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Silent Guardians - Gil'Armon, König der Chimären Multi-cache

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Qualiflyer: Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Daher archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte eine E-Mail (GC-Nummer nicht vergessen!). Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, und die Location immer noch frei ist, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

Qualiflyer ~ geocaching.com admin

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Hidden : 3/3/2006
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:



Seit Anbeginn der Zeit tobt ein Kampf der guten Mächte gegen das Böse, Licht gegen Finsternis, Ordnung gegen Chaos. Auch heute noch, ungesehen, unerkannt - in Dimensionen nahe unserer eigenen Existenz. Doch immer wieder gelingt es bösen Kräften die Schwelle zu unserer Ebene zu überschreiten und deshalb gibt es sie: Silent Guardians - die Bewahrer der Menschlichkeit. Sie sind um uns, steinerne Figuren, stumme Diener des Lebens - auf Dächern, Wänden, Gemäuern - sie beobachten uns, sie schützen uns, sie halten die Ordnung aufrecht ...


Diese Cache-Serie soll Euch zu jenen führen, die unerkannt über unsere Stadt wachen. Haltet Schweigen über Euer Wissen und bedenket, daß ihr auserwählt seid, die Wahrheit hinter den in Schul- und Lehrbüchern verbreiteten Geschichten über die Silent Guardians nun zu kennen. Bringt jenen, denen wir so vieles verdanken, eine Gabe dar und suchet ihre Opfer-Stätten auf ....



Gil'Armon, König der Chimären

Chimären – halb Mensch, halb Tier; sie tauchen immer wieder in Sagen und Legenden auf. Wer von uns jedoch ahnt, daß sie tagtäglich um uns sind. Ihre Zahl ist groß, ihre Macht gewaltig. Einer der siegreichsten Kämpfer auf der Seite des Lichtes ist Gil'Armon, ein gigantischer Zentaur – der König der Chimären. An seine Seite stellte sich eine Anzahl bizarrer Wesen: sirenenhafte Meerjungfrauen, erbarmungslose Wassermännern und totbringende Zentauren. Seine ruhmreichen Siege über das dunkle Reich verdankt Gil`Armon aber auch nicht zuletzt den weisen Rubinmännern – den Magieren des Wasserreiches. Machet Euch nun auf und sucht den König und seine Verbündeten. Doch bedenket: So wie die meisten Chimären verbirgt auch er seinen Körper vor den unwissenden Blicken der Menschen und Ihr werdet nur sein edles Antlitz erblicken.


Beginnet Eure Suche am Fuße des Berges bei:
N 48°18.389
E 14°17.040

Erklimmet nun Richtung Süden den Berg, bis Ihr zu einem Platz kommt – dem Zentrum der Macht Gil`Armons. Stellet Euch in die Mitte und blicket Euch um. Am grünen Gebäude werdet Ihr der brüllenden Wassermänner, der schnauzbärtigen Zentauren und der weisen Rubinmagier ansichtig. Zählet sie auf beiden Gebäudeseiten. Wieviele sind ihrer insgesamt:
Wassermänner – ihre Anzahl sei A
Zentauren – ihre Anzahl sei B
Rubinmagier – ihre Anzahl sei C

An einem der gegenüberliegenden Häuser werdet Ihr die holden Häupter der letzten verbliebenen Meerjungfrauen entdecken. Zählet sie an beiden Seiten und beachtet die vielen leeren Plätze. Zeugnisse jener, die für uns ihr Leben ließen.
Meerjungfrauen – ihr Anzahl sei D

Nun blicket Euch hier ein letztes Mal um und suchet Fabius, den kleinen und klugen Diener Gil`Armons – halb Löwe, halb Adler ist er die rechte Hand des Königs. Er hält den für ihn wichtigsten Gegenstand in den Pfoten... Wieviele Buchstaben hat dieses Relikt – dies sei E

Ihr spürt sicherlich die gewaltige Aura dieses Ortes. Bevor sie Euch übermannt, verlasset ihn Richtung Süden, bis Ihr zu einem weiteren Platze gelangt. ..

Hier werdet Ihr dem Abbild tapferer Löwen ansichtig, mutigen Kämpfern auf der Seite Gil`Armons. Doch nur mehr Fresken erinnern an sie - die leeren Rahmen über ihnen, die einst ihre edlen Häupter trugen, zeugen von ihrem Verschwinden. Nicht immer sind die Kräfte der guten Mächte und des Lichtes siegreich .....
An wieviele Löwen erinnert diese Stätte. Ihre Anzahl sei F
Bringet ihnen stummen Dank.

In ehrfürchtiger Trauer wendet Euch nun wieder gen Süden und gehet Richtung 150° weiter. Dann werdet Ihr alsbald der „Großen Pforte“ ansichtig - dem Eingang ins Innerste Reich der Chimären. Haltet ein mit Euren Versuchen, es zu betreten – keinem Menschen ist es möglich die magische Barriere in die andere Welt zu überschreiten...

Hier werdet Ihr nun ins edle Antlitz Gil'Armons blicken. Mittig über den Durchgang schaut er wachsam auf Euch herab – flankiert von seinen menschlich erscheinenden Gefährten Bral und Doran, deren Gabe es ist, Euch ins Herz zu blicken und Eure Gesinnung zu prüfen. Gehet nur hin zu ihnen, wenn Ihr auch reinen Herzens seid, ansonsten wird Euer Schicksal ein gar grausiges sein .....

Betrachtet den herrlichen Eingang und suchet die Wächter: Soron, den Wassermann und Plestor, den Zentaueren. Erschrecket nicht, denn sie sind es, die sich den Menschen ihn ihrer gesamten bizarren Pracht darbieten.
Was hält Plestor in seiner rechten Hand? Die Anzahl der Buchstaben sei G.

Ihr findet an der Pforte auch die Relikte der Macht: Rüstung,Trommel, Köcher, Helm, Schild.
An wievielter Stelle (beginnet links) erblicket Ihr den Helm. Diese Zahl sei H.


Wenn Ihr Bral und Doran als würdig erscheinet, werdet Ihr nun die Chimären-Opferstätte nahe am folgenden Platze finden:
N 48°18.(D/5) (C-G) (H-1)
E 14°16. (E+G) (A+B) (F)


Bedenket wohl: Des nächtens könnte sich die Suche schwierig gestalten, da möglicherweise nicht alle Silent Guardians anwesend sind ....



Und nun viel Spaß bei der Suche. Mögen Euch die Guardians wohlgesonnen sein.

Wegen des schluchtenartigen Terrains gewährt Euch Gil'Armon eine kleine Hilfe: Wenn Euer Blickfeld gleich unserem ist, so ist die Opferstätte in Griffweite.


Original-Opfergaben:
Logbuch, Infozettel, Bleistift (Gil'Armons Eigentum)
Glöckchen, Glasstein, Holzperle

 

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