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Würfelspiele Mystery Cache

Hidden : 10/13/2013
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

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Geocache Description:




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Würfelspiele



Fangen wir mal mit einem WARM UP an.


Bei allen Antworten werden die Ergebnisse bis auf die einstellige Quersumme gekürzt.

a: Im Jahre 1956 erfand E. S. Lowe ein heute sehr beliebtes Spiel. Mit wievielen Würfeln wird es gespielt?

b: "Alea jacta est!" "Die Würfel sind gefallen!" ein Satz den Julius Cäsar berühmt machte. Doch nicht nur die Römer kannten Würfelspiele. Bereits in der Antike war das Würfelspiel ein überaus beliebter Zeitvertreib.
Auf welches Jahr werden die ältesten bekannten Würfel datiert?


c: Wieviele mögliche Kombinationen gibt es, die Augensumme 5 mit zwei unterschiedlichen Würfeln zu bekommen?

d: Im Jahre 2007 gab es in Grönland den bis dahin weltgrößten Würfelwurf.
Welche Augenzahl wurde gewürfelt?


e: Ein blauer Holzwürfel von fünf cm Kantenlänge wird in Würfel von einem cm Kantenlänge zersägt.
Wieviele Seiten müssen noch angemalt werden, wenn alle blau sein sollen?


f: Wenn die Wahrscheinlichkeit mit einem Würfel die Zahl 1 zu würfeln 1:6 beträgt, dann ist die Wahrscheinlichkeit eine 3 zu würfeln ?:6.



Jetzt habt ihr alle Zahlen, welche ihr zum Würfeln braucht.

a = __ , b = __ , c = __ , d = __ , e = __ , f = __


Da ihr etwas länger als erwartet für die sechs Fragen benötigt habt, haben wir das nächste Spiel schon mal angefangen. Ihr könnt aber für Rot einspringen und gleich würfeln.



Hier die gewürfelten Zahlen für die nächsten Züge:
a, d, b, f, a, a, b, a, d, d, f, f, e, d, a, b, c, e, b, b, c, c, b, c, f, a, c, d, d, b, c, a, d, b, a, b, e, b, f, f, c, d, f, f, e, a, e, f, e, d, e, d, b, b, f, a, b, d, f, c, e, a, b, e, e, e, a, c, d, e, a, e, b, c, b, b, a, f, b, a, b, f, e, a, d, c, b,

Spielablauf

Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt einmal und setzt seine Spielfigur um die gewürfelte Augenzahl in Pfeilrichtung auf der Laufbahn vor.
Wer mehrere Spielfiguren auf der Laufbahn stehen hat, muß mit der vordersten Figur weiterziehen.
Wer keine Spielfigur auf der Laufbahn hat, weil alle Figuren geschlagen wurden und auf den B-Feldern auf Ihren Einsatz warten, darf dreimal würfeln. Das gilt auch, wenn schon ein oder mehrere Figuren ihre Zielfelder erreicht haben, aber nur dann, wenn sie dort nicht noch vorrücken könnten.
Wer eine "6" würfelt, hat nach seinem Zug einen weiteren Wurf frei. Erzielt er dabei wieder eine "6", darf er erneut nach dem Ziehen würfeln. Bei einer "6" muss man eine neue Figur ins Spiel bringen, so lange noch Spielfiguren auf den eigenen B-Feldern stehen. (Gilt auch vor Schlagzwang) Die neue Figur wird dann auf das Feld A der eigenen Farbe gestellt. Ist dieses Feld noch von einer anderen eigenen Spielfigur besetzt, muss diese Figur erst mit der "6" weitergezogen werden. Steht dagegen eine fremde Figur auf dem Feld A, wird sie geschlagen. Wer eine "6" würfelt und keine Figur mehr auf den B-Feldern hat, darf mit einer seiner Figuren (laut Regel) auf der Laufbahn sechs Felder weiterziehen und dann noch einmal würfeln.
Eigene und fremde Figuren können übersprungen werden, die besetzten Felder werden aber mitgezählt.
Es herrscht Schlagzwang.
Wer mit dem letzten Punkt seiner Augenzahl auf ein Feld trifft, das von einer fremden Spielfigur besetzt ist, schlägt diese Figur und setzt seine eigene Figur auf ihren Platz.
Gibt es mehrere Möglichkeiten zum Schlagen, muß sich der Spieler für die Vorderste davon entscheiden.
Geschlagene Figuren werden auf die B-Felder ihrer Farbe gestellt.
Eigene Figuren können nicht geschlagen werden.
Solange noch weitere Figuren auf den B-Feldern auf ihren Spieleinsatz warten, darf keine eigene Figur auf dem A-Feld stehen bleiben.
Sie muss das Feld frei machen, sobald sie die Möglichkeit dazu hat. Die Figuren, die auf den B-Feldern stehen, können nur mit einer "6" ins Spiel gebracht und damit auf das Anfangsfeld A gesetzt werden.
Wer mit einer Spielfigur die ganze Laufbahn einmal vollständig durchlaufen hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor. Auch die Zielfelder werden beim Vorrücken einzeln gezählt.
Auf den Zielfeldern dürfen keine Spielfiguren übersprungen werden.



Um sicherzustellen, dass bei mehreren Möglichkeiten die richtige Figur gesetzt wird, weichen die Spielregeln leicht von den Originalregeln ab.


Nachdem die Spielzüge beendet sind, könnt ihr die letzten Fragen bestimmt auch noch beantworten.

Wieviele Runden hat SCHWARZ alle Figuren auf dem B-Feld? A = __

Anzahl der gesamten geschlagenen Figuren. B = __

Wie oft schlägt ROT? C = __

Anzahl aller Figuren, die sich auf der Laufbahn befinden. D = __

Wieviele Figuren befinden sich auf den Zielfeldern? E = __

Wie oft hat GRÜN gewürfelt? F = __

Wieviele Spielfiguren hat GRÜN auf dem B-Feld? G = __

Wie oft durfte GELB mehr als einmal pro Runde würfeln? H = __



Nur noch ausrechnen und ab zum Final!

N51°0(D-B+G).(F-D-A)(B-G+C)(H+E-G)

E006°3(B-A+E).(F-D*E)(F/G+C)(H+C-G)






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STF: Team Stupser mit Nummer Eins
TTF:Die Froschprinzessin, MKW,
maylander und cailleach rabe





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