Der Name dieses Caches soll meinen Dank gegenüber dem Ballonfahrer ausdrücken, der mich in die Geheimnisse dieser wunderschönen Beschäftigung eingewiesen hat.
Natürlich soll der Ballonfahrer auch das Recht der Erstfindung haben, deshalb lasst bitte Eure Finger vom Cache, bis der Ballonfahrer ihn geloggt hat.
Man könnte zwar an alle Punkte mehr oder weniger dicht (maximal 500 Meter) mit dem Auto heranfahren, muss dabei aber ziemliche Umwege in Kauf nehmen.
Am Besten geht es mit dem Fahrrad. Dann dauert es ca. 1 1/2 Stunden. Wer gut zu Fuß ist, kann es auch auf Schusters Rappen versuchen, wird dann aber entsprechend länger unterwegs sein.
Start und alle Zwischenstationen sind direkt an Straßen/ Wegen und gut zu erreichen. Lediglich für das Final musst Du Dich aus Muggelschutzgründen etwas tiefer in den Wald begeben. Ich habe aber darauf geachtet, dass dort keine Brennesselplantage ist.
Nimm außer der normalen Cacher-Ausrüstung ein Maßband und einen Kompass mit (oder gehört das sowieso zur normalen Cacher-Ausrüstung?).
Start:
Die Adresse des Starts wird in der "Presseinformation Pi 08/2006 vom 13.04.2006" genannt (wenn Du diese Pi nicht zur Hand haben solltest, google ein wenig nach ihr im Internet).
Bei der genannten Adresse findest Du ein eingezäuntes Grundstück. Von dessen nördlichster Ecke (immer schön am Zaun lang wirst Du die Ecke finden) geht nach Nord-Osten (Gradzahl 50) ein Weg in den Wald. Folge dem Weg für ca. 30 Meter und finde links des Weges eine (leider tote) Eiche, die in 1,20 m Höhe einen Umfang von 1,52 Metern hat. Am Fuß dieser Eiche findest Du die KOs zur ZS 1.
ZS 1: hydrologische Formation
Die bei der Eiche gefundenen KOs liegen ziemlich genau in der gewichteten Mitte einer hydrologischen Formation. An deren östlichstem Punkt solltest Du nach einem Vogelbeerbaum Ausschau halten. Dort befinden sich die KOs für die ZS 2 .
ZS 2: Dreibein
Die KOs von ZS1 führen Dich direkt zu einem Dreibein, welches die nächsten KOs für Dich bereit hält.
ZS 3: Teer und Schotter
Die am Dreibein gefundenen KOs markieren den Mittelpunkt eines Gebäudes mit Treppe. 80 Meter westlich der Treppe geht eine Teerstraße in einen Schotterweg über. Nach 50 Metern auf diesem Schotterweg findest Du die KOs zur ZS 4 .
ZS 4: Baumsuche
Die bei ZS 3 errungenen KOs haben Dich auf einen Parkplatz geführt. In seiner Nähe steht unter der Hochspannungsleitung ein Baum, den man dem Volksglauben nach bei Gewitter suchen soll. Das Volk glaubt aber auch jeden Quark (insbesondere vor Wahlen) ...
ZS 5: Seemann
Mit den KOs, die Du beim gesuchten Baum an ZS 4 bekommen hast, bist Du in die Nähe eines Seezeichens gelangt. Ca. 3 Meter neben diesem befinden sich Koordinaten für Dich. Solltest Du einen Seemann treffen, dann grüß ihn schön vom Gleitschirmflieger. Vielleicht hilft er Dir dann beim Suchen.
Final:
Für das Final musst Du Dich ein wenig ins Unterholz schlagen. Die KOs könnten wegen des dichten Blätterdaches etwas ungenau sein.
Suche den liegenden Rest neben dem stehenden Stumpf.