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Number 6 - Nummer 6 Mystery Cache

Hidden : 10/31/2010
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Dieser Cache ist dem Schauspieler Patrick McGoohan gewidmet, der eine mittlerweile legendäre britische Fernsehserie sowohl entwarf, in ihr die Hauptrolle spielte, für sie Regie führte und das Drehbuch schrieb. Der Held der Serie, der zum Danger Man John Drake eine verblüffende Ähnlichkeit aufweist, wird zu Beginn in ein mysteriöses Dorf entführt. Langes Rätseln setzte ein, wo sich dieses „Village“ eigentlich befände. Obwohl mittlerweile ein Ort den Originalschauplatz für sich in Anspruch nimmt, denken wir, dass immer noch einiges im mysteriös Geheimen verblieb und Hinweise auf die Lösung dieser Geheimnisse könnten durch das Lösen dieses Caches gelüftet werden.

Gab es nur ein einziges „Village“? Ein Fall für die X-Files? Selbst Mulder und Scully blieben in ihren Ermittlungen stecken und Agent Baldwin und Agent Skouris benötigten besondere „Abilities“. Zum Lösen dieses Caches braucht man immerhin kein U-Boot, das noch für Dharmaville eine Zeitlang den einzigen Zugang bot.

Während der Lösungserarbeitung ist zu bedenken, dass D 4.5 mehrere Anläufe bedeuten kann. Des Titelheldens Fluchtversuche scheiterten ebenfalls mehrfach.

Beachte weiterhin, wie der Protagonist (gr.: „der erste Kämpfer“) eine der verschiedenen No. 2s beim Einsetzen des Telefonjokers anfunkelt.


 

Das „Village“ aus der Serie wurde vor einigen Jahrzehnten aufgrund der Unbeugsamkeit der Hauptfigur enttarnt und hat seinen ursprünglichen Zweck verloren, doch findet man noch heute überall Spuren der ehemaligen Funktion.

 

1. Station – Im Cottage:

 

a.) Welche Serie ist gemeint? (englischer Originaltitel)

_ _ _     _ _ _ _ _ _ _ _

 

A = Die Quersumme des ersten Buchstabens des Serientitels.

 

b.) Wie lautet das mittlerweile klassische Zitat des Protagonisten auf Englisch, mit dem er sich gegen die „Dorfphilosophie“ der lokalen Verwaltungsorganisation wehrt?  Dieses Zitat findet sich auch in einem Song der Schwermetaller Iron Maiden.

 

_    _ _    _ _ _    _    _ _ _ _ _ _,    _    _ _    _    _ _ _ _    _ _ _ !

 

B = Der Zahlenwert des Buchstabens im Alphabet, der am häufigsten in der Stellungnahme des Protagonisten erscheint.

 

 

Mit der Hauptfigur wurden allerlei experimentelle-psychologische Versuche durchgeführt. In der Serie hieß der Ort dafür nur „The Hospital“.

 

 

c.) Wie heißt das Gebäude in Wirklichkeit in der Sprache der Einheimischen?

 

 

_ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _

 

C = Addiere die Zahlenwerte des ersten Wortes und des ersten Buchstabens des zweiten Wortes.

 

d.) Wie heißen die Ortsvorsteher des „Village“ in der Serie? Sie werden häufig durch andere Personen repräsentiert.

_ _ _ _ _ _    _ _ _

 

D = Der „Nachname“.

 

e.) Welche Ziffer war für die Verwalter des „Village“ tabu und wurde nicht vergeben?

 

Diese Ziffer sei E: _

 

Rechne nun und begib dann dich zu der Lokation „The Corridor“, den der Protagonist durchschritt, bevor er ins „Village“ verbracht wurde. Hier beginnen die Außenaktivitäten. Es ist hilfreich, sich eine Liste der einzelnen Folgen und eine Polybius-Verschlüsselungstabelle als Tool mitzunehmen. Sei auch bereit, längere Wege in Kauf zu nehmen (siehe Attribute). Eine der Schwierigkeiten, die in der Feldarbeit zu überwinden sind, ist das korrekte Herstellen grammatischer Bezüge, da mathematische Formeln im Folgenden weitgehend in Prosa beschrieben werden.

 

 

Station 2 – Arrival: The Corridor

 

N 52° 26.(C * D) + E;   E 013° 12.(C + E + A + B + D)

 

 

Der Eingang des „Village“ hat sich heutzutage natürlich etwas verändert, doch kann man an den Arrival-Koordinaten eine Zahl gleich mehrfach sehen.

 

F = Die gesuchte Zahl _ _.

G = Wie oft kann man diese Zahl am Eingang des „Corridor“ sehen? _

Folge dem Vorbild unseres Helden und durchschreite den „Corridor“. Gäbe es noch den einst üblichen Empfang, dann würde er jetzt lauten: „Wo bin ich?“ „Sie sind da!“ – Willkommen im „Village“.

 

 

Station 3 - The Green Dome

 

N 52° 26.A(F-B);   E 013° 12.A(C+G+B)

Zuerst musst du zum Sitz des „Ortsvorstehers“, der aufgrund seines grünen Daches „The Green Dome“ genannt wurde. Es empfiehlt sich, bei dieser Station geduldig im Tarnmodus und auf öffentlichem Gelände zu bleiben. Ein Rücksturz ins Cottage könnte sonst notwendig werden, denn diese Station ist etwas knifflig.

 

Im „Village“ hatten alle Einwohner keinen Namen, sondern eine Nummer. Zweimal finden sich in der unmittelbaren Umgebung vor dem „Green Dome“ jeweils zwei identische, zweistellige Ziffernfolgen H und I. Die gesuchten Ziffernfolgen enthalten eine identische Ziffer und eine der Ziffernfolgen enthält die Zahl E. Die Differenz der Folgen ist D. Identifiziere Sie und rechne:

 

J = Die Ziffernfolge H mit der kleineren Quersumme wird multipliziert mit E-Quadrat, wovon dann G-Quadrat abzuziehen ist.

J = _ _ _

 

K = Die Ziffernfolge I mit der größeren Quersumme wird multipliziert mit F und der Summe aus A und G. Dann werden G und D hinzuaddiert.

K = _ _ _

 

Die Lösung dieser Aufgabe bringt dich zur „Town Hall“, dem Rathaus. Zu Zeiten des „Village“ tagte dort ein dem Ortsvorsteher willfähriges Gremium mit akklamatorischer Funktion, wie man in der Folge „Free For All“ der historischen Dokumente beobachten kann. Wächter und Bewachte waren selbst für den aufmerksamen Betrachter nicht zu unterscheiden.

 

Station 4 – Town Hall

 

N 52° 25.J;   E 013° 12.K

 

 

Die Koordinaten der Town Hall können auf GeoChecker.com überprüft werden.

Du stehst jetzt auf dem Forum vor der Town Hall. Im Untergrund befand sich das geheime Kontrollzentrum, mittels dessen alles im „Village“ überwacht wurde und dessen Betreiber alles versuchten, den Grund des Rücktritts von Nummer 6 zu erfahren. Dabei wurde vor fragwürdigen Experimenten nicht zurückgeschreckt. Das erste Experiment dieser Art wurde in der dritten Folge der Serie dokumentiert.

 

L = Wie häufig findet man die Buchstaben der dritten Folge der Serie auf den Lageplan am Forum?

L = _

 

Selbstverständlich versuchte der Protagonist kurz nach seiner Ankunft im „Village“ mit der Außenwelt Kontakt aufzunehmen und dazu bediente er sich eines öffentlichen Fernsprechers, um festzustellen: „Nur Ortsgespräche“. Mittlerweile sind die öffentlichen Fernsprecher entfernt worden, die Kommunikation läuft über WiFi und der gesamte Komplex wurde zu einem internationalen Habitat umgewidmet, doch die telefonische Kontaktaufnahme ist noch immer ein geeignetes Mittel, wenn man etwas länger an diesem Ort verweilen möchte.

  1. Stelle fest, über welche Nummern zu diesem Zweck eine Kontaktaufnahme möglich ist,
  2. nimm dann das letzte Zahlenpaar der längeren Nummer (Schriftlichkeit vor Mündlichkeit),
  3. addiere die Quersumme der Vorwahl und nenne das Ergebnis M.

M = Letztes Zahlenpaar der längeren Nummer plus die Quersumme der Vorwahl: _ _

 

Stelle jetzt die Hausnummer des Gebäudes fest, an dem die Fernsprecher sich befanden. Die Hausnummer ist heutzutage gut sichtbar und wie einst zur Tarnung sind in diesem Gebäude die meisten öffentlichen Einrichtungen des „Village“ angesiedelt.

Diese Zahl sei N = _ _.

 

Nach dem fehlgeschlagenen Ferngespräch versuchte unser Held das Naheliegendste, nämlich den fernstmöglichen Punkt zu erreichen, und er begab sich an den äußersten Perimeter des „Village“. Er erreichte ihn an folgendem Ort:

 

N 52° M.P;   E 013° N.Q

 

P ist gleich dem Produkt aus H und der Differenz zwischen M und L: _ _ _

 

Q ermitteln man durch Berechnen der Differenz zwischen J und dem Produkt aus F und G-Quadrat: _ _ _

 

 

Station 5 - Die Energiebarriere

 

N 52° M.P;   E 013° N.Q

Am angegebenen Ort findest du im Umkreis von wenigen Metern ein Überbleibsel der ehemaligen Energiebarriere des „Village“. Sie machte jedem Einwohner oder Insassen des „Village“ die Flucht auf dem Landwege unmöglich. Obendrein gab es auch noch ein Sicherheitssystem: Die weißen Ballons, die in den historischen Dokumenten einen eigenen Namen hatten. Gleichfalls ist der Überrest der Energiebarriere auch unter einem anderen Namen bekannt geworden. Die Barriere und die weißen Ballons haben die gleiche Anzahl an Buchstaben.

 

a. Welcher Teil der Buchstabenketten ist identisch? Nimm nun den Buchstaben mit dem höheren Zahlenwert R, multipliziere ihn mit dem E-fachen Wert des Buchstabens S, welcher den nächstniedrigeren Zahlenwert aus dieser Buchstabenkette repräsentiert, und subtrahiere G.

Das Ergebnis ist W: _ _ _.

 

b. Wie lautet die Summe der Differenzen der alphabetischen Werte der verbleibenden Buchstabenkette T?

 

T = _ _.

 

Die Nordkoordinaten berechnen sich dann durch die Differenz zwischen Q einerseits und T addiert zu D multipliziert mit E andererseits:

 

V = _ _ _.

 

Das Überwinden der Energiebarriere war dem Helden zunächst nicht möglich. Doch er gab nicht auf. Wenn du es aber mit dem rückblickenden Wissen des 21. Jahrhunderts geschafft hast, sie zu meistern, dann begib dich zu den Koordinaten der Station 6.

 

 

Station 6 - Pennyfarthing Outpost: Der Außenposten

 

N 52° M.V;   E 013° H.W

 

Wir vermuten: Ein ehemaliger Bewohner hat nach dem Untergang des „Village“ eine neue Existenz gegründet, führt er doch im Firmenlogo noch immer ein charakteristisches Symbol des „Village“. Doch Vorsicht! Um das Geheimnis des Außenpostens zu lüften, bedarf es genauer Beobachtung. Bei der Annäherung ist es ratsam, sich an das Village-Motto „A still tongue makes a happy life“ zu halten. Auch haben sich an dieser Station schon viele auf den Spuren des „Village“ Wandelnden eine ganze Weile im Kreis gedreht, bevor ihnen der entscheidende Durchbruch gelang. Es empfiehlt sich, möglichst unauffällig zu bleiben! Ein ehemaliger Ortsvorsteher könnte sonst das „Village“-Sicherheitssystem auf euch loslassen!

Welche zwei Primzahlen  π1 und  π2 finden sich auf dem Firmenschild des Außenpostens?

 

π1 = _ _;    π2 = _ _.

 

Die Koordinaten der vorletzten Station berechnen sich folgendermaßen:

 

X =  π1 abzüglich  π2 , dann multipliziert mit der Summe aus π1,  π2 und F: _ _ _

 

 

Y = P dividiert durch S zuzüglich  π2: _ _

 

 

Station 7 - Old People's Home: 

 

N 52° 24.X, E 013° 16.Y

 

Hinweis und Warnung (02.05.21): Die pandemiebedingten Zugangsbeschränkungen betreffen auch unser Cache. Der Ort ist zur Zeit nicht mehr so frei zugänglich wie in normalen Zeiten. Bis auf Weiteres stellen wir deshalb ein Foto mit den notwendigen Informationen bereit.

 

Hier hielt sich die Hauptfigur häufig auf, um einem Denksport nachzugehen, wie man in mehreren Szenen der historischen Dokumente beobachten kann.

 

Folglich kann man an den Koordinaten Hinweise erkennen auf die Titel zweier historischer Dokumente aus dem „Village“. Wie lauten ihre Titel im englischen Original? Eines der beiden historischen Dokumente wurde erst im Sommer 2010 dem deutschen Fernsehpublikum als zumutbar empfunden.

 

Das bereits 1969 im ZDF ausgestrahlte historische Dokument muss nun zur Koordinatenberechnung mit der Polybius-Methode verschlüsselt werden. Was wäre ein Village-Bewohner ohne Codes?

 

a. Verschlüssele den englischen Titel mit der Polybius-Methode und addiere die sich ergebenden Zahlen.

Das Ergebnis sei a = _ _ _.

 

b. Nimm die Anzahl der Wörter des lange für unzumutbar gehaltenen Dokumentes.

Das Ergebnis sei b = _.

 

 

Station 8 – Once Upon A Time: Pas de deux

 

Jetzt kann man zwar nicht herausfinden wer die Nummer 1 des Geocachings, das Final, eigentlich ist, aber zu entdecken, wo es sich befindet, ist nun nicht mehr ganz so weit entfernt. Ganz in der Nähe wurde ein wichtiger Beitrag zur Auflösung des „Village“ geleistet.

Damit du den Ausweg aus dem „Village“ finden kannst, gab dir der Richter aus „Fall Out“ folgende Aufgabe zur Lösung auf, nicht damit rechnend, dass du das ganze Village zu Fall bringen könntest und dich anschließend fröhlich und beschwingt zum Klange von "Dem Dry Bones" zurück in die Hauptstadt begäbest.

 

Hier ist die überlieferte Formel:

 

„KAR“ = (K – (A + D)) /  b mod  π1 + A + D

 

„TLH“ = a + V + H – F + B + ( π1 * L) + (A + D) * G

 

@ N 52° M.KAR, E 13° N.TLH

 Letztes Update: 02.05.2021

 

Die Koordinaten des Finals können auf Geochecker.com überprüft werden.

Additional Hints (Decrypt)

Qvr Xbbeqvangra süe qvr Gbja Unyy xnaafg qh nhpu zvg qrz Trbpurpxre ceüsra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)