La Tour Sombre tome 2 : Les Trois Cartes
Portes de Jack Mort (le pousseur)
Auteur Stephen KING
Les portes de la plage ont été créées par la tension magique entre Roland de Gilead et Walter O’Dim, aussi connu sous le nom d'homme en noir. Elles sont faites de bois de fer et se dressent au milieu de nulle part, accrochées sur le vide, sur la plage infestée d'homarstrosites, au bord de la mer occidentale
La dernière porte que rencontre Roland, celle du pousseur, le mène vers le maléfique Jack mort. A d'autres époques, Mort a tenté de tuer Susannah Dean et Jake Chambers, incité par l'Homme en Noir. C'est par là qu'il se retrouve lié au ka-tet de Roland.
Dans notre version de l’entre deux mondes vous allez croiser une représentation de Jack mort qui surveille un accès à la porte..
« Autant chercher à boire l'eau de l'océan à la petite cuillère que de vouloir discuter avec un amoureux..»
Géocaching :
Cette multi et indépendante de la boucle et se situe vers la #9 ou #10, prenez bien un stylo et regardez bien le spoiler si le GPS est capricieux.
Nota important : la difficulté terrain est notée haute pour accéder à la cache car la végétation et plus que présente (hauteur d’homme par moment). Ce sentier n'est quasiment pas utilisé, il faut donc être bien attentif. Soyez encore plus prudent un jour de pluie.
Au départ il y a des objets dans le trésor, gardez le principe de l’échange (règle du géocaching). Les logs seront vérifiés et effacés si besoin.
Au waypoint ou autrement dit sur le petit pont, 2 calculs sont nécessaires pour trouver la cache :
Trouver le panneau rouge et blanc :
Pour N° :
Le mot avant le point d'exclamation, somme des lettres du mot = A
Pour ne pas faire d'erreur, il faut convertir les lettres du mot trouvé en chiffre et faire la somme avec la méthode A=1 B=2 C=3 D=4 ....., Exemple avec le mot GEO : G = 7 + E = 5 + O = 15 cela fait donc un total : GEO = 27
Les coordonnées seront sous la forme suivante : N45° 03.00X
X = ((Ax2)+9) - 98
Pour E° :
Le nom du syndicat (le troisième mot), somme des lettres du mot = A
Pour ne pas faire d'erreur, il faut convertir les lettres du mot trouvé en chiffre et faire la somme avec la méthode A=1 B=2 C=3 D=4 ....., Exemple avec le mot GEO : G = 7 + E = 5 + O = 15 cela fait donc un total : GEO = 27
Le dernier chiffre du 2ème numéro d’urgence = B
Le deuxième chiffre du numéro du bureau = C
Les coordonnées seront sous la forme suivante : E5° 09.Y
Y = A+B+C+234
Bonne chasse à tous