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Tschernobyl Fallout #11 - Zombie Rafting Traditional Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Hallo morsix,

leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

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Hidden : 3/5/2007
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Tschernobyl Fallout #11 - Zombie Rafting

Im Jahr 2135 sind durch strahlungsbedingte Gendefekte alle Menschen zu Zombies mutiert. Da die Zombies kein Sonnenlicht vertragen, haben sie sich tief unter die entvölkerte Stadt verzogen. Dort haben sie einen Köder ausgelegt, um an Nahrung (geocacher) ranzukommen.

Such den Köder

Der Cache liegt ziemlich genau bei den Koordinaten, wenn Du genau dort hin gehst, wirst Du aber nichts finden, da kannst Du suchen bis du schwarz wirst ...

Empfohlene Ausrüstung für einen Besuch bei den Zombies

Schlauchboot wer richtig cool ist, es gibt aber auch eine "trockene Füsse" Variante - eine weitere Alternative wären Wathosen

Taschenlampe, am Cache befinden sich zur Orientierung Reflektoren

Für luschige Trockenfüsse: Luschige Arbeitshandschuhe wegen Taubendreck und alte Klamotten

Fauliges Fleisch, durchtränkt mit Narkotika, um sich die Zombies vom Hals zu halten

Die Dunkelheit hat gewisse Vorteile auch wenn das kein Nachtcache ist, da sehen Dich keine Muggelzombies und viel gruseliger ist es auch.

Viel Spaß und lasst euch nicht fressen!

Bitte die Dose wieder richtig fest anbringen wie vorgefunden

(Ich habe übrigens zum Verstecken die Luschenvariante benutzt)

--------------------> Fotos wären toll! <--------------------

Worauf sich die Sterne beziehen: Immer für den Fall, daß die "trockene Füsse" Variante gwählt wurde, alle anderen Möglichkeiten sind definitiv einfacher. 3 Sterne "Overall Difficulty" für das Suchen eines geeigneten Zugangs, 4 Sterne "Terrain", weil es nicht ganz anspruchslos ist ranzukommen - Werkzeuge oder sonstige Spezialsachen werden aber nicht gebraucht, falls jemand auf die ulkige (Holzweg) Idee kommt Gullideckel anheben zu müssen :) Um die Dose zu finden, wenn man schon bei den Zombies angelangt ist, da würde ich nur noch einen Stern vergeben.

Danke an Daniel für diesen Link: Gesundheitsgefährdung durch Taubenkot

Additional Hints (Decrypt)

Fpuynhpuobbg bqre gebpxrara Shffrf, Tbbtyr Rnegu uvysg vzzre - qre Gvgry vfg Cebtenzz.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)