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Agentenspiele reloaded Multi-cache

This cache has been archived.

ApproV: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Agentenspiele Reloaded:

Da der alte Cache leider Bauarbeiten zum Opfer fiel und die Runde für mich andersherum wartungsfreundlicher ist, wurde der Ursprungscache deaktiviert und ein neuer gelegt.
Einige Veränderungen hat es gegeben, so wird man beispielsweise kein Xpods mehr finden. Der Cache ist im Allgemeinen verhältnismäßig sicher gestrickt, so daß hier weniger die Gefahr besteht, dass Stages abhanden kommen, wie es beim ersten Cache der Fall war.

Euch erwartet eine ausgedehnte Nachtwanderung. Die Wege sind von geteert, geschottert bis hin zu nicht befestigt. Alles jedoch, laut Topokarte, ausgewiesene Waldwege. Ihr werdet bei diesem Cache viele Hinweise suchen müssen, die nur in der Nacht erkennbar sind. Achtung!: Nicht immer sucht Ihr einen Reflektor. Was ihr sucht, seht Ihr, wenn Ihr es gefunden habt, also einfach auch mal die Lampe ausknipsen, wenn man nichts findet. Die Aufgaben habt Ihr hier auf dem Ausdruck, die ergänzenden Zahlen findet Ihr auf dem Weg. Dabei müsst Ihr auf jeden Fall ein Maßband und einen Taschenrechner dabei haben! Viele Stages geben Euch nur Zahlen preis, andere verlangen von Euch etwas Action, andere wiederum viel Sucharbeit. Im Vordergrund steht das Nachtwandern!

Als Lampe solltet Ihr entweder eine leistungsstarke LED Lampe dabeihaben oder eine klassische Maglite. Mit einer 2C Cell oder 2D Cell sind alle Stages zu finden. Die Reflektoren sind bis auf eine Ausnahme entweder klein und weiß (6 mm Durchmesser) oder groß und gelb (60 mm Durchmesser).

Wichtig ist auf jeden Fall festes Schuhwerk, warme Kleidung und eventuell eine Thermoskanne mit heißem Getränk. Ihr werdet an einer Stage die Möglichkeit haben, im Trockenen zu sitzen und zu essen und trinken.

Los geht’s:

• Stage 1: N48 32.961 E8 58.000 hier findest Du eine Parkmöglichkeit. Ganz in der Nähe befindet sich eine Informationstafel. Suche hier auf der grossen Karte die Höhe eines Berges, der umgangssprachlich einen Kirchendiener beschreibt. Die Quersumme dieser Zahl sei A und ist einstellig, ansonsten war es der falsche...

• Stage 2: Diese findest Du mit folgender einfacher Rechnung: 48° (42-A).0(28-A) 008° (6*A+4).(100+6*A). Hier findest Du etwas Nachtcachetypisches. Welche Farben hat es? Die Summe der Buchstaben aller Farben ist kleiner 9. Somit gibt’s kein Raten sondern klare Farben. Die Summe dieser Buchstaben sei B

Achtung: Diese Stage ist im Moment ausser Betrieb, B=7!

• Stage 3: Weiter geht’s zu 48° 33.123, 008° 58.290. Ihr findet hier ein kleines Wunderwerk der Natur. Der Umfang in 1,20 m Höhe aufgerundet auf den nächsten vollen Meter ist C

• Stage 4: Hier kommt Action ins Spiel: 48° 33.232, 008° 58.495. Irgendwo hier ist die nächste Koordinate versteckt. Leicht habe ich’s Euch nicht gemacht, soviel sei gesagt, die Koordinate ist in über 3 m Höhe versteckt.

• Stage 5: Ihr habt Sie also gefunden, gratuliere, war nicht ganz einfach. Ihr findet hier eine einzige Zahl oben links, diese sei D

• Stage 6: War einfach oder? Deshalb hier gleich die nächste Rechnung für die weiterführende Koordinate: 48° 33.(B-1)0(D-2), 008° 59.00(D). Jetzt geht’s rein in die Finsternis, oben findet Ihr etwas markantes. Wer wurde im 1. und 2. vermisst? Die Anzahl der Buchstaben des Nachnamens sei E. Welcher Name kommt im mittleren am häufigsten vor? Die Anzahl der Buchstaben des Nachnamens sei F

• Stage 7: Geht nun linkerhand den kleinen Trampelpfad weiter und Ihr kommt auf eine große Fläche. Sucht! Es ist ein Nachtcache?! (kleiner weißer Reflektor!) Gefunden? Klaro! Alle Kilometerangaben zusammenzählen -5,5 sei G

• Stage 8: Die Abzweigung, die über Niederlage oder Erfolg entscheidet, findet ihr hier: 48° 33.D0A, 008° 58.ABC. Sucht hier den kleinen weissen Punkt. Er ist schwer zu erkennen. Wenn Ihr ihn gefunden habt weist euch nach etwa weiteren 170 m Luftlinie ein nachtcachetypisches Teil den Weg. Hier angekommen müsst ihr suchen, wo es weiter geht. Gruselig in der dunklen Nacht mitten im Wald. Zwei weitere Reflektoren weisen Euch den Weg. Wenn ihr grün seht sind neue Koordinaten gut sichtbar gekennzeichnet.

• An dieser Koordinate angekommen seid Ihr auf einem befestigten Querweg. Ihr verlasst diesen wieder in Richtung Nord und folgt diesem Weg, geht an der Gabelung geradeaus weiter (dabei befindet Ihr Euch weiterhin auf eingezeichneten Waldwegen, auch wenn diese eher Trampelpfade sind), bis Ihr den nächsten geschotterten Querweg erreicht. Ab diesem Punkt liegt Euer nächster Wegpunkt 580 m entfernt in Richtung 079°, also bergabwärts.

• Ihr seid an dieser Kreuzung angekommen, prima! Sucht den kleinen Behälter, er liegt bei dem kleinen weissen Reflektor. Löst hier drei kleine Rätsel. Linkes Rätsel dividiert durch 2 = H, rechts oben = I (Zischer = 1, Wischer = 2, Latscher = 3, keiner = 0), rechts unten multipliziert mit 2 = J

• Die nächste Stage findet Ihr bei 48° 34.JFJ, 008° 59.C(H+J)(H-J). Bestimmt dort die Distanz zwischen Auslauf und Oberfläche. Den Wert auf den vollen Zehnerwert runden (K = Länge/cm).

• Geht nun weiter zu 48° 34.((E+1)*2)J, 008° 59.CF(H-J). Sucht dort die nächste Koordinate und begebt Euch dorthin. Ab dort geht’s wieder ohne Koordinaten weiter – sucht den gelben Reflektor. Seht Euch dort ein wenig um… habt Ihr einen Stich? Nein! Dann lauft dort auch nicht lang!! Also weiter… in die richtige Richtung.

• Wenn ihr an der Einmündung bei Charlotte angekommen seid, dann gilt: Richtig oder nicht zeigt das rote Licht, geht nicht in die rote Richtung! Folgt dem Weg und dem weißen Reflektor bis zur Hütte. Welche Hausnummer trägt sie? Hausnummer dividiert durch 35 = L

• Zurück zu Charlotte! Jetzt solltet ihr aber rot sehen! Am gelben Reflektor vorbei bis zum weißen, dort findet ihr die nächste Koordinate.

• Bei den neuen Koordinaten haltet Ausschau nach einem weiteren Hinweis im Pavillon.

• Wenn Ihr am neuen Ort seid, dann weist Euch ein Reflektor die richtige Richtung. Folge dem einheitlich befestigten Weg, an den T-Kreuzungen führt Euch der weiße Punkt im Richtungspfeil weiter in Windeseil’. Ein gelber Torwächter verrät Euch die nächste Koordinaten.

• Bei diesen Koordinaten könnt ihr eine prima Aussicht genießen. Am Eingang zum Gelände findet ihr Kilometerangaben. Addiert diese, die Summe sei M.

• Endlich – die Tortur ist fast vorbei!! Den Final findet ihr bei 48° 33.000 + X, 008° 58.000 + Y.

X = A + B + 2*C + 2*G + 10*H + 10*I + 10*J + K + 10*L + 3*M

Y = D + 4*E + F + 5*G + 10*H + 10*I + 6*J + 5*K + 12*L + 10*M

Orientiert Euch am kleinen weißen Reflektor. Für den Rückweg nach dem Final solltet ihr nicht nach Norden gehen!

Additional Hints (No hints available.)