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Multi-cache

Der Weg des Magiers

A cache by Nachtmähre (adopted from Waxo) Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 6/12/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size: small (small)

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Geocache Description:

Dies ist ein Teil eines sechsteiligen Fantasycaches.
This cache is part of a series of 6 Fantasy-Caches. Sorry, due to the complexity and the length of the cache there is no English version available.

Prolog

Im Land der so genannten Fischauer Vorberge, zwischen Bad Fischau, Wöllersdorf, Dreistetten, Muthmannsdorf und Winzendorf lebten vor langer langer Zeit verschiedene Völker.
  • Die Zwerge bewohnten die Höhlen und unterirdischen Gänge unter den Hügeln und suchten in diesen nach Edelsteinen und wertvollen Schätzen,
  • die Elfen lebten unter den zahlreichen Bäumen der Wälder und liebten die Schönheit der Natur,
  • die Dunkelelfen bevölkerten, wenn alle anderen schliefen, die Wälder bei Nacht und waren fast nie bei Tageslicht anzutreffen,
  • und letztendlich die Menschen, die rund um die bewaldeten Hügel in einzelnen Siedlungen lebten und die Verteidigung in schwer bewachten Burgen übernommen haben.
  • Einige dieser Menschen hatten besondere Kräfte mit denen sie die Natur beeinflussen konnten und wurden von allen Magier genannt.
Eines Tages kam ein alter Weiser in das Land und rief die Stammesführer zu einem gemeinsamen Treffen auf. Dabei erzählte er dem Rat der vier Völker von einer Legende, nach der sie alle in großer Gefahr schwebten. Mitten in den Fischauer Vorbergen gibt es ein dunkles Geheimnis, denn hier liegt ein altes Dämonentor, welches sich alle 600 Jahre öffnet.
Sollte das geschehen, werden Tausende von Dämonen aus ihrem dunklen Zufluchtsort entfliehen können und alles Leben hier in diesem wunderschönen Land völlig zerstören.
Um das zu verhindern muss vor Ablauf der 600 Jahre der Zauberspruch, der das Tor für weitere 600 Jahre verschließt, erneuert werden.
Das letzte Mal wurde dieser Zauberspruch vor 599 Jahren, 11 Monaten und 20 Tagen gesprochen........
Das Geheimnis, wo das Dämonentor zu finden sei und wie es verschlossen bleibt, wurde vor langer Zeit auf eine Karte gezeichnet welche in fünf Teile geteilt und versteckt wurde.
Die unterschiedlichen Eigenschaften aller Völker werden gemeinsam notwendig sein, um alle fünf Kartenteile zu finden.

Jeder der Stammesführer der Zwerge, der Elfen, der Dunkelelfen und der Menschen schickte nun einen seiner erfahrensten Stammesangehörigen auf ein Abenteuer aus, um die Teile dieser Karte zu finden. Zusätzlich bekamen sie auch von der Gilde der Magier Unterstützung.
Loran Eisenhart, der König der Zwerge wählte für dieses Abenteuer seinen persönlichen Berater Grimosch, Sohn des Grimbald aus.
Illaha, die Königin der Elfen schickte ihre Tochter Illara Grünblatt aus.
Seinnor, der Stammesführer der Dunkelelfen schickte den ältesten seiner Söhne, Simmisal den Schatten.
Leo Steinfeld, der König der Menschen beauftragte seinen besten Krieger Grum vom Tal die Karte zu suchen.
Illumi, der Führer der Magiergilde schickte seinen ältesten Novizen Alamaron Silberhauch auf die Suche.

Dies ist das Abenteuer von Alamaron Silberhauch

Für die Lösung dieser Aufgabe wirst du mindestens 7 km sowie ca. 230 Höhenmeter zurücklegen. Alle Stationen sind auf Wegen erreichbar, auch wenn nicht alle Wege auf den erhältlichen Karten eingezeichnet sind. Trotzdem wird eine Karte und die Fähigkeit diese lesen zu können, hilfreich sein.
Nimm außerdem auf dein Abenteuer auf jeden Fall Verpflegung, Fackeln und Pergament mit, um dir Notizen zu machen.

Illumi, dein Gildenmeister und Lehrer ruft dich zu sich in seinen Turm bei
     N 47° 52.049          E 016° 10.468
und erzählt dir von deiner großen Aufgabe. Die Erfüllung dieser Aufgabe ist gleichzeitig deine Aufnahmeprüfung in die Gilde der Magier. Deine ganze Zukunft hängt also davon ab, ob du erfolgreich zurückkehren wirst.

Auf der obersten Ebene des Turmes findest du ein Sonnensymbol. Zähle die maximale Anzahl der Sonnenringe (egal ob unterbrochen oder nicht) und du erhältst A.

Illumi rät dir auch die Bibliothek hinter dem Magierturm nach Hinweisen zu durchsuchen. Für deine Aufgabe wirst du viel Glück benötigen, nutze deshalb das magische blaue Licht deines Zauberstabes und sieh dich damit nach einem Glückssymbol um. Unterhalb diesem wirst du weitere Hinweise für deine Aufgabe finden.
V 1.0.4

Additional Hints (Decrypt)

[M1:] Va Ubruyr qverxg hagre zntvfpu oynh yrhpugraqrz Syvrtracvymflzoby.
[M2:] xyrvare Onhz / Jhemry pn. 2z qra Nounat uvahagre, erpugf - orqrpxg zvg Fgrvara
[M3:] Fcnygr mrua Zrgre erpugf ibz Fpuerva
[M4:] nz Cyngrnh uvagra, xyrvar Fcnygr va fpueätre Fgrvacynggr nz Obqra, zvg Fgrva trgneag
[M5:] Onhz arora xyrvarz Sryfra üore/nhs qrz tebßra Bowrxg
[M6:] Ehrpxfrvgr
[M7:] hagre Qnpu, uvagra / Ybpu
[MC:] hagra / va xyrvare Sryfavfpur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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Last Updated: on 12/26/2017 11:08:47 PM (UTC-08:00) Pacific Time (US & Canada) (7:08 AM GMT)
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