
Es war einmal ein Held, der hatte sich durch allerlei Märchen gekämpft. Mancher Bösewicht zog dabei den Kürzeren, manchem Ungeheuer machte er den Garaus. Und wie es oft in Märchen ist – am Ende sprang nicht selten eine Belohnung oder ein Schatz dabei heraus.
Doch mit der Zeit wurden die Aufgaben immer schwerer und die Lust unseres Helden auf neue Abenteuer sank mehr und mehr. Nicht, dass es an den Drachen und Riesen lag – mit denen kannte er sich inzwischen aus. Nein, mehr und mehr machte ihm in der Tat die holde Weiblichkeit zu schaffen.
Anfangs hatte noch seine pure Anwesenheit genügt (und zugegebenermaßen das Ungeschick kleiner Begleiter), um eine vermeintlich Entschlafene wieder zum Leben zu erwecken. Auch landauf, landab nach der Trägerin eines goldenen Schuhs zu suchen, war anstrengend, aber machbar. Aber mittlerweile musste man sich gar durch mannshohe Ginsterbüsche und undurchdringliche Dornenhecken kämpfen, um einer Prinzessin einen Kuss auf ihre erkalteten Lippen zu drücken.
Und jetzt hing er hier an einem sehr, sehr langen, blonden Haarzopf und sollte doch tatsächlich an diesem eine extrem hohe und glatte Turmwand erklimmen. Und das wahrscheinlich nur, weil die holde Maid dort oben im Turmzimmer den Türschlüssel verlegt hatte. Von den vergangenen Anstrengungen tat ihm noch alles weh und das Turmfenster schien unerreichbar.
Wie er da so hing, sah er am Boden unter sich etwas glitzern. Offenbar war der Zopfträgerin beim Hinauslehnen ein güldenes Schmuckstück herunter gefallen, das durchaus wertvoll zu sein schien. Einen kleinen Moment musste unser Held überlegen, dann ließ er Haarzopf Haarzopf sein, nahm das Kleinod an sich und zog von dannen – die Rufe der Turmbewohnerin ignorierend.
Nein, manchmal muss es nicht das große Abenteuer sein. Da ist man auch durchaus mit kleinen Dingen zufrieden.
Dieser Bonus ist daher zu allererst für all jene, die sich durch die ersten Abenteuer unseres Märchenwaldes („Es war einmal………“ GC1W6HG) gekämpft haben und feststellen, dass sie am Ende Ihrer Zeit noch viele Märchen übrig haben. Und bei denen die Einsicht Oberhand gewinnt, dass man zunächst auch mit einer kleinen Runde ganz zufrieden sein kann. Ob nun verzweifelt an WP 8, genervt durch aufdringliche Ginsterbüsche oder überrascht von einbrechender Dunkelheit – der Bonus soll allen das Gefühl geben, nicht mit leeren Händen aus dem Märchenwald zu kommen.
Man errate den NAMEN des Märchens bei WP 7 des Hauptcaches und nehme die ANZAHL der Buchstaben als Unbekannte A für folgende Rechnung: N 51 20. A x 45 und E 007 33. A x 7 + 1
Gleichzeitig weist einem der Bonus auch den kürzesten begehbaren Weg zum Parkplatz zurück. Einfach nach dem Loggen bergab zum Hauptweg gehen und rechts halten.
Aber natürlich können den Cache auch alle anderen finden. Der Bonus freut sich über jeden Besuch. Alle 66 Cacher bzw. –teams, die den Hauptcache bis heute schon gefunden haben, können gern per Email die Koordinaten von uns erfahren.