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Sasatoée: maintenance post hiver en cours

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LE BOIS DE LAGIER #10 TOUCHé COULé

A cache by Sasatoée Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 4/28/2018
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size: small (small)

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Geocache Description:


Nous vous proposons une série de 10 caches sur un parcours d’environ 4kms  dans la forêt loriolaise.

Tout au long de la série, vous récolterez des indices qui vous amèneront aux coordonnées d’une cache bonus.

Nous avons posé cette série avec géomini qui n’a pas encore 6 answink) mais attention ça grimpe un peu parfois.

Vous aurez besoin de 2 piles LR6, d’un stylo et d’un papier.

Nous vous demandons de manipuler les caches avec douceur et d’y laisser les éléments nécessaires au jeu afin que les suivants puissent mener à bien cette partie !

n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour améliorer cette série

Bonne balade !

Géo-amicalement

LE SAVIEZ VOUS ?

La bataille navale, appelée aussi touché-coulé, est un jeu de société dans lequel deux joueurs doivent placer des « navires » sur une grille tenue secrète et tenter de « toucher » les navires adverses. Le gagnant est celui qui parvient à couler tous les navires de l'adversaire avant que tous les siens ne le soient. On dit qu'un navire est coulé si chacune de ses cases a été touchées par un coup de l'adversaire.

Le principe du jeu de bataille navale semble trouver son origine dans le jeu français L'Attaque lors de la Première Guerre mondiale. On a aussi trouvé des liens de parenté avec le jeu de E. I. Horseman en 1890 (Baslinda) et on dit que des officiers russes y auraient joué antérieurement à la première guerre. La première version commerciale du jeu fut publiée en 1931 par la Starex Novelty Co. sous le nom de Salvo. Ce jeu est devenu populaire lors de son apparition en 1943 dans les publications américaines de divertissement de la Milton Bradley Company qui l'exploita sous la forme papier jusqu'en 1967, où elle sortit un jeu de plateau, puis en réalisa une version électronique en 1977.

Il existe une méthode pour mieux repérer la flotte ennemie : jouer ses tirs en croix. En admettant que le navire le plus petit du jeu fasse 2 cases, il suffit de jouer une case sur deux pour le repérer. Ce qui évite de jouer les cases qui sont entourées par vos tirs parce que vous savez qu'aucun bateau adverse ne peut s'y trouver. Cette méthode, purement mathématique se révèle être une stratégie efficace.

Additional Hints (Decrypt)

nh cvrq qh cva, à y'bzoer qrf cvdhnagf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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Rendered From:Unknown
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