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Brincadeiras de criança Multi-cache

Hidden : 8/22/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Brincadeira de criança

Podemos dizer que ir procurar uma cache é uma brincadeira de criança, realizada por adultos (e às vezes por crianças acompanhadas dos pais). Por isso lembrei-me de fazer uma multi que invoca uma das brincadeiras "não-virtuais" que ainda tive oportunidade de fazer enquanto criança e talvez hoje já não se façam.

Antes de explicar qual a brincadeira para realizar esta multi, vou dar a conhecer 5 jogos:

 

Macaquinho do Chinês.

N.º de participantes: Três ou mais.

Materiais: Nenhum.

Instruções:

Um dos jogadores coloca-se junto a uma parede de costas voltadas para os outros, que se alinham a uma distância combinada. Esse jogador diz “um, dois, três, macaquinho do chinês” à velocidade que entender, virando-se para os restantes assim que acabar de dizer a frase.

Enquanto ele fala, os outros aproximam-se o mais que conseguirem, esforçando-se para que não os veja em movimento. Aquele que for apanhado a mexer-se regressa ao ponto de partida.

Vence aquele que primeiro chegar até ao “macaquinho do chinês”.

 

Dança das Cadeiras.

N.º de participantes: Quatro ou mais.

Materiais: Cadeiras e equipamento para música.

Instruções:

Colocam-se cadeiras no meio da zona de jogo, em número inferior ao dos jogadores.

Quando começa a música, todos dançam à volta das cadeiras. Assim que esta acabar, cada jogador tenta sentar-se numa delas. Aquele que ficar sem cadeira é eliminado.

Retira-se uma cadeira antes da próxima ronda e recomeça-se.

 

Corrida a Três Pés.

N.º de participantes: Quatro ou mais.

Materiais: Cordas.

Instruções:

Fazem-se equipas de 2 jogadores. Em cada equipa, um pé de um jogador é atado a um pé do outro. Ficam, assim, com “três pés” para percorrer um determinado percurso.

Vence a equipa que conseguir terminar o percurso em primeiro lugar.

 

Jogo do Galo.

N.º de participantes: Dois ou mais.

Materiais: Papel, caneta.

Instruções:

Numa folha traçam-se duas linhas verticais e duas horizontais perpendiculares. Cada jogador, ou equipa, adopta com símbolo uma cruz ou um círculo.

O primeiro jogador coloca o seu símbolo numa quadrícula, seguido do outro jogador, que faz o mesmo.

O objectivo dos jogadores é alinhar três dos seus símbolos na horizontal, na vertical ou na diagonal, impedindo também que o adversário o consiga fazer.

 

A Mamã dá Licença?

N.º de participantes: Três ou mais.

Materiais: nenhum.

Instruções:

Um dos jogadores fará o papel de “Mamã” e coloca-se junto à parede a alguma distância dos restantes.

Um iniciará o diálogo com a “Mamã”:

– A mamã dá licença?

– Dou, meu filho.

– Quantos passos?

Ao que a “Mamã” mãe responde dizendo quantos passos o jogador poderá dar e de que forma:

  • Se forem passos “à caranguejo”, são para trás;
  • Se forem passos “à tesoura”, são saltos afastando e unindo as pernas, deslocando-se para a frente;
  • Se forem passos “à bebé”, são passos muito pequenos;
  • Se forem passos “à gigante”, são passos muito largos;
  • Se forem passos “à canguru”, são saltos com os pés juntos;
  • Se forem passos “à panela”, são dados com as mãos na cabeça.

O jogo termina quando o jogador chega ao pé da “Mamã”, passando ele a desempenhar esse papel na ronda seguinte.

 

A etapa

O ponto inicial desta multi é o VG Poiais.

Explicação sucinta:

Cada VG (Vértice Geodésico) têm um nome próprio atribuído por alguma vicissitude do local aquando da sua instalação. 

No dicionário "Poial" significa:

1.  Lugar alto onde se põe alguma coisa.

2.  Assento baixo de pedra, madeira, alvenaria, etc.

Faz sentido, se verificarem imagens antigas da vista satélite, vêem que este espaço outrora era um edificado e daí vermos a base deste VG, assente em pedra.

 

Como chegar à cache?

  • Etapa Inicial: Em torno deste VG existem vários "armários de rua" (caixas cinzentas).

    Conta o número de armários com a designação "AT-x.x.x" (x corresponde a um algarismo) num raio de 65m.

    Y = Número de armários
As coordenadas para o ponto seguinte são:
N 38 44.9(y*5) W 9 07.(y*133)

  • Final: Se as coordenadas estiverem certas, o ponto de partida será numa bifurcação, a Sul do VG.
    Agora vira-te para Este (vindo do VG, à vossa esquerda).

    O jogo que escolhi para que possam chegar à cache foi o "A Mamã dá licença?"*

    Peço alguma imaginação da vossa parte. Um passo = 2 metros ou menos

 

– A mamã dá licença?

– Dou, meu filho.

– Quantos passos?

 

1.  Cinco à bebé

2.  Um à gigante

3.  Um à caranguejo

4.  Dois à canguru

5.  Três à panela

6.  Um à tesoura

7.  Três à bebe

 

*Caso não queiram jogar, a cache está no redor de 10m da bifurcação


Boa sorte, espero que se divirtam na realização desta multi.


Em 20/Março/2021 o GZ foi alterado. Se chegou à coordenada final deve somar 10 a N e subtrair 11 a W.

Additional Hints (Decrypt)

Svany: Onfr qn áeiber

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)