Skip to content

KVK Multi-Cache

This cache has been archived.

Scatman P: De onderdanen van Katoren moeten met pijn in hun hart toezien hoe verschillende vandalen waypoints meenemen of vernielen... Na enkele jaren heeft de ministerraad van Katoren er dan ook voor gekozen om geen vandalen meer toe te laten in hun land. Ze kiezen voor een democratie en kiezen hun nieuwe koning uit hun eigen bevolking. Dit betekent dat de 7 opdrachten komen te vervallen waardoor er ook geen burger van buitenaf meer koning kan worden.

Met veel plezier kijkt de ministerraad terug op de mooie jaren waarin er verschillende koningen aan de macht zijn geweest, doordat ze de moeilijke opdrachten met glans volbrachten!

Bij deze bedankt de ministerraad iedereen voor hun positieve reacties en leuke foto's die in de loop van de tijd zijn binnen gekomen! Daarnaast een groot excuus voor alle burgers die graag nog de uitdaging waren aangegaan om ook Koning van Katoren te worden...

De poorten van Katoren zijn vanaf heden gesloten....

[:(]

More
Hidden : 7/29/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:




Koning(in) van Katoren


Op een avond sterft de Koning(in) van Katoren. Het hele land is zwaar geschokt en in een diepe rouw. De oude koning(in) heeft namelijk geen zoon of dochter. Dus daarmee is er een probleem met de opvolging. Het hele land is in rep en roer, en tijdens dat geharrewar grijpen de 6 ministers de macht. Zij zeggen dat ze een manier gaan uitwerken waarop een nieuwe koning(in) aangewezen kan worden. Katoren verdient natuurlijk een goede koning(in), de beste, en dus moeten er garanties, etc, etc, etc. Politici kennende komt daar natuurlijk weer weinig van terecht… Kortom de ministers zitten spoedig vast op hun zetel en zullen het land regeren.


Foto laatste koning(in)


Jij bent het daar echter niet mee eens en trekt de stoute schoenen aan. Je gaat naar de ministers toe en vraagt wat je moet doen om koning(in) van Katoren te worden. Ze hebben nog geen antwoord en sturen je weg. Een tijdje later krijg je een telefoontje en moet je weer bij ze komen. Ze laten jou met één dobbelsteen beslissen over jouw lot… Gooi je 1 of 2, gaat je hoofd er af. Gooi je 3 of 4, word je verbannen. Gooi je 5 of 6, krijg je opdrachten om te vervullen… Je beeft, maar gooit resoluut… De dobbelsteen blijft lang draaien voordat hij op een kant valt… Het is een 6! Gelukkig!

Dat betekent dat je 7 opdrachten krijgt te vervullen. Haal je ze allemaal, dan wordt je koning(in) van Katoren. Haal je een opdracht niet, dan wordt je alsnog onthoofd!




Om met de opdrachten te kunnen beginnen, zul je natuurlijk eerst moeten afreizen naar het land Katoren! Op bovenstaande coördinaten kan je de auto in de berm parkeren. Zet hem goed aan de kant, want via deze weg komen er ook wel eens grote tractoren het land Katoren binnen. Het is NIET de bedoeling om in Katoren rond te rijden met de auto!

JE MOET VOOR DEZE CACHE DE VOLGENDE BENODIGDHEDEN MEENEMEN, WANT ANDERS ZAL JE NIET VER KOMEN...:

-MOER/STEEK-SLEUTEL MAAT 17
-EEN VERREKIJKER (of fototoestel met goede zoomfunctie)
-PEN EN PAPIER
-ANDERHALVE LITER WATER
-FOTOTOESTEL (voor de bonus)




De eerste opdracht: De vogels van Decibel

In de stad Decibel (N51 29.012 en E005 11.165) probeer je de weg te vragen, maar niemand hoort je. Iedereen heeft rare kleppen op hun hoofd. Een vrouw roept je naar binnen en zegt dat de vogels van Decibel zo’n lawaai maken dat je doof kan worden door hun geschreeuw. Je krijgt een paar oorkleppen op en je gaat door naar de burgemeester. Deze vertelt je hetzelfde en vraagt je dit schreeuwende probleem op te lossen.

Slim als je bent koop je een toongenerator met extra grote luidsprekers. Zodra de vogels boven de stad vliegen zet jij de toongenerator aan. De vogels proberen dan boven het geluid van het apparaat uit te komen. Telkens zet jij het apparaat op een hogere en hardere toon.

Zoek de toongenerator in Decibel en draai de hoogste toon open, met sleutel 17.


Bout N.H = 20 Hz
Bout N.H 4.8= 20 MHz


En dan gebeurt het… De stembanden van de vogels knappen en ze kunnen geen geluid meer maken. Je hebt de opdracht gehaald! Op de schroef kan je zien waar je naar toe moet voor de tweede opdracht!
Let wel op: Begin met lezen van het coördinaat altijd bij N.... en E... En let ook op, want op alle 3 de schroeven staat een coördinaat, maar slechts één is het goede! En draai a.u.b. alle schroeven weer netjes terug in de toongenerator.



De tweede opdracht: Wapenfelt

In Wapenfelt aangekomen, zoek je de woning van de burgemeester. Daar zal je de uitleg krijgen voor de tweede opdracht.



De derde opdracht: Smook

Als je de tweede opdracht goed hebt afgerond, ga je richting Smook. Lees eerst dit stukje tekst door zodat je weet wat je moet doen als je in Smook aan komt.
Smook ligt in het moerassige binnenland van Katoren. Er hangt altijd mist en boven de drassige grond hangen vuile nevels, die mensen de rillingen over de rug jagen. Overal loert de angst. In dit oord van dood en verderf huist de draak. Hier voelt hij zich thuis, hier is hij thuis!
In de stad Smook hangt een geur van zwavel, rottende eieren en belegen drakedrek die ondragelijk is. Zwarte roetwolken drijven traag langs de torenspitsen. Alles is met een laagje zwart stof bedekt. Als je bij de burgemeester komt, vertelt hij dat de viezigheid komt door de adem van de draak. Hij wil graag van de draak af, maar dan moet je die eerst vinden.

Als je precies in het centrum van Smook staat, draai dan ongeveer 260 graden true North. Kijk door jouw verrekijker en zoek de draak.


Als je de draak gevonden hebt, wordt hij vernietigd omdat je een lichtkogel op hem hebt afgevuurd. De draak was zo dom om die lichtkogel in te slikken. Op dat moment hoor je een oorverdovende klap en de draak spat in tienduizend stukken uit elkaar.

Als je nu nog een keer goed naar de draak van Smook kijkt, zie je de coördinaten van de volgende stad waar je naar toe moet!




De vierde opdracht: Uikumene

Uikumene is een uitgestrekte gemeente in het noorden van Katoren. Je reist er snel naartoe en gaat op zoek naar de woning van de burgemeester. Hij zal je de vierde opdracht uitleggen!



De vijfde opdracht: De toren van Sint Aloïsius

De ministers worden nerveus en voelen de bui al hangen. Als je zo door gaat, dan word jij de nieuwe koning(in) van Katoren. Dat willen de ministers natuurlijk niet. Ze hebben nu dan ook een vrijwel onmogelijke opdracht voor je. Je moet namelijk van de hoogste toren in Katoren afspringen, de toren van Sint Aloïsius. Dat wordt zeker jouw dood…

Teleurgesteld denk je na over hoe je dit nu kunt oplossen. Je weet het gewoon echt niet! De volgende ochtend, als het nog donker is, klim je met lood in je schoenen de trappen van de toren op. Als je springt val je te pletter, hoe kan je dit nu doen? Als je bijna boven bent kijk je door een raampje. En helemaal beneden zie je de oplossing van het probleem.

Een goede vriendin is met de oplossing aan komen dragen. Alle mensen die komen kijken heeft zij de opdracht gegeven om ieder 2 kussens mee te nemen. Die gooien ze onder aan de toren op de grond, zodat jij op een grote stapels kussens kan springen. Fijn dat de oplossing zo boven is komen drijven...

Gebruik het water om de toren vol te laten lopen.


Als het goed is heb jij nu ook de oplossing gezien en kan je door naar jouw volgende opdracht! De coördinaten van de volgende stad zijn dan namelijk:

N51 29 _ _ _
E005 10 _ _ _


Het is niet de bedoeling om de toren uit de grond te halen. Hier schiet je ook niks mee op, want de oplossing moet boven komen drijven! Stop alles ook weer netjes terug en pas op dat er geen zand in de toren komt! Doe a.u.b. ook voorzichtig i.v.m. breekbaarheid van onderdelen!



De zesde opdracht: Afzette-Rije

Je hebt moeite om de woning van de burgemeester te vinden, want er staan overal sjofele huisjes met verveloze ramen, slecht geplaveide wegen, nauwelijks straatlantaarns, gammele vervoersmiddelen, al met al een pover zaakje. Echter staan er wel tussen alle bouwvallen mooie kleine kasteeltjes. In geen van deze kasteeltjes woont de burgemeester. Je vindt eindelijk een wat grotere woning, die wel bouwvallig is. Het is toch wel de woning van de burgemeester. Je klopt de burgemeester doet open. De kleine burgemeester van Afzette-Rije is in lichte paniek. Zijn vrouw heeft een beginnende K-neus. Het is zo dat er sinds mensenheugenis een apart soort muggen in Afzette-Rije leeft. Als deze beestjes je steken dan krijg je een Knobbelneus. Er zijn verschillende soorten en maten knobbelneuzen: uierneus, bloemkoolneus, rode koolneus, paddestoelneus, enfin te veel om op te noemen.
Tegen deze neuzen is een medicijn, een neuszalfje. Als je dit opsmeert, dan verdwijnt de knobbelneus in enkele dagen. Het zalfje wordt gemaakt door de Tara’s. Die vragen er echter wel heel veel geld voor. Je hebt veel zalf nodig om van je knobbelneus af te komen, dus dan heb je ook veel geld nodig om die zalf te kunnen kopen. Het probleem is dat de meeste mensen in Afzette-Rije erg arm zijn, behalve de Tara’s. Niemand kan dus genoeg zalf kopen om van zijn knobbelneus af te komen.

Zoek het recept voor de neuszalf en maak het in orde.


Als je het recept goed hebt, kan je op de achterkant zien waar je volgende bestemming is!



De zevende opdracht: Ekilibrië

De ministers zijn laaiend en proberen je door de laatste opdracht flink af te schrikken. Je moet naar Ekilibrië… Daar woont een tovenaar: De ontastbare Pantaar. Als je in Ekilibrië aan komt, merk je niet echt dat ze daar gebukt gaan onder een tovenaar. Het is een gezellige welvarende stad, de terrassen zitten vol mensen, fris geschilderde trams rijden langs en verschillende fonteinen spuiten vrolijk water in het rond. Het is een verademing na de grauwe armoede van Afzette-Rije. Bij de woning van de burgemeester aangekomen, krijg je het verhaal over de tovenaar van Ekilibrië te horen. De tovenaar komt iedere avond naar de stad en belt aan bij een willekeurig huis. Dan vraagt hij om een aalmoes. Het moet iets speciaals zijn, iets dat je echt zult missen of graag wilt houden. Als je dat niet doet, dan pakt hij zelf zijn aalmoes. Als je je verzet, verandert hij je in een gangklok. Hij gaat dan met zijn aalmoes terug de bergen in. Daar gooit hij het in een groot vuur, want Pantaar is ervan overtuigd dat dit vuur elke avond een offer moet hebben. Hij denkt dat als dat niet gebeurt, de stad Ekilibrië zal verzinken.

Op dat moment wordt er bij de burgemeester aangebeld en staat Pantaar voor de deur. Hij vraagt om de aalmoes en de burgemeester geeft hem zijn spaarbankboekje. Pantaar merkt dat het geen ècht offer is en loopt naar binnen om zijn eigen aalmoes uit te kiezen. Hij ziet jou en neemt jou mee naar de bergen. Daar aangekomen ga je praten met Pantaar en overtuig je hem ervan dat hij eens een avond geen offer moet brengen. Als de stad dan begint met zinken zal jij terugkomen om jezelf in het vuur te werpen. Pantaar gaat akkoord. De volgende avond ga je terug naar de bergen, want er is natuurlijk niks met Ekilibrië gebeurd. Pantaar is zo uit zijn doen door dit feit, dat hij zichzelf in het vuur smijt. Een grote aardschok zorgt voor flink wat beweging in Ekilibrië. Bijna de hele stad is blijven staan en Ekilibrië is bevrijd van Pantaar de tovenaar.

Als je goed hebt gelezen, dan weet je dat bijna de hele stad is blijven staan. Er is namelijk maar één stoeptegel bij de burgemeesterswoning verzakt, en wel verzonken. Vind deze steen bij het water en je hebt de 7 opdrachten gehaald!.


Laat de steen a.u.b. wel liggen ! De coördinaten van de volgende stad worden nu:


N51 29 _ _ _
E005 11 _ _ _




De bonus opdracht

In de eindcache in Wiss, kan je de coördinaten vinden van de bonus. Dit is vrijwillig, maar deze bonus maakt je wel beroemd…



Heb je de cache gevonden en daarna nog de bonus gedaan? Klik dan op de onderstaande link voor het afronden van de bonus. Neem een foto met de bonus en plaats die bij jouw log. De ministerraad zorgt er dan voor dat de laatste gelogde foto, de huidige koning(in) wordt van Katoren!

Downloaden bonus

Additional Hints (Decrypt)

Mbrx va ryx tng, baqre ryxr fgrra ra qennv ryxr mnaqxbeery bz, bz qr bcqenpugra ra wbhj rvaqqbry gr ivaqra! Rxvyvoevë ivaq wr yvaxf bire qr oeht, mbrx rra fgbrcgrtry nna qr brire. Bc qr mvwxnag ina qr grtry mvg rra nyhzvavhzcynngwr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)