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Multi-cache

Pirates of Travemünde - Live and Let Die

A cache by watersphere Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 2/13/2017
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size: small (small)

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Geocache Description:



Nachtcache in Travemünde mit 8 Stationen (einschließlich Start) + Final + Bonus.
Wegstrecke: ca. 4,5 Km.



Mehrmals schon hatte Captain Jäcky die unbändigen Winde entfesselt, um sein Schiff wieder flott zu kriegen. Aber selbst als der Strand einen Meter unter Wasser stand, lag es wie angenagelt und rührte sich nicht vom Fleck.

Jäcky wusste, dass es nur einen Grund dafür geben konnte ... und der hatte einen Namen:

Mary Soul!

Voodoo hieß das Spiel,
Verstecken war das Ziel!

Er hatte es oft gespielt und lebte immer noch, was wohl das Interesse der Voodoopriesterin weckte.

Wenigstens hielt der Zauber nur sein Schiff fest, was ja allenfalls einer Einladung zum Tee gleich kam ...

Also schlich sich Jäcky leise durch die nächtlichen Straßen des alten Viertels mit seinen kollonialen Villen, immer auf der Hut vor den Soldaten des Gouverneurs und Mary Souls Zombiemuggeln!

Unauffällig folgte er den versteckten Hinweisen der Voodoogemeinde, die ihn schließlich zu Mary Soul führen sollten. Was dann passierte, würde er schon noch erfahren ...



Zum Cache:
Lest dies, bevor Ihr los lauft!

Um die versteckten Hinweise zu finden, ist es nicht notwendig, die öffentlichen Wege und Bereiche zu verlassen oder Privatgrundstücke zu betreten!

Ihr bewegt Euch teilweise in bewohntem Gebiet. Dimmt Eure Taschenlaterne ab und leuchtet den armen Leuten nicht ins Schlafzimmer! Reflektoren sind grundsätzlich nie weiter als 15m von den errechneten Koordinaten entfernt und immer so angebracht, dass Häuser nie direkt angestrahlt werden müssen. Bei den Hints im Listing findet Ihr außerdem die Richtung, in die Ihr von den errechneten Koordinaten leuchten müsst.

Damit Voodooanhänger die Hinweise besser finden können, sind einige Verstecke mit dem blauen Blut geopferter Sandschnecken bestrichen. Andere sind mit den reflektierenden orangen Voodoosymbolen gekennzeichnet. Dazu gehören Dreiecke und Marienkäfer. Die Hinweise selber befinden sich in unmittelbarer Nähe davon. Was an welcher Station verwendet wird, findet ihr bei den Hints im Listing.

Vonnöten sind eine nicht zu helle Taschenlaterne, ein Kompass, das Wissen eines Blinden, sowie ein Voodooamulett, das das Schneckenblut zum Leuchten bringt. Seid aufmerksam und notiert Euch an den Stationen alles wichtige: Aufgaben, Lösungswege und Ergebnisse! Die T-Wertung ergibt sich daraus, dass Baron Samedi groß gewachsen ist und einige Hinweise etwas weiter oben versteckt hat. Beachtet auch den Hinweis beim Wegpunkt zur Reflektorstrecke!



Happy Hunting wünscht Euch


... und hoffentlich findet Ihr die dunklen Mächte
der See bevor sie Euch finden ...!




Additional Hints (Decrypt)

F0: J: Znevraxäsre
......(qvr nhf Fpuarpxraoyhg trjrogra Yrvgrea
.......na qra Oähzra unora xrvar Orqrhghat)
F1: F: Qervrpx, Fpuarpxraoyhg
F2: AJ: Znevraxäsre
F3: AB: Znevraxäsre
F4: F: Qervrpx, Fpuarpxraoyhg
F5: J: Qervrpx, Fpuarpxraoyhg
F6: B: Znevraxäsre
F7: J: Fpuarpxraoyhg
......(jrvßre Uvysersyrxgbe nyf)Qervrpx
Svany: Qverxg nz Trujrt
----------
Mhz Obahf:
Qraxg nhpu na qnf "qvrf frv ..." vz Svany ibz Unhcgpnpur!
F1: FB: Znevraxäsre, Fpuarpxraoyhg
Svany: iregvxnyr(!) Rsrhenaxr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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Last Updated: on 7/14/2018 3:18:36 PM Pacific Daylight Time (10:18 PM GMT)
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