Bevor Du dich auf den Weg
begibst:
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Der Cache liegt auf Gemeindegrund am Areal des
Kahrteiches.
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Wer (auf legalem Weg) den Cache ohne zu zahlen machen will: es wird
nur bis 19:30 Uhr Eintritt verlangt.
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Die
Tageskarte für Erwachsene kostet € 6,--, am WE und Feiertagen
€ 10,-;
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Kinder ab 6 Jahren zahlen € 4,50 bzw.
€ 7,--.
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Kleinkinder haben freien
Zutritt.
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Wenn Du damit nicht einverstanden bist musst
Du ab 19:30 Uhr schnell sei oder es finden sich sicherlich auch
andere Schätze, die es zu heben lohnt.
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Öffentliche Verkehrsanbindung: Lokalbahn
(Badnerbahn), Haltestelle Griesfeld.
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Der Eintritt ist von 08:00 bis 21:00 Uhr gestattet, die Benutzung
der Wasserflächen bis 20:00 Uhr.
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Vergiss die Badehose nicht!
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Der Cache wird von Ende September bis Mitte Mai
disablet.
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Die Infoseite der Gemeinde findest du
hier.
Prolog:
Am 4,
Dezember 1996 startete die NASA den Countdown zu einem Ihrer ehrgeizigsten Projekte. Eine
Delta-II-Trägerrakete begann ihre lange Reise Richtung Mars. Es
sollte sieben Monate dauern, bis die Landeeinheit mit dem fahrenden
Roboter Sojourner im "Ares Vallis" landen konnte. Dieser Ort wurde
gewählt, da es sich um ein ehemaliges Wassergebiet handelt - und wo
Wasser ist, ist meist auch Leben...
Nähere Informationen und weiter Links findest Du hier.
Was unbekannt blieb (und irgendwo in der Grauzone zwischen
Mystik und und Irrealem liegt) ist der Verdacht, dass parallel zu
diesem Ereignis eine zweite, militärische, Mission gestartet wurde.
Der einzige Unterschied: dieses Projekt war bemannt und dafür
vorgesehen neue Welten und Lebensräume zu erobern. Für die Zeit der
Reise wurde die Besatzung in künstlichen Tiefschlaf versetzt und
die Nahrungszufuhr, sowie Körperfunktionen maschinell überwacht.
Durch einen unerforschten Tunnel, jenseits zu unserem Verständnis
von Zeit und Raum, begab sich die Raumkapsel in eine ungewisse
Zukunft.
Unglücklicher Weise verlief nicht alles bei dieser Mission
nach Plan der Techniker und Wissenschaftler. Die Kapsel landete in
einer Gegend auf unserer Sternenkarte, die bisher völlig unbekannt
war. Heute, viele Jahre Später, kam ein Funksignal auf der Erde an,
das bestätigte: der Captain und einziger Überlebender der Mission,
James Lewitt, hat Lebensbedingungen gefunden, die optimal wären um
eine Kolonie zu errichten. Der einzige Nachteil ist, dass hier auch
eine Spezies lebt, die Fremden äußerst feindselig und misstrauisch
gegenüber tritt. Sie nennen sich selber "Muggelanten" und laufen
den ganzen Tag in sonderbarer Kleidung umher. Der Versuch mit ihrer
Hilfe wieder in unsere Dimension zurückzukehren ist
fehlgeschlagen.
Der Auftrag:
Deine Aufgaben, solltest Du Dich trauen diese Mission zu
leiten, sind nun folgende:
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Sammle eine Crew um Dich, die tapfer ist und der Du
vertrauen kannst (alleine geht es auch).
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Überlege welche Tarnkleidung und Zusatzausrüstung (ev.
Spoilerbild!) mitzunehmen wäre.
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Eine zusätzliches entfaltbar- und aquanautisches Shuttle
Marke "Aerofloat" wäre von Vorteil.
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Kinder zum Ablenken der aggressiven Muggelanten sind
ebenfalls recht hilfreich.
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Begib Dich in Deine Trägerrakete und fliege zu den von uns
eingegebenen Startpunkt Deiner Mission.
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Rette den Captain der geheimen Pathfinder-
Mission.
Das weitere Vorgehen:
In der Landezone angelangt findest Du sicherlich eine
Bereich um Deine Raumkapsel getarnt abzustellen. Begib Dich zu den
Anfangskoordinaten. Du bist noch nicht am Territorium der
Muggelanten (aber bald!). Fühle in die andere Welt und finde
das Dokument um der Fährte des Captains zu folgen.
Viel Glück, mein
Freund, von nun an sind du und deine Crew auf euch alleine
gestellt!
Erweiterung zum
Final:
Nachdem du das
weitere Vorgehen von Captain J. Lewitt erkannt hast und dich zu den
letzten Koordinaten begibst, wirst du feststellen, dass die
startende Rakete ein ziemliches Debakel angerichtet hat. Die daraus
entstehende Sturmflut ebenfalls. Den Schatz hat es somit zu N: +3
und E: +15 weitergespült.
Vielen Dank den
M.W.s für die heldenhafte Bergung unter Einsatz aller Kräfte. Die
Muggelanten sind euch ewig Untertan!
Bitte bei Stage # 7
auf die gute Tarnung der Bergehilfe achten, die Muggelanten sind
direkt hinter Dir!
V. 3 (edit 050709): Cache um
wenige Meter verlegt
V. 4 (edit 010710) Stage 1, 3, 4
und 6 abgeändert, Hint angepasst)