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Jeux du 37 - Les Tennismen

A cache by Chickilim Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 08/06/2012
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size: micro (micro)

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Geocache Description:

Jeux du 37 - Les Tennismen
A l'occasion des J.O. 2012 de Londres, de quoi géocacher "at home" les jours de pluie,
avant d'aller débusquer les boites à proximité du plus grand complexe sportif de Tours.
Amateurs de Mystery et/ou du carré Matrix,
ces caches vous sont particulièrement dédiées !



Les coordonnées ne sont pas celles de la cache.

Au début des années 70, le tennis était encore un sport réservé à une élite et les retransmissions en direct sur les chaînes de télévision françaises se cantonnaient bien souvent aux "derniers carrés" des seuls tournois de Roland-Garros et de Wimbledon.
En 1972, les plus anciens d'entre nous se souviennent avoir vu apparaître dans les cafés les premières bornes d'arcade qui furent les premiers jeux vidéo proposés au grand public.
Baptisé "Pong", le premier jeu de raquette électronique inspiré du tennis de table fut par la suite décliné à d'autre sports, dont le tennis. Au Noël 1975, les premières consoles domestiques Atari destinées aux familles s'arrachèrent comme des petits pains. C'était aussi l'époque où le suédois Björn Borg démarrait sa suprématie sur les Internationaux de France...
Or donc en ces temps ancestraux, un seul pixel (picture element) suffisait à représenter la balle sur les premiers écrans de jeux. Depuis la résolution d'image a fait bien des progrès mais ça, c'est une autre histoire…
Pour rendre hommage à ces petits "carrés blancs" hier sur fond noir, nous vous proposons de faire l'inverse en noircissant ici des petits "carrés noirs" sur fond blanc !

Ce jour là, 2 champions s'affrontèrent et les échanges furent acharnés. Quelques impacts de balles furent enregistrés sur le court. A vous de les retrouver, ils vous révèleront les coordonnées de la cache !

Ce jeu est connu sous divers noms : Crucipixel, Hanjie, Logigraphe, Logimage, Nonogram, Pixel-Puzzles, Pic-a-Pix, Picross ou Tsunami.
Le but consiste à retrouver les cases noires dans la grille.
Les chiffres donnés sur le côté gauche et en haut de la grille vous donnent des indices. Ils indiquent la taille des blocs de cases noires de la ligne ou de la colonne sur laquelle ils se trouvent.
Par exemple : 3, 3, 1 à gauche d'une ligne indique qu'il y a, de gauche à droite, un bloc de 3 cases noires puis un autre bloc de 3 cases noires puis 1 case noire sur cette ligne. En revanche, ce qui n'est pas précisé est le nombre de case blanche entre les cases noires. Tout ce que l'on sait c'est qu'il y en a au moins une.

Cliquez sur le tennisman pour ouvrir la grille et l'imprimer.





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