Die Wanderung ist ungefähr 10 km lang und ihr werdet 350 Höhenmeter überwinden. Sie führt euch an acht Punkten vorbei, bei denen ihr Informationen sammeln müsst. Mitbringen müsst ihr nur eine HexAsciiTabelle und einen HexTaschenrechner (Der wahre Programmierer macht das im Kopf ).
Parken könnt ihr in der Nähe von N 49° 24.118 E 8° 10.055.
In der folgenden Tabelle müsst ihr die Informationen eintragen und die markierten Buchstaben und Ziffern zu HexAsciiCode in die Spalten A und B übertragen (nicht rechnen). In den Spalten a und b könnt ihr dann die jeweiligen Buchstaben oder Ziffern schreiben.
Hint von fourdog
„In der folgenden Tabelle müsst ihr die Informationen eintragen. Die markierten Zeichen werden als HexAscii-Code oder als Hex-Zahl (nicht rechnen) übertragen.“
Die Wortwahl scheint wichtig zu sein!
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LAT |
LON |
Hinweis |
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A |
B |
a |
b |
1 |
49 24.6106 |
8 9.2212 |
Die beiden Buchstaben |
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2 |
49 25.0401 |
8 8.4612 |
Die Jahreszahl |
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3 |
49 25.0025 |
8 8.3996 |
Alle Ziffern und Buchstaben rundherum
Buchstaben jeweils zuerst |
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4 |
49 24.9578 |
8 8.1772 |
Die Ziffern |
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5 |
49 24.6466 |
8 7.4753 |
Die Höhenangabe |
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6 |
49 24.1715 |
8 8.0262 |
Die Augen - deren Gegenaugen
immer von Groß nach klein |
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7 |
49 23.9469 |
8 8.5028 |
Die Ziffern |
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|
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8 |
49 24.2410 |
8 9.5628 |
Die Buchstaben |
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|
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Summe:
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301 |
2D7 |
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Zur Sicherheit ist noch die Summe der Spalten hinzugefügt.
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0 |
4 |
I |
Q |
F |
6 |
R |
C |
|
Y |
N |
. |
P |
E |
- |
F |
A |
|
J |
A |
U |
1 |
D |
M |
3 |
/ |
|
7 |
L |
N |
3 |
9 |
D |
W |
I |
|
S |
K |
, |
K |
2 |
+ |
@ |
O |
|
Z |
4 |
G |
5 |
|
T |
8 |
R |
|
8 |
P |
V |
C |
5 |
X |
H |
# |
|
H |
: |
9 |
6 |
* |
B |
" |
J |
Nun könnt ihr die folgende Tabelle entschlüsseln und den Hinweis zum Cache lesen.
Zm |
xm |
QH |
5s |
fp |
xH |
nH |
fc |
xm |
vw |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
e4 |
eH |
xm |
Qu |
Qb |
wv |
Z4 |
x4 |
h5 |
eb |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
xm |
QH |
55 |
xp |
qH |
qd |
eH |
Qb |
eH |
qH |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
eu |
8v |
n4 |
em |
z3 |
qm |
Q4 |
xu |
qm |
Qc |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fd |
Zp |
kl |
Qc |
lk |
em |
xu |
nb |
Tp |
Zp |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ep |
xu |
BV |
Z4 |
Zb |
ll |
ec |
xm |
Qu |
xm |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
qd |
nc |
xH |
eu |
eb |
83 |
Zu |
eu |
Qb |
xm |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
nc |
jv |
xm |
eH |
x4 |
xm |
Zb |
55 |
qd |
Qb |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
xm |
nu |
eu |
xu |
5s |
wv |
vw |
h5 |
z3 |
83 |
|
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|
. |
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Das ausknobeln der Lösung könnt ihr am besten an Position 8 machen. Zum Cache müsst ihr auf alte, nicht mehr so genutzte Wege laufen. Aber der Cache liegt an einem Weg, der zurück zum Auto führt. Position 6 scheint nicht oft angegangen zu werden. Unsere Yotta lieferte sich dort ein Schlacht mit zwei Frischlingen, also achtet auf euren Hund. Wenn ihr euren Weg geschickt legt, so kommt ihr an drei Hütten vorbei (Wallberg-Gaststätte, Eckkopf, Waldschenke)! Öffnungszeiten scheint für alle Mittwoch, Samstag, Sonntag und feiertags zu sein.
Der Turm auf dem Eckkopf ist wieder geöffnet.
Inspiriert zu diesem Cache wurde ich durch den KRYPTOS I (ADFGVX)