La cache à Jules
QUI :
Jules Barbey d’Aurevilly est un littérateur français né à Saint-Sauveur le Vicomte (19ème siècle) et mort à Paris. Il a laissé un grand nombre d’oeuvres diverses
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des essais biographiques
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des romans : Une vieille maîtresse, L’ensorcelé, Le chevalier des touches, un prêtre marié, une histoire sans nom.
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des nouvelles : Les diaboliques
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des études littéraires et dramatiques
Son œuvre est importante et disparate. C’est un singulier mélange de catholicisme, de dandysme, de satanisme et d’intelligence délicate et raffinée.
POURQUOI :
Bien qu’il soit peu connu, car peu étudié dans nos écoles, mon enfance fut quand même imbibée du nom de cet homme. J’ai en effet passé la plupart de mes vacances d’été dans la ville de Saint-Sauveur le Vicomte. A travers votre cheminement dans les rues de Saint-Sauveur, vous allez pouvoir découvrir les vestiges de la vie de cet homme.
COMMENT :
Cette balade doit se faire à pied uniquement. Plusieurs parkings sont disponibles dans la ville pour accueillir votre voiture. Je vous en donne la liste un peu plus loin. La balade parcourt les rues du village sur un peu plus de 1 km. Cette multi-cache se compose de 6 étapes dont la dernière est le trésor. Il vous faudra environ 1 heure et quart pour découvrir l’endroit où se trouve la cache finale.
Liste des waypoints pour le parking :
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Nom du point
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Commentaire
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Coordonnées
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PA1
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Parking de la place Ernest Legrand
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N 49°23.143' W 001°31.785'
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PA2
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Parking de la place de la mairie
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N 49°23.195' W 001°31.783'
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PA3
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Parking de la place de l’église
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N 49°23.059' W 001°31.921'
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A vous de jouer et bonne découverte.
LISTE DES INDICES :
Waypoint BA1 : Démarrage du parcours
N 49°23.148 W 001°31.778
Indices à trouver :
BA1_1 = numéro du jour de la naissance de Jules
BA1_2 = nombre de lettre du dernier mot de la plaque
BA1_3 = somme des chiffres de la date inscrite sur la plaque
BA1_4 = BA1_3 - 16
U = BA1_2 - 3
W = (Chiffre des dizaines du numéro de cette maison) - 1
Waypoint BA2 :
N 49°23.08(BA1_1) W 001°31.9(BA1_4)9
Indices à trouver :
Une affiche se trouve au-dessus de l’enseigne de cette maison.
BA2_1 = Nombre de lettres total du nom (prénom + nom) de la personne dessinée sur l’affiche
BA2_2 = BA2_1 + 6
Sur cette affiche un texte est écrit à l’envers : texte codé = ABCDE FG HIJK
BA2_3 = position dans l’alphabet de la lettre C du texte codé
BA2_5 = position dans l’alphabet de la lettre G du texte codé
BA2_6 = position dans l’alphabet de la lettre I du texte codé
BA2_7 = position dans l’alphabet de la lettre J du texte codé
BA2_8 = position dans l’alphabet de la lettre K du texte codé
BA2_10 = BA2_7 - 4
BA2_11 = (6 * BA2_8) - 3
BA2_12 = BA2_6 – 2
V = BA2_5 – 20
Note : Le texte sur l’enseigne est le titre d’une nouvelle de Jules.
Waypoint BA3 :
N 49°23.0(BA2_12)(BA2_3) W 001°31.(BA2_6)(BA2_11)
Indices à trouver :
Au dessus de la porte de cette maison se trouve une plaque.
BA3_1 = date de déces – date de naissance
BA3_2 = BA3_1 + 10
BA3_3 = numéro de la maison dans la rue
BA3_4 = BA3_3 + 2
BA3_5 = unité du numéro de la maison
BA3_6 = BA3_5 + 3
Waypoint BA4 :
N 49°23.(BA2_2)2 W 001°31.(BA3_6)(BA2_10)
Indices à trouver :
BA4_1 = numéro du jour de la mort du frère de Jules
BA4_2 = numéro du jour de la mort de Jules
BA4_3 = Nombre de lettres du nom (prénom + nom) du sculpteur de la tombe
BA4_4 = Nombre de lettres du nom (nom seul) de la personne qui a le plus froid dans le cimetière
BA4_5 = BA4_3 – 7
X = BA4_1 / 2
Y = BA4_2 – 19
Waypoint BA5 :
N 49°23.( BA4_5)(BA3_4) W 001°31.(BA4_4)(BA3_2)
Indices à trouver :
BA5_1 = Nombre de lettres du nom du sculpteur de cette statue
Z = BA5_1 – 2
Waypoint BA6 : Cache
N 49°23.UVW W 001°31.XYZ
######################### ENGLISH VERSION #########################
WHO :
Jules Barbey d'Aurevilly is a French writer born in Saint-Sauveur le Vicomte (19th century). He died in Paris. He left many works :
- Biographical essays
- Novels : Une vieille maîtresse, L'ensorcelé, Le chevalier des touches, un prêtre marié, une histoire sans nom.
- Short stories : Les diaboliques
- Literary and dramatic studies
His work is important and disparate. It is a singular mix of Catholicism, dandyism, Satanism and delicate and refined intelligence.
WHY :
Even if he is not much known because hardly studied in school, the name of this man punctuated my childhood. Indeed I spent all my summer holidays in Saint-Sauveur le Vicomte.
While walking along the streets of Saint-Sauveur le Vicomte, you'll discover the traces of this man's life.
HOW :
This is a more of less 1 km walk in the streets of the city, please leave your car in the different available car parks indicated here below. This multi-cache has 6 steps and the last one is the treasure. It will take you about 1 hour and a quarter to find the final cache.
List of waypoints for the car parks :
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Name of the point
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Comment
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Coordinates
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PA1
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Car park of square Ernest Legrand
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N 49°23.143' W 001°31.785'
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PA2
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Car park of city hall square
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N 49°23.195' W 001°31.783'
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PA3
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Car parking church square
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N 49°23.059' W 001°31.921'
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It's your turn now, enjoy your walk.
LIST OF CLUES :
Waypoint BA1 : start
N 49°23.148 W 001°31.778
Clues to be found :
BA1_1 = number of the day of Jules' date of birth
BA1_2 = number of letters of the last word on the slab
BA1_3 = sum of the figures of the date written on the slab
BA1_4 = BA1_3 - 16
U = BA1_2 - 3
W = (First figure of the number of this house) - 1.
Waypoint BA2 :
N 49°23.08(BA1_1) W 001°31.9(BA1_4)9
Clues to be found :
There is a poster on top of the sign of this house.
BA2_1 = Total number of letters of the name (name and first name) of the person drawn on the poster.
BA2_2 = BA2_1 + 6
In this poster there is a text written upside down : coded text = ABCDE FG HIJK
BA2_3 = position in the alphabet of C letter of coded text
BA2_5 = position in the alphabet of G letter of coded text
BA2_6 = position in the alphabet of I letter of coded text
BA2_7 = position in the alphabet of J letter of coded text
BA2_8 = position in the alphabet of K letter of coded text
BA2_10 = BA2_7 - 4
BA2_11 = (6 * BA2_8) - 3
BA2_12 = BA2_6 - 2
V = BA2_5 - 20
NB : Text on poster is the tittle of a short story written by Jules.
Waypoint BA3 :
N 49°23.0(BA2_12)(BA2_3) W 001°31.(BA2_6)(BA2_11)
Clues to be found :
There is a slab on top of this house's door.
BA3_1 = date of death - date of birth
BA3_2 = BA3_1 + 10
BA3_3 = number of this house in the street
BA3_4 = BA3_3 + 2
BA3_5 = second number of the number of this house
BA3_6 = BA3_5 + 3
Waypoint BA4 :
N 49°23.(BA2_2)2 W 001°31.(BA3_6)(BA2_10)
Clues to be found :
BA4_1 = Number of day of Jules' brother date of death
BA4_2 = Number of day of Jules'date of death
BA4_3 = number of letters of the name (name and first name) of the tomb sculptor
BA4_4 = number of letters of the name (name only) of the person who is the " coldest " in the cemetery (french pun)
BA4_5 = BA4_3 - 7
X = BA4_1 / 2
Y = BA4_2 - 19
Waypoint BA5 :
N 49°23.( BA4_5)(BA3_4) W 001°31.(BA4_4)(BA3_2)
Clues to be found :
BA5_1 = Number of letters of the name of the sculptor of this statue
Z = BA5_1 - 2
Waypoint BA6 : Cache
N 49°23.UVW W 001°31.XYZ