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🎲 Ich möchte ein Spiel spielen 🎲 Mystery Cache

Hidden : 10/3/2017
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Bei Lösen des Rätsels muss man evtl. eine Datei downloaden. Entscheidet Ihr euch diese Dateien zu downloaden versichere ich, dass diese Datei ungefährlich ist. Die Datei und ihr Inhalt ist nicht von Groundspeak oder einem Geocache Reviewer auf schädlichen Inhalt überprüft worden und die Datei wird auf eigene Gefahr heruntergeladen.

 

 

 

Jäger der verlorenen Platikdose

In diesem munteren Würfelspiel geht es um Euch als Geocacher. Wenn auch die Erlebnisgeschichte etwas abenteuerlich anmutet, so spornt sie doch an, einmal nachzuspielen, was sich im Leben eines Geocachers so alles abspielt. Das Spiel ist für 2 Personen ab 4 Jahren.

Spielmaterial


— 1 Spielplan — 2 Spielfiguren — 2 Würfel — 1 Spielanleitung

Spielregeln


Die Spieler (Nord beginnt und Ost) kommen reihum an die Reihe. In seinem Zug würfelt der Spieler einmal und bewegt seine Spielfigur beginnend auf Feld 1 um die angegebene Anzahl an Feldern fort. Landet er auf einem Ereignisfeld, muß er nachschauen, was ihm dort passiert. Das Ereignis tritt sofort in Kraft. Anschließend fährt der Spieler zu seiner Linken mit der Runde fort.

Ereignisse


3: Die Koordinaten springen ein wenig; Du darfst auf das Feld 5 vorrücken.
6: TJ; Du ekommst telefonische Hilfe. Rücke bis Feld 53 vor.
9: Codierung; Du konntest die ROT 66 Verschlüsselung lösen. Du kanst nocheinmal würfeln.
11: Stationen üersprungen; Du hast durch Zufall das Vorfinal gefunden rücke vor auf Feld 58.
13: andere Geocacher getroffen; Du schließt Dich einer anderen Gruppe an die schon etwas weiter sind und gehst auf Feld 30.
15: Falsche Seite; Du suchst auf der falsche Flussseite. Um auf die andere Seite zu gelangen mußt Du auf Feld 5 zurück.
19: vorübergehend Archiviert ; es wurden einige Stationen zerstört daher hat der Ower entschieden Du musst die Augenzahl der Würfel plus 2 Felder zurück.
31: Brunnen; Du darfst erst weiter ziehen, wenn Du eine «6« gewürfelt hast.
38: Teleskopleiter; Du geschickter Cacher! Du kannst die Leiter benutzen und kanst auf Feld 61.
42: Labyrinth; jetzt hast Du Dich auch noch im Labyrinth verlaufen. Gehe zurück auf Feld 30!
52: Gefängnis; Beim Nachtcachen wurdest du festgenommen!... Hier mußt Du zweimal aussetzen!
55: GPS verloren; eigentlich wäre Dein Leben ja beendet. Aber wie es das Spiel einmal will, darfst Du wieder auf Feld 1 beginnen.
60: Grobmotoriker; Bravo! Du hast es geschafft. Du hast eine Zwischenstation zerstört — gehe zurück auf Feld 7 und informiere den Owner.
61: Bist Du als Erster hier angekommen, hat Du das Spiel gewonnen.

Spielende


Das Spiel endet, wenn einer der Spieler das Zielfeld (61) erreicht oder überschritten hat. Er hat das Spiel gewonnen.

Additional Hints (No hints available.)