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Frankenstein auf Altpernstein?

A cache by PPete Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 9/22/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size: regular (regular)

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Geocache Description:


Ich widme diese Letterbox The Munster-Family. Eure originellen, witzig verfassten Listings und Logs mit Fotos der Extraklasse sind für jeden Cacher ein großes Vorbild. Da haben wir alle Glück, dass ein von unbeugsamen Hügelwühlern bevölkertes Dorf namens Welskirchen noch nicht aufgehört hat der Philosophie des phantasielosen Powercachings Widerstand zu leisten...

Dauer: ca. 1,5 h
Höhendifferenz: 200 m
Terrain: Wanderwege mit mittlerer Steigung. Da es rutschig sein kann, sind Schuhe mit griffiger Sohle zu empfehlen. Auf wenigen Metern zu "Lily" könnte es im Sommer auch Brennessel geben, also ev. lange Hose, ich hab's aber auch mir kurzer "überlebt"
Wegführung: Der markierte Wanderweg auf den Hirschwaldstein wurde Ende 2013 bis zu Stage "Lily" teilweise mit Schildern "Wegverlagerung wegen Steinschlaggefahr" verlegt. Ihr zweigt davon links Richtung Eddie ab, ist aber absolut kein Problem, dieser ehemalige Weg ist nach wie vor frei begehbar, beschildert und nicht gesperrt.
Parkplatz: N 47° 53.067 , E 14° 09.439


Der Cachename ist nicht zufällig gewählt, er soll nämlich deine körperlichen Unversehrtheit gewährleisten. Dazu etwas graue Theorie mit einem Rückblick in die Geschichte:

Frankenstein (eigentlich: Frankensteins Monster):
Roman von Mary Shelley (1818). Bekannteste Verfilmung gedreht 1931 mit Boris Karloff als heute jedermann bekanntem Frankstein Monster.
The Munsters:
TV-Serie (1964). Der etwas naive aber sympathische Familienvater Herman Munster ist eine Persiflage auf Frankensteins Monster.
The Munster-Family:
Geocacher (2009). Laut Eigendefinition (aber leicht untertrieben, wie mir gesagt wurde) eine mittelmäßig erfolgreiche Cachertruppe. Mit Tungsram Munster, dem ältstem Sohn von Herman und Erstfinder des legendären GGG im Hintergebirge, als Chefnavigator.
(Special Foto für Froschnatur: T.M. ohne O.s.b.)


Deshalb mein guter Rat an dich: Sprich Herman oder Tungsram Munster oben auf der Burg NIE mit "Herr Frankenstein" an - wenn du auch ihn Zukunft noch deine PP-Cachestatistik aufpolieren möchtest!


Wir befinden uns auf der Burgbrücke von Burg Altperstein. Es ist eine Sommerresidenz von Graf Opa Munster, auf der er auch 112 seiner bisherigen Frauen kennengelernt hat. Allesamt Touristinnen und Cacherinnen, und aufgepasst: Opa ist derzeit wieder solo.
Deshalb reisen die Munsters immer wieder mal für ein paar Wochen zum Wahrzeichen des Kremstals, auf die Burg hoch über Micheldorf.

Jetzt begab es ich, dass Tungsram beim Spielen mit seinem jüngeren Bruder Eddie im Burgverlies ein winzige, schmale, dunkle Kammer die er noch nie zuvor bemerkt hatte, entdeckte. "Könnte man hier nicht ein Doserl verstecken?" dachte er sich prompt, trat ein - und wuuuuuuschhhh war er verschwunden - direkt vor den Augen von Eddie. Um Gottes Willen!!!

Aber was ist das? Ein uraltes Blatt Pergament im Staub. Diese Kammer ist offenbar wegen dem - zugegebenermaßen ziemlich üblen - Streich, den Opa Munster dem Zauberer Jackl damals gespielt hat auf ewig verflucht! Jeder der sie betritt, wird augenblicklich lebendig in einen Kerker an einem unbekannten Ort eingesperrt.
Diesen Kerker kann man nur finden, in dem fähige Köpfe folgendes Rätsel bis zum Schluß lösen, welches dir die verbleibenden schockierten Mitglieder der Munsters jetzt aus dem Pergament vorlesen:


Marilyn
Innerhalb der Burg

* Eine gar rotorange Sonne schaut euch an (nicht die Sonnenuhr). Zählet all ihre Strahlenspitzen, die ihr müsst als "A" einritzen.
* Ins dunkle Verlies hinab! Lasst euch inspirieren, wie es Bruckner schon tat! "Eingesperrt in einer Zelle" - nimm als "B" den Buchstaben vom fehlenden Wort an 3. Stelle: "Krankheit wegen mangelnder ..."
* Findet und steiget die Dornröschenstiege empor genau bis zum Tor. Die Anzahl der Stufen (gerade Zahl) müßt ihr in euer Diktiergerät als "C" hineinrufen!

Eddie
N 47° 53.101 , E 14° 09.545

Verlasset nun die Burg, queret die Straße und geht zu den vielen gelben Wanderwegweisern übereinander vorm Stall. Zählet von hier eure Schritte bis zum nächsten gelben Wegweiser bergauf (Nr. 15/13) - bei mir waren es 53 Schritte, und bei euch?

Zweiget hier links bergauf ab - Richtung "Hirschwaldstein". Ihr kommet in den Wald, eine Linkskurve und gleich danach bieget ihr vom markierten Weg links ab, direkt vorbei an einer Bank. Nach einigen Höhenmetern errreichet ihr eine Kreuzung mit 5 Wegweisern, gehet Richtung "FF Altpernstein" zu den Koordinaten

* Das Burgfräulein war ich und stürzte mich aus Verzweiflung über den Tod meines Geliebten Jackl in die Tiefe. Hier finde ich als Geist "Die weiße Dame" meine Ruhe, aber sag - welche Farbe haben meine Schuhe? (D = 1. Buchstabe)

Lily
N 47° 53.079, E 14° 09.581

Wieder zurück und links auf den Hirschwaldstein-Weg bergauf. Schon bald erreicht ihr einen steinernen Turm. Ein paar Meter abseits des Wanderwegs auf seiner Bergseite (Blick auf ein großes Loch im Turm) eine Abzweigung (= Koordinaten) in einen nach Nordosten verlaufenden, zunächst schmalen, etwas verwachsenen Pfad.
Folgt diesem 27 Schritte und suchet einige Meter zu eurer Rechten.

* Ich bin der Geist des Zauberer Jackl. Mein Zaubergürtel wurde mir geflaucht, du aber löse mein Rätsel, dass dein Kopf nur so raucht! (E = 1. Buchstabe)
* Der Chauffeur vom Tungsram seiner Maschin' ich bin. Einen jeden PP-Cache in 1 Stunde er damit erwischt, wo der arme Tungsram jetzt wohl ist? Aber ein erster Schritt wär getan, wennst mir verrätst die Farbe der Lederkluft, welch ich hab' an! (F = 1. Buchstabe. Tipp: die Farbe mit dem längeren Wort nehmen)

Opa
N 47° 53.133 , E 14° 09.791

Zurück auf den Hirschwaldstein-Weg bergauf, bei der kurz danach folgenden Kreuzung (Wegweiser Nr. 23/4) links hinauf! Nach somanchem Höhenmeter erreicht ihr eine Forststraße (rechts ein Radfahrverbot-Schild) (= Koordinaten). Verlasset hier den Wanderweg und geht die Fortstraße 166 Schritte links entlang.

* Ein blutrotes Symbol neben einer Stelle an der vor 370 Jahren Opa Munster einst das freie Fliegen lernte. Der 2. weiße Buchstabe rechts über dem Symbol, dient dir fortan als "G" sehrwohl!

Herman
Auf der Bank platzgenommen, den Ausblick bewundern, dem Opa und seinen Kumpels beim Fliegen zuschauen und dabei folgendes kalkulieren:

X = A - C + B - C + E - D - G + F + 1
Y = 10* (A + B + D + E + F + 3 - 5*G)
Z = 10 * (C + 4 - G)


* Wandert zurück zur Kreuzung und suchet folgenden Wegweiser auf (überlegt vorher gut!): "Nr. 23/X"
* Schreitet in Richtung des (Quersumme von G). Wegweiser von oben, Y Schritte entlang.
* Von hier Z Schritte nach rechts unumwunden, und Gratulation, ihr habt den armen Teufel in seinem Kerker gefunden!

Tungsram
Seids so gut und helfts mir schnell! Es ist hier feucht, finster und zum Trinken geben sie mir nur Regenwasser.
Bitte NICHT das Logbuch vollstempeln, sondern eure eigenen Letterboxbücherl, Autogrammkarten etc.

Bitte den Stempel wieder in sein EIGENES Sackerl geben, damit im Falle dass die Stempelfarbe mal ausrinnt, sie nicht das Logbuch oder die ganze Cachedose einsaut.

P.S.: Mir ist da im dunklen Kammerl sooo fad, deswegen hab ich für alle Fans des Nottinghamforest Football Club noch ein kleines Easter Egg im Kerker hinterlassen.

Ihr könnt eure hoffentlich erfolgreiche Befreiungsoperation anschließend im Burgstüberl feiern, wo euch Marilyn Munster gerne bewirtet!

Viel Spaß auf Burg Altpernstein wünscht euch
PPete!!


Additional Hints (Decrypt)

[Eddie]: Onhz boreunyo iba Sryfoebpxra, erpugf arora Jrt

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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