DPG Reloaded:
Matrix @ Night
Dieser Nacht-Cache wird als
Highlight zum
DPG2-Event
am 19.08.2006 ausgelegt. Das Final ist erst
ab diesem Abend und nur bei Dunkelheit findbar. Festes Schuhwerk,
gute/sehr helle Taschenlampen, Reservebatterien nicht
vergessen. |
Obige Koordinaten sind nur eine Parkmoeglichkeit.
Hinweise: Die Wege/Pfade nicht verlassen. Alle Stationen außer dem
Final liegen max. 2m davon entfernt. Leuchtmarkierungen an
jeder Abbiegung. Insbes. an Station G helle Taschenlampen
verwenden (große Maglite), LED-Lampen reichen evtl. nicht.
Zeitaufwand ca 1.5h
Es war eine laue Sommernacht, als
Neo den Weg in die Matrix suchte.
Sein Weg führte ihn zu dem oben genannten Koordinaten, wo er sein
Transportmittel parken konnte.
Am Portal der Matrix suchte er die Telefonnummer, um der Matrix
zu entkommen. Im Schein seiner Lampe fand er ein dreistelliges
Graffiti - konnte dies die Nummer sein?
A) Tel # __ __ __
Es war dunkel in der Matrix, doch Neo konnte sich anhand von
Leuchtspuren orientieren. Er kannte die Bedeutung, das Orakel gab
ihm einen Hinweis:
Neo fand nach kurzer Zeit auffällige Zeichen. Dort notierte er
sich alle vier Zahlen, die er auf vier der fünf Plaketten sah.
B) __ __ C) __ __ D) __ __ E) __
Er setzte seine Mission fort und stieß nach wenigen Augenblicken
auf die nächste Station, wo das Orakel ihm eine dreistellige Zahl
hinterlassen hat. Neo ahnte, dass diese Zahl wichtig sein
könnte.
F) __ __ __
Nun konnte sich Neo in die Tiefen der Matrix begeben. Es war
dunkel und feucht. Die Agenten waren ihm auf den Fersen. Zum Glück
hatte sich Neo bereits im Portal die wichtige Telefonnummer
notiert, die ihm die Flucht aus der Matrix ermöglichen würde.
Um einen Weg aus der Matrix zu finden, musste er nun schnell ein
Telefon finden.
ACHTUNG: STATION geändert! Der Hinweis befindet sich jetzt
direkt an der Brücke! Das "Gimmick" des letzten Jahres wurde leider
von Brücken-Arbeitern entfernt.
Als er sich mitten auf der Brücke befand, leuchtete er
panisch um sich und suchte die Bäume in der Umgebung mit dem
Lichtkegel seiner hellen Taschenlampe ab - und da war es: Das
Telefon offenbarte sich ihm.
Um die Matrix zu deaktivieren, drückte er in Panik alle
Ziffern der Telefonnummer gleichzeitig.
Die Rückmeldung der Nebukadnezar überraschte ihn. Es schien
Probleme zu geben - doch er hatte einen wichtigen Hinweis
bekommen:
G) __ __ __
Neo musste sich beeilen - die Agenten konnten ihn jeden Moment
finden. So irrte er einen längeren Weg im Dunkel der Matrix.
Kurzzeitig hellte es sich auf. Im Schein seine Lampe funkelt es -
hatten sie ihn schon entdeckt? Er musste sich verstecken. Die
Mauern einer Ruine gaben ihm Deckung. Er sah sich um. Ein
auffälliges Graffiti prägte er sich ein.
H) __ __
Es herrschte Stille. Neo traute sich, seinen Unterschlupf zu
verlassen. Ein kalter Wind ließ ihn frösteln, aber er spürte, dass
er bald den Ausgang finden würde. So setzte er seine Flucht
fort.
Er blickte nach vorn und stolperte, von einer Reflexion
geblendet, fast über einen Zugang zur Unterwelt, um der Matrix zu
entfliehen. Doch dieser Zugang, dessen erstes Wort
_____________________________________________ lautete, war
verschlossen.
Plötzlich erinnerte er sich an ein Rätsel des Orakels:
I) __ = Anzahl des Buchstaben S im ersten Wort des Tors zur
Unterwelt:
N = 51° 35.(A+G-236)'
O = 007° 17. (B+C+D+E+F+H+I) '
|
Sollte dies der Hinweis auf den Ausgang sein? Er schaltete sein
Ortungssystem ein und wagte sich in die vor ihm liegende
Finsternis. Düstere Gestalten umgaben ihn, schienen ihn fast zu
greifen. Neo blickte kurz zurück - ein Rudel von Agenten war hinter
ihm. Konnte er sie schon hören?
Er duckte sich, suchte unauffällig und eilig die Umgebung ab.
Ja, er hatte es geschafft!
Rasch warf er noch etwas Inventar ab. Dank der letzten
Leuchtzeichen und Navigation fand sich Neo schnell wieder auf
bekanntem Gebiet. Er war entkommen. Der Gedanke an etwas Warmes zu
essen und trinken erfreute ihn......