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Les Celtes 2

A cache by Kuumiut Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 01/21/2016
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
4.5 out of 5

Size: Size: small (small)

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Geocache Description:


Cette multi est la suite des Celtes 1 . Longue d'environ 7 km, elle nécessite de bonnes chaussures. Compter entre 3 et 4 heures. Le VTT ne me semble pas idéal... les Celtes n'avaient pas encore inventé ce moyen de locomotion ! La lecture du texte est indispensable pour les indices qu'il révèle. Ne prenez pas de risques ! La cotation en difficulté est réelle. Certains WP  peuvent présenter des difficultés pour les moins dégourdis... une petite corde peut s'avérer utile.

LES CELTES 2.
Les divinités.

 

Après plusieurs saisons, le village n'était plus assez grand pour nourrir tout le groupe installé sur le site des Celtes 1. La femme dont vous avez suivi les précédentes aventures a eu en charge de trouver un nouvel emplacement. Mi sorcière, mi druidesse, elle connait tous les bois, les clairières, les rochers des environs. Elle les parcourt à la recherche de plantes ou de ces cailloux qu'on arrive à faire fondre pour en forger armes et outils.

Elle connait l'endroit idéal. Mais avant d'y creuser la double enceinte qui protégera le futur village, il lui fallait être sûr que les divinités approuveront cet endroit. Elle commence donc son périple. Elle fera plusieurs haltes où elle enfouira un présent à chaque divinité de la mythologie celte. A vous de les retrouver !

 

Stage 1. Ici, une fleur de pierre lui est apparue en songe. Elle se souvient que LUGH, père de la création, est associé à un fil ou à une corde. Elle attache ce lien virtuel à la fleur et le déroule jusqu'à l'endroit où elle cachera son premier présent. A toi d'en  trouver la direction et la longueur.

Stage 2. Ici, elle rencontre les traces d'ARDUINNA, déesse des forêts. qui a fait sortir de terre la matrice, mère de tous les chênes. C'est à son pied qu'elle cachera ce nouveau présent.

Stage 3. SUCELLOS, le dieu qui "tape dur" a détaché de la montagne ce bloc qu'elle va gravir pour y déposer son offrande.

Stage 4. TARANIS, dieu de la foudre et du tonnerre s'est acharné à fendre la montagne. A l'entrée d'une de ces failles, notre druidesse y dépose son présent qui vous permettra de continuer votre route.

Stage 5. CERNUNNOS, dieu cerf et divinité du monde souterrain a élu domicile dans cette caverne. Prenez garde ! Il va vous falloir suivre les pas de la sorcière qui n'a pas hésité à descendre dans cette faille. Une petite galerie horizontale démarre à 1m ou 2 sous la surface. C'est là que vous trouverez la précieuse offrande.

 

Stage 6. BELENOS, le dieu soleil, est capable de faire pousser des fleurs au sommet des rochers. Ici, c'est une rose qu'elle a plantée en son honneur. Encore fleurie aujourd'hui, vous n'aurez pas de mal à la cueillir.

Stage 7. Il y a quelques temps, elle était venue ici pour chercher le précieux minerai que les forgerons de son village transforment en armes et en outils. Mais ses recherches étaient restées vaines. Malgré tout, au fond du puits qu'elle avait creusé, elle placera une offrande en l'honneur de BELISAMA, la déesse des forgerons. Le sanglier veille sur elle !

Stage 8. C'est ici que les remparts seront édifiés ! L'endroit est parfait. L'eau coule en abondance au fond de la vallée. Il faudra défricher, construire palissades et maisons. Bientôt, la fumée dégagée par les fours à chaux et les meules de charbonniers obscurcira le ciel. Mais rien n'empêchera le soleil qu'elle cache à cet endroit, de briller dans un ciel serein.

Final. Vous venez de traverser son village. Mais n'allez pas trop loin... la pente est raide et un mystérieux monstre de métal gronde quelquefois au pied de la côte ! 

Il ne vous reste plus qu'à rejoindre vos chevaux que vous avez laissés un peu plus loin dans la prairie.

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