, dauerndes Gequassel bei mehr als 2 Cachern, Großwildfallen, Verirrung oder doch nur Irrung, Schlangen, Ratten und Mäuse. (>an Stage2 und auf dem Weg zu Stage3 müssen keine Klettereinlagen gemacht werden. >Klettern müsst Ihr erst wo anders<.)

Stage / Info:
Sammelinfos sind keine Stages. Nicht jede Koordinate ist eine Stage, es können aber vor Ort oder in der Nähe wichtige Hinweise vorhanden sein. Diese benötigt Ihr um weiterzukommen. Man kann davon ausgehen, dass zu jeder Frage ein Hinweis gehört und das bei andersfarbigen Reflektoren auch Hinweise zu finden sind.

Bonus oder auch „Mönch ohne Kopf das Zuckerl“ genannt:
Was Ihr braucht ist > Beobachtungsgabe während des Mutter-Caches.

ToDo:
Weiße Reflektoren weisen den Weg und Farbige Reflektoren mit oder ohne Koordinaten verbergen in der weiteren Nähe Hinweise oder es ist das eine oder andere zu tun. Halte Deinen Weg ein, sonst werden Dir wichtige Informationen fehlen. (Es gibt verschiedene Wege, um ans Ziel zu kommen, auch wenn es nicht so scheint.) Die Tiefseeausrüstung kann an Stage1 zwischengelagert werden. (Es ist bequemer sie dort zu lassen und erst wenn die Wasser-Stage erreicht wird, die Ausrüstung zu holen. Mehraufwand ca. XXXXX Meter, ist aber wirklich einfacher.)

Inhalt Final:
Seht selbst

Schwirigkeitsgrad D:
ohne Hint D5, mit Hint D3,5 - D4,5. also seit fair zu Euch selber!

Sprichwort:
Je verpeilter der Owner desto disziplinierter der Cacher.

> ACHTUNG  SEHR WICHTIG < > DAS IST KEIN SCHERZ >

Gefährdungsklausel / Haftungsausschluss:
Jeder der diesen Geocache machen will oder macht, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er absolut eigenverantwortlich für seine Handlungen ist.
Dieser Geocache soll und darf nur von Personen gesucht werden die über ausreichende Klettererfahrung verfügen und den Umgang mit/im/auf tiefem Wasser beherrschen. Diesen Geocache sucht ihr völlig auf eigenes Risiko.
Jeder der diesen Geocache sucht, muss mit diesen Bedingungen einverstanden sein.

> ACHTUNG  SEHR WICHTIG < > DAS IST KEIN SCHERZ>

Viel Spaß wünscht swissart

Additional Hints (Decrypt)

Qn qre Zöapu frvara Xbcs avpug zrue nhs frvarz Ehzcs geätg haq fbzvg rgjnf jvee vfg, ung re nhpu qvr Ervurasbytr qre Uvagf iretrffra haq nhpu jvrivry mh rvare Fgntr truöera:

> vpu fgru nhs Evccpura zvg Xyößra haq Qh?;
> svaqr qra evpugvtra Qeru urenhf? Unggrfg Qh Culfvx va qre Fpuhyr?
> va qre Zvggr rvare Crvyhat;
> Fpuäesr Qrvar Fvaar. Rvare zhff vz snfg tyrvpurz*, mh qrz fgrura jnf Qh trshaqra: *mxoxiibibj - qrpbqr abpu zvg EBG 16;
> Qlanzvx, unog Vue qvr abpu?

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



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