An einem jener nebligen Abende, erzählte mir ein alter Seebär folgende Geschichte:
Es war einmal ein Piratenschiff dessen Mannschaft gegen ihren Kapitän meuterte.
Angeführt wurde die Meuterei von drei Piraten, dem Langen Pitt, dem Kleinen Dicken Smudje und Grossnase Hein der die Schatztruhe bewachte.
Als sie ihren Kapitän in einem Beiboot bei N 50°07.600, E 008.10.042, aussetzten schrie dieser einen Fluch in den Wind. Die Wolken ballten sich zusammen und ein Sturm brach los.
Die Meuterer segelten Tod und Teufel trotzend zu den Klippen der Schatzinsel.
Da der Sturm im Winter 2019/20 schwer wütete, bekam der Kapitän neue Hinweise für die Navigation:
Die Reise beginnt bei der neuen Station "Start".
HK = Rundwanderweg x2
Kurweg = 2x Wildschwein plus Hirsch (nur die Zahl vor dem Komma)
N 50°0(HK-6)(HK-8) E 008.10(1/2 Kurweg)(WC).
Erschöpft rasteten sie einen Moment, um festzustellen, ob die Beute durch die teuflischen Winde Schaden genommen haben. Der Smudje nutzte die Gelegenheit, sich mit dem restlichen Rum unter den Tisch zu saufen. Aber die Dublonen waren unversehrt.
Sie wähnten sich sicher, als plötzlich ein Seeungeheuer aus den finsteren Tiefen bei
N 50°0(1/2 §).(HK-§+20)(1/2 §) E 008°(§-4).(9170/§)emporstieg.
Viele Legenden wogten um dieses Monster und man nannte es das Unbesiegbare. Mit seinen Tentakeln, es hatte ganz schrecklichen Krokodilfusspilz, schlug es nach dem Schiff der Meuterer. Sie kämpften mit Enterhaken und Säbeln, doch für jedes abgeschlagene Tentakel wuchsen dem Ungeheuer neue.
Wäre da nicht mitten im Kampf diese geisterhafte Böe gewesen die das Schiff von dem Unbesiegbaren weggetragen hätte, wären sie sicher gesunken. Stille breitete sich aus, der Wind verebbte und gespenstischer Nebel zog über das Deck. An den Spitzen der Masten flackerten merkwürdige Lichter und plötzlich war er da. Der Klabautermann. Die Piraten waren starr vor Schreck. Er saß auf der Reling und sprach mit einer Stimme die zwischen den Ohren erklingt: werft den Schatz über Bord und Eure Seelen werden verschont, tut ihr dies nicht, werdet ihr auf ewig an diesen Ort verbannt.
An dieser Stelle endete die Geschichte des Alten und ich habe nie erfahren was mit den Meuterern geschah.
Vieleicht findet Ihr die drei Anführer der Meuterer, aber seid gewarnt der Ort an dem dies geschah ist von einem seltsamen Nebel der Empfangslosigkeit umhüllt und so gibt es nur ungenaue Angaben zur Position ;-) aber wer mitdenkt und hin und wieder durch sein Fernrohr späht, gelangt zum Ziel.
Und nicht vergessen... Seeleute sind weder Bauern noch Gärtner !!!
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