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Les aventuriers du donjon de Naheulbeuk #14 Traditional Cache

This cache has been archived.

Repassaire: Bonjour

Votre cache est restée sans maintenance au delà du délai raisonnable tel que préconisé par Groundspeak. Voir : https://www.geocaching.com/help/index.php?pg=kb.chapter&id=38&pgid=56

Je l'archive donc pour permettre éventuellement à un autre géocacheur d'en placer une dans le secteur.

Mais si vous voulez la faire revivre vous avez tout à fait la possibilité de la recréer.

Cordialement,

Repassaïre - "Geocaching HQ Volunteer Reviewer".

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Hidden : 8/28/2012
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

ATTENTION le parcours est agrandi et les aventuriers sont passés niveau 2 grâce à l'expérience acquise!! 4 des 6 dernières caches demandent des aptitudes physiques supplémentaires de niveau 2 ou plus pour les réussir... Faites attention à vous et à ne pas vous lancer dans une quête dépassant vos capacités...

Les aventuriers du donjon  de Naheulbeuk.
Il est écrit dans les tablettes de Skélos que seul un gnome des Forêts du nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon, ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie.
Nos aventuriers actuellement en possession de cette dernière statuette vont devoir traverser la Terre de Fangh afin de la ramener à Boulgourville.
Pour cela ils vont devoir traverser le marécage de l’éternelle agonie, le désert des plaintes, le château de Gzor, la clairière des mangeurs de chair humaine, l’oubliette du vampire hémophile, la tanière du golem manchot, la légende du nain à neuf jambes, l’antre des hommes poireaux…
Et surtout la forêt maudite de Schlipak !!!
Cette forêt maudite a la particularité de cacher des trésors oubliés, arriverez-vous à les découvrir…
Bonne aventure…
PS : pour chacun des trésors découverts n’oubliez pas de bien remettre la cache en place afin que la surprise du propriétaire n’en soit que plus grande ! Une fois cela fait vous pourrez laisser votre rire diabolique prendre le dessus tout en vous remettant en quête du prochain trésor !




Le ranger, têtu comme il est, ne peux s’empêcher d’essayer d’impressionner l’elfe. Pour cela il veut lui montrer sa nouvelle habileté acquise grâce à son niveau 2 en grimpant dans un arbre… Coup du hasard cet arbre avait quelque chose de spécial…
 
Ici s’achève leur voyage dans la forêt de Schlipak ! Comme vous avez pu vous en apercevoir ils ont fait pas mal de détours pour arriver à leur but… Mais n’est-il pas vrai que tout aventurier ne prend jamais tout droit…
Nous espérons que cette aventure vous a plu…

Additional Hints (Decrypt)

Qnaf yr grkgr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)