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Spieleabend 2 - nicht ganz fair (by Werner1972) Wherigo Cache

Hidden : 12/7/2020
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Herzlich Willkommen zu einem weiteren Spieleabend.

 

Dieser hier ist nicht ganz fair… Aber keine Angst - das Navi betrügt nicht!

Die Spiele selbst sind mehr oder weniger etwas unfair, weil der Spieler einen kleinen Nachteil hat.

Die benötigte Cartride könnt ihr euch hier herunterladen.

Fair: Schere, Stein Papier, Echse, Spock

Hier handelt es sich um die durch die Serie "The Big Bang Theory" bekannt gewordene Erweiterung des Klassikers "Schere, Stein, Papier" oder auch "Schnick, Schnack, Schnuck" genannt.

Es gibt fünf Symbole, von denen Spieler und Navi je eins auswählen und gleichzeitig mit den Fingern anzeigen. Dabei gewinnt jedes Symbol gegen zwei andere und verliert gegen zwei.

Da dadurch alle Symbole in dem Spiel gleichwertig sind, hat jeder theoretisch die gleiche Chance zu gewinnen. Jedoch lässt sich der Mensch von seinen Gedanken beeinflussen und rückt unbewusst vom Zufall ab. Professionelle Spieler nutzen das aus, um die Verhaltensweise des Gegners einzuschätzen. Auch das Navi wird versuchen, auf das Verhalten des Spielers zu reagieren…

Das Spiel geht über fünf Runden à fünf Punkte.

 

Nicht ganz fair: Fingerspiel

 

Verwandt mit "Schnick, Schnack, Schnuck" ist das Fingerspiel Morra, das vor allem in südlichen Ländern beliebt ist.

In unserer Variante erheben Spieler und Navi gleichzeitig entweder einen oder zwei Finger. Ist die Gesamtzahl gerade zahlt das Navi an den Spieler, ist sie ungerade zahlt der Spieler an das Navi. Gezahlt wird immer so viel, wie Finger hochgehalten werden.

Auf den ersten Blick erscheint das Spiel fair, aber auf Grund der Zählweise ist das Navi auf längere Sicht gesehen im Vorteil. Das lässt sich mathematisch nachweisen und ist als "Paradoxon der Spieltheorie" bekannt.

Da die Runden hier relativ kurz sind, wird sich das nicht entscheidend auswirken. Ein Sieg sollte deshalb nicht so schwierig sein…

Das Spiel geht über fünf Runden à zehn Spielzüge.

 

Unfair: Ziel 101

Von einem Haufen mit 101 Streichhölzern nehmen das Navi und der Spieler abwechselnd zwischen einem und zehn Hölzchen. Wer das letzte Hölzchen nehmen muss, hat die Runde verloren.

Dieses Strategiespiel ist eigentlich kein "Spiel", da der Gegner bei geschickter Vorgehensweise keine Chance hat. Daher ist es hier egal, wie oft das Navi gewinnt. Der Spieler muss nur fünf Runden für sich entscheiden. Mit jeder gewonnenen Runde wird das Navi aber etwas "schlauer". Die fünfte Runde kann nur gewinnen, wer die Strategie des Navis durchschaut und selbst anwendet…

Die genauen Spielregeln und Details, warum ein Spiel mehr oder weniger unfair ist, findet ihr in den jeweiligen Anleitungen im WIG selbst.

 

Die obigen Koordinaten zeigen einfach so in die Gegend. Dort wirst du natürlich nicht fündig.

Für jedes gewonnene Spiel erhältst du zwei Lösungsbuchstaben, mit denen du das Final hier findest:

N 48° 39.BAD   E 012° 32.E(F+A+C)C

Nach einem gemütlichen Spieleabend auf der Couch wirst du auch noch am Finale gefordert sein ein Rätsel zu lösen um mit viel Geschicklichkeit ans Logbuch zu kommen. Wenn Ihr nicht drauf kommt wie es funktioniert nutzt Google ;) Natürlich muss das auch nach dem Log wieder in den Originalzustand gebracht werden. Hier musst du auf alle Fälle viel Zeit mit bringen. Ich wünsche viel Spaß und danke tsvmcharlie, für die Bereitstellung der Cartridge.

Wenn du die Spiele gewonnen hast, kannst du übrigens auch Dosen an folgenden Orten finden:

Daisendorf (das Original) (GC5FD29)

Emmendingen (GC5MFB3)

Dortmund (GC64CTM)

Coburg (GC78FED)

Quickborn (GC69WGH)

Greifswald (GC6EFQA)

Hürth (GC7DEBE)

Schnuhof (GC7HHWC)

Additional Hints (Decrypt)

Nggevohgr ornpugra, nz Svanyr jveq wr anpu Trfpuvpxyvpuxrvg nhpu ivry Mrvg oraögvtg! Xrva Uva haq Zvg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)