Es war einmal............

.....ein Märchenwald, der vor mehr als fünf mal zehn Jahren auf einer Anhöhe in der Nähe des kleinen Städtchens Hohenlimburg entstand. Jung und Alt kamen von nah und fern, um die lebendig gewordenen Märchen anzuschauen. Viele kleine Hände warfen Taler in schmale Öffnungen und drückten Knöpfe, damit die Märchenfiguren aus ihrem Schlaf erwachten und ihre Geschichten erzählten. Nach der Reise durch die kunterbunte Märchenwelt konnte man in der Speisegaststätte nebenan unter uralten schattenspendenden Buchen rasten und sich an Speis und Trank laben.
Doch im Winter des Jahres 2007 beschwor der böse Zauberer Kyrill einen furchtbaren Sturm herbei, der die Märchenfiguren und ihre Behausungen durcheinanderwirbelte. Die schwächeren Bäume ringsum brachen und stürzten auf das Märchenland herab. Am nächsten Tag bot der Märchenwald ein jammervolles Bild. Kaum ein Märchen war noch ganz geblieben und die Menschen, die sich an ihnen gefreut hatten, waren voller Kummer. Wie sollte es nun weitergehen? Die Verwalter des Märchenwaldes waren keine reichen Leute und Hilfe von außen schien es keine zu geben. So wurde der Märchenwald verkauft. Als die Märchenwesen dies hörten, schöpften sie ein wenig Hoffnung. Wenn die Neuankömmlinge für den Kauf des Anwesens genügend Taler hatten, hätten vielleicht auch sie selbst bald wieder ein Dach über dem Kopf. Doch sie sollten sich irren! Die neuen Besitzer fällten als Erstes die uralten stattlichen Buchen, die noch dem Sturm des Zauberers erfolgreich getrotzt hatten. Schließlich wären diese mit einem Alter von 160 Jahren am Ende ihrer Lebenszeit angelangt und somit eine Gefahr für das nahe stehende Gebäude. Außerdem könnte man mit einer Tagesstätte für Kinder wohlhabender Eltern deutlich mehr Taler verdienen als mit einem in die Jahre gekommenen, maroden Märchenwald. Und diese Kinder bräuchten weder Märchen noch Bäume auf dem Anwesen. Die Märchenwesen spürten, dass nun alles dem Erdboden gleich gemacht werden sollte, und flüchteten in den nahe gelegenen Wald am Piepenbrink. Alle suchten sich ein gemütliches Plätzchen, das ihnen Schutz vor bösen Zauberern und märchenfeindlichen Menschen bieten sollte. Wohlgesonnene Zeitgenossen jedoch, die sich den Sinn für Märchen noch bewahrt haben, können die Spuren der kleinen Leute hier und da erspähen. Man muss schon sehr behutsam und aufmerksam vorgehen, denn das Märchenvolk ist verständlicherweise etwas scheu und haust sehr versteckt. Und wenn die kleinen Leute nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.
Die angegebenen Koordinaten führen Euch lediglich zum Standort des ehemaligen Märchenwaldes. Wenn Ihr Euch jedoch auf die Suche nach den Spuren der Märchenwesen begeben wollt, müsst Ihr zuvor die folgenden Fragen lösen. Nehmt den Anfangsbuchstaben des jeweiligen gesuchten ERSTEN Hauptwortes und ermittelt dessen Stelle im Alphabet (A = 1, Z = 26).
1. Wie heißt das Kräutlein, das für die Zubereitung der Pastete Souzeraine benötigt wird? Die Zahl sei A.
2. Mit welchem Zauberwort verwandeln sich im Morgenland Störche in ihre menschliche Gestalt zurück? Die Zahl sei B.
3. Welch ein Utensil besitzt der kleine Muck, um das ihn Cacher beneiden würden? Die Zahl sei C.
4. Was verhilft Wölfen zu einer hellen Stimme?
Die Zahl sei D.
5. Welches Zauberwort
bringt einen Esel dazu, Goldtaler zu sch........
Die Zahl sei E.
6. Ein Soldat wird, da der Krieg zu Ende ist, vom König mit geringem Zehrgeld aus dem Dienst entlassen. Unterwegs trifft er nacheinander einen Mann, der ganze Eichen als Brennholz sammelt und mit einer weiteren Eiche zusammenbindet; einen Jäger, der einer Fliege auf zwei Meilen ein Auge ausschießen will; einen Mann, der mit dem Pusten aus einem Nasenloch sieben Windmühlen antreibt; einen Läufer, der ein Bein abschnallen muss, um nicht allzu schnell zu sein; und einen Mann, der mit einem Zauberhut einen Frost auslösen kann. Wie heißt das Märchen?
Die Zahl sei F.
WP 1 findet Ihr bei:
N 51 20 (20 x (A + B + C) + B + C - 2) und
E 007 33 (15 x (D + E + F) + E + 1)
Bei den weiteren Wegpunkten verfahrt Ihr ebenso. Erratet das Märchen
und nehmt auch hier den Anfangsbuchstaben des ERSTEN Hauptwortes. Dessen Zahlenwert im Alphabet verwendet bitte an Stelle der Variablen A in der jeweiligen Formel zur Bestimmung der neuen Koordinaten. Ausnahme ist die Märchenbuche, wo es mehrere Unbekannte zu ermitteln gibt. Bitte geht bei den Stationen behutsam vor und tarnt sie wieder entsprechend (falls Tarnung vorhanden).
Bei einigen Wegpunkten bitte nur gucken, nicht anfassen
(Kennzeichnung mit NGNA).
WP 2: N 51 20 (45 x (A + 1) - 1) und E 007 33 (30 x A + 56)
ACHTUNG! Derzeit ist WP 1 leider verschollen (siehe Note). Bis auf weiteres findet Ihr WP 2, indem Ihr bei den Koords für WP 1 bei Nord 51 abzieht und bei Ost 143 addiert.
WP 3: 8 x A + 9m und 6 x A° (zu erreichen via N 51 20 850 E 007 33 850) NGNA
WP 4: N 51 20 (200 x A - 9) und E 007 33 (120 x A + 23) NGNA
WP 5: 32 U 0399(30 x A + 3) 5689(20 x A - 55) Bitte wieder gut tarnen
WP 6: N 51 20 (120 x A - 9) und E 007 33 (60 x A - 21)
WP 7: N 51 20 (A x A + 8) und E 007 33 (10 x A + 3)
WP 8: N 51 20 (90 x (A + 6) + 10) und
E 007 33 (25 x (A + 5) + 3) NGNA
WP 9: 20 x A - 48m und 10 x A - 18°
WP 10: N 51 20 (20 x A + 16) und E 07 33 (2 x A – 20)
WP 11: N 51 20 (10 x (A + 9) – 3) und
E 007 33 (10 x (A + 3) + 2) NGNA
WP 12: 40 x A – 2m und 30 x A – 5° NGNA
WP 13: N 51 20 (56 x A + 1) und E 007 32 (120 x A + 7)
WP 14: 32 U 0399(5 x A + 5) 5688(80 x A - 18)
WP 15: N 51 20 (40 x A + 28) und E 007 33 (10 x A - 2)
WP 16 (Märchenbuche): 17 x (A + 4)m und 10 x (A + 6) - 2°
WP 17: N 51 20 (12 x (A + B + C + D + E + F) +51)
E 007 33 (6 x (G + H + I + J + K + L+1) - 47)
K= Name der Hauptfigur
Final: ??? ???
Hier empfängt Euch ein freundlicher Wächter, der eine kleine Schatztruhe bewacht (die große wurde leider geräubert).
Daher gibt es leider nur wenig Platz für Coins und TBs.
Die Wanderstrecke beträgt in etwa 6 km und führt auch über wenig begangene Wege, die vor allem im Sommer mittlerweile oft sehr zugewachsen sind. Schöne Fernblicke entschädigen für die eine oder andere Unwegsamkeit. Daher empfiehlt es sich, den Märchenwald bei schönem Wetter und klarer Sicht zu besuchen. Die Wege müssen höchstens ein paar Meter verlassen werden, um die Wegpunkte zu finden, mit Ausnahme der Märchenbuche und des Finals. Alle Stationen sind meist gut zugänglich, man muss in der Regel nicht durchs Unterholz oder Gestrüpp.
Die Wegpunkte sind in Bezug auf Ihren Schwierigkeitsgrad sehr unterschiedlich. Kenntnisse der Märchenwelt sind hier überaus hilfreich. Geht bitte vorsichtig bei den Stationen vor und achtet auf Muggel. Diese sind insbesondere am Wochenende und/oder bei schönem Wetter an einigen Stellen zahlreich unterwegs. Insbesondere beim Final solltet Ihr Euch möglichst ruhig verhalten. Das Gelände der ehemaligen Märchenwaldanlage muss dabei zu keinem Zeitpunkt betreten werden. Aus der großen Runde lassen sich auch gut zwei kleine machen. Dann empfiehlt es sich, nach WP 8 (Bei Nichtfund natürlich nach WP 7) zum Parkplatz zurückzukehren und ein anderes Mal die restlichen Märchen zu besuchen. Für alle, die die große Runde unterbrechen, gibt es als Trost eine kleine Schatzkiste auf dem Rückweg. Alle anderen können sie natürlich zwischendurch heben. Das Listing für diesen Märchenbonus findet Ihr bei GC4F1K7
Viel Freude im Märchenwald wünscht flimmflammfunkel. Happy Hunting!

