Wer heute eine Seeschlacht erleben möchte, geht ins Kino oder schaltet den Fernseher ein. Georg Wilhelm, von 1712 bis 1726 der Markgraf von Bayreuth-Brandenburg, hatte diese Errungenschaften noch nicht und musste daher geringfügig mehr Aufwand betreiben.
Zu seiner Unterhaltung ließ er hinter seinem Schloss einige kleinere Teiche zu einem stattlichen See mit einer Insel vereinen, auf dem mit eigens angefertigten, mit Kanonen bestückten Segelschiffen Schaukämpfe ausgetragen wurden.
Der See ist heute ein großes Industriegebiet. Was uns jedoch erhalten blieb, ist die von Georg Wilhelm gegründete historische Stadt "St. Georgen am See", die heute ein sehenswerter Stadtteil von Bayreuth ist. Dieser Multi bietet Dir einen Rundgang durch die Geschichte und Gegenwart dieses Gebiets. Wenn alles glatt läuft, brauchst Du etwa eine Stunde für den Cache.
Achtung: Stage 7 hat eingeschränkte Öffnungszeiten:
April-Oktober 9:00-18:00, November-März 9:00-16:00.
Sie kann alternativ auch durch Internetrecherche gelöst werden (was aber nicht so viel Freude bereitet wie ein Besuch).
Parken (N 49° 57.336 E 011° 35.570) kannst Du in der Inselstraße. Wenn du mit dem ÖPNV anreist, nimm vom ZOH oder Hauptbahnhof die Stadtbuslinie 303 Richtung Seulbitz und steige an der Haltestelle Bernecker Straße aus.
Stage 1 (N 49° 57.330 E 011° 35.500): Unser Rundgang beginnt am markgräflichen Schloss. Da es heute als Gefängnis verschwendet wird, bleibt uns ein Besuch der Räume und des Gartens verwehrt. Die Front wird auch nicht von festlichen Fahnen geschmückt, statt dessen sehen wir hier auf den Pfählen eine Anzahl vom Überwachungskameras (schau genau).
Stage 2: (N 49° 57.384 E 011° 35.460): Kurz bevor Du diese Stage erreichst, kommst Du an der Matrosengasse vorbei (mit Spielstraßen-Schild gekennzeichnet). Dort wohnten früher die Matrosen der Schlachtschiffe Georg Wilhelms. Heute ist der kuriose Straßenzug vor allem nett anzusehen, so dass ich empfehle ein paar Meter reinzulaufen und die kleinen Häuser anzuschauen - auch wenn es nicht für die Lösung des Caches gebraucht wird. Dafür ist nur relevant, wie oft Romeo läuten muss.
Stage 3 (N 49° 57.409 E 011° 35.753): Gehe wieder zurück zum Anfang der Matrosengasse, dann nach links und zu diesen Koordinaten. Ob hier tatsächlich noch der Rest eines der versunkenen Schlachtschiffe Georg Wilhelms aus der Erde schaut? Lasst an dieser Stelle den Blick noch ein wenig in die Ferne schweifen, und findet den Lost Place, die ehemalige Schokoladen- und Zuckerwarenfabrik "Insel", dessen Hausnummer uns interessiert. Das ist übringes endlich mal ein Lost Place, der legal einer tollen Zweitwervertung zugeführt wurde: drinnen ist jetzt ein Jugendtreff mit Skateboard-Bahnen. Auf der anderen Hälfte des Spielplatzgeländes führen mit etwas Glück die Skateboard-Artisten ihre Kunststücke im Freien vor. Verlasse das Skategelände nach rechts Richtung Stage 4.
Stage 4 (N 49° 57.187 E 011° 35.556): Bleibe nach dem Überqueren der Bernecker Straße auf der Rückseite der Kirche und gehe bis zum Eingang des Friedhofs St. Georgen. Hier findest Du hier eine Tafel mit einer Telefonnummer. Wie oft kommt in ihnen die Ziffer 1 vor?
Stage 5 (N 49° 57.117 E 011° 35.428): "Unter" St. Georgen befindet sich ein weitläufiges System von Felsenkellern. Leider sind die Gänge im Allgemeinen nicht öffentlich zugänglich. Die leichteste Möglichkeit wäre noch, einen Besuchstermin für die unterirdische Galerie des Künstlers Wo Sarazen zu vereinbaren. Aber an dieser Stage kannst Du wenigstens einen Blick in einen Eingang erheischen. Mit guten Augen kann man auch feststellen, wie viele Buchstaben die Beschriftung des Schließzylinders hat.
Stage 6 (N49° 57.211 E011° 35.534): Nach wenigen Metern weiter ums Eck herum kommen wir zu den Höhepunkten am Ende unseres Rundgangs: hier beginnt der historische Straßenzug "St. Georgen", der auf seinen beiden Seiten von 24 typgleichen Wohnhäusern gesäumt wird. Sie stellen den niemals weiter fortgeführten Beginn der von Georg Wilhelm angedachten Planstadt dar. Genieße auf Deinem Weg das besondere Flair von St. Georgen - die Kombination von baulicher Geschichte und geschäftiger Gegenwart, die Vereinigung von Geschlossenheit und Vielseitigkeit des Straßenzugs. Auch wenn St. Georgen in Bayreuth als Sanierungsgebiet gilt, kann man hier verstehen und erfahren, wie sehr dieser Stadtteil von seinen Bewohnern geliebt wird. An den Stagekoordinaten ist auf Brusthöhe ein magnetischer Mikro zu finden, den du für das Final benötigst. Auf dem Weg dort hin kommst du an einem Wandgemälde von Wo Sarazen vorbei. Diese Stage liegt mit Genehmigung des Eigentümers auf dem Innenhof eines privaten Firmengeländes.
Stage 7 (N 49° 57.249 E 011° 35.561): Unsere Reise endet an der wunderschön instand gesetzten barocken Ordenskirche. Es sollte leicht sein, darin festzustellen, in welchem Jahr die Ritterglocke von 1722 zersprungen ist.
Final: Du hast den Mikro von Stage sechs und sechs Zahlen zusammen? Dann hebe Georg Wilhelms Schatz! Bitte beachte: das Final liegt auf Privatgrund, ca. drei Meter vom Geweg entfernt. Es ist mit "Georg Wilhelm" beschriftet und offen sichtbar. Die Anwohner wissen Bescheid, bitte respektiert aber deren Privatsphäre. Es ist nicht notwendig, bis zum Haus zu gehen oder irgendwo herumzuklettern, hineinzugreifen oder ähnliches.
Der Cache in dieser Form war nur möglich durch die freundliche Unterstützung mehrerer Bewohner, Institutionen und Freunde von St. Georgen. Ich danke allen beteiligten ganz herzlich dafür!
P.S.: in seiner ersten Inkarnation (als Tradi an anderer Stelle in St. Georgen versteckt) war dieser Cache mit Mikros gefüllt, die von den Findern selbst wieder in Bayreuth und Umgebung versteckt wurden. Zusammen hatten sie ein vielseitiges Besuchsprogramm für den Rest von Bayreuth ergeben. Mittlerweile sind die meisten dieser Caches archiviert, eine Liste aller dieser "Kanonenkugeln" findest Du in der Bookmarkliste Kugelcaches.
Noch aktive Kanonenkugeln / cannonballs still active:
2006-01-08: Kugelcache Nr. 10 - Fantaisie (reloaded) by muenkelino&gastropoda
2006-04-08: Kugelcache Nr. 20 - Das 19. Loch by jeff499
2006-06-01: Kugelcache Nr. 25 - übers Ziel hinausgeflogen by Lumuz
2006-07-25: Kugelcache Nr. 27 - Feuerwerk by post
2006-12-24: Kugelcache Nr. 29 - Weihnachtskugel by orkanica