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Das Amulett Multi-Cache

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happy caching
pupSino ~ geocaching.com admin

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Hidden : 8/12/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Allgemeines:

Der Cache führt Euch in den wunderschönen alten Teil des Städtchens Ottensheim – das vielen vorallem durch die Autofähre über die Donau bekannt ist.

Der Weg hat in etwa 2 km Länge. Wir würden einen Schönwettertag empfehlen und dann auch etwas mehr Zeit einplanen. Gleich neben dem Parkplatz lockt eine tolle Freizeitanlage mit lauschigen Bankerln, einem Spielplatz, einem Wasserpool für die Kleinsten, einem Beach-Volleyball-Platz, ... Außerdem führt Euch der Weg bis zum Marktplatz, wo viele Gaststätten an sonnigen Tagen zum kulinarischen Genuß im Freien einladen – Freitag nachmittags ist Wochenmarkt mit feinen Schmankerln.

Der Weg kann problemlos mit dem Kinderwagen oder Rollstuhl gemeistert werden, die Terrainangabe bezieht sich auf die letzten paar Meter zum Cache.

 


 

Kürzlich - bei einem Spaziergang durch Ottensheim - erzählte uns Little Gremlin eine unglaubliche Geschichte. Wir lachten darüber, doch alsbald mußten wir feststellen, daß Vieles auf die Richtigkeit jener Geschehnisse aus alten Tagen hindeutet ... Möget Ihr Euch selbst ein Urteil bilden.

 

Die Legende:

Vor langer, langer Zeit lebte ein kleines Völkchen, genannt die „Otten“, glücklich und zufrieden an den Ufern der Donau. Geführt vom ebenso klugen wie starken Ritter Hildeprant und seiner Gemahlin, der wunderschönen Zauberin Isabell, führten sie ein Leben in Wohlstand und Ansehen. Dieses begründete sich vorallem im Wirken von Isabell und ihrem magischen Amulett, mit dessen Hilfe sie die Menschen heilte oder den Grundstock für gute Ernten, erfolgreiche Viehzucht und Bergbau legte.

Dieses magische Artefakt lockte natürlich Neider an und eines Tages stand der böse Magier Ytsen`Ma mit einer gewaltigen Armada vor den Tore der Otten und verlangte nach dem Amulett. Nachdem es ihm verweigert wurde, befahl der seinem Vertrauten – einem kleinen geflügelten Gnom – den gewaltigen schlangengleichen Wasserdrachen Groag zu rufen und es kam zu einer fürchterlichen Schlacht. Verwüstung, Tod und Gewalt zog ins Land. Als alle Hoffnung zu schwinden drohte, beschloß Isabell ihr Leben zu geben, um den wohl mächtigsten Zauber, der dem Amulett innewohnte, auszuführen. Eine gewaltige Welle von Magie überflutete die Feinde und verwandelte sie in Steine – von Isabell blieb nur Häufchen Asche, welche Ritter Hildeprant in eine kugelige Urne füllte und zum ewigen Gedenken am Marktplatze aufstellen ließ.

Doch noch war nicht alle Gefahr gebannt. Der schreckliche Drache Groag war noch am Leben. In einem zermürbenden und fürchterlichen Kampfe gelang es dem tapferen und kühnen Ritter Hildeprant jedoch das Untier zu vernichten und dem Städtchen wieder Frieden zu bringen.

Gerüchten zufolge, wurde jenes magische Amulett Isabells jedoch nicht vernichtet. Ihre treue Dienerin hat es angeblich auf ihre Anweisung hin an einem geheimen Ort versteckt, daß es niemals dem Bösen in die Händen fallen möge. Gibt es dieses wundervolle Artefakt tatsächlich? Ist die Legende wahr? Folgt den Spuren vergangener Tage ... wer weiß?

 



Parket bei:

N 48°19.787
E 14°10.266

Gehet zu:

N 48°19.754
E 14°10.259


 

 

Der Drache Groag

1. Etappe: Der Drache Groag

Hier stoßt Ihr auf die Armada von Ytsen`Ma. Mit wievielen Schiffen ist er seinerzeit vor den Toren der Otten gelandet? Ihre Anzahl sei A.

Unweit, Richtung Osten, werdet Ihr des gewaltigen, glänzenden Skeletts des schlangengleichen Drachens Groag ansichtig. Wieviele Klauen hatte er an jedem seiner vier Füße? Ihre Anzahl sei B.
(Ihr könnt seinen schauerliches Brüllen noch immer hören, wenn Ihr mehrmals kräftig gegen seinen Körper schlagt).

In nächster Nähe findet Ihr eines jener Gefängnisse, die noch heute unzählige in Steine verwandelte Soldaten Ytsen`Ma's hinter Gittern in Gewahrsam halten. Wieviele Zellen hat dieses? Die Anzahl sei C.

Nun begebt Euch donauabwärts der schönen Uferpromenade entlang bis zur Fähre. Vergeßt dabei nicht, Eure Blicken über die wundervollen Häuserfronten schweifen zu lassen. Von dort geht Ihr nun durch die „Enge“ auf den Marktplatz.



 

Die Zauberin Isabell

2. Etappe: Die Zauberin Isabell

Gleich zu Beginn werdet Ihr der ehernen kugeligen Urne Isabells ansichtig. Sie ist im Schatten eines Baumes auf einer mächtigen Steinplatte angebracht. Gedenket ihrer aufopfernden Tat und zählet dann die Steine, welche die Platte tragen. Ihre Anzahl sei D.

In der Nähe findet Ihr das Rathaus mit seinem schönen Wappen. Suchet das geschmiedete Wappen, das noch heute an den Angriff des Drachen erinnert. Wie oft ist sein Kopf hier verewigt? Die Anzahl sei E.

Und nun geht’s weiter zur letzten Station, der schönen Kirche von Ottensheim, die auf jeden Fall einen Besuch wert ist.


 


Der Ritter Hildeprant

3. Etappe: Der Ritter Hildeprant

Zuerst werdet Ihr wohl auf den in einen Stein verwandelten Zauberer Ytsen`Ma treffen, der für ewige Zeit hinter ein ehernes Gitter verbannt wurde. Obenauf ruht sein geflügelter Vertrauter. Aus wievielen Federn besteht einer seiner Flügel? Die Anzahl sei F.

Und nun suchet das Relief des tapferen und mutigen Drachentöters Ritter Hildeprant. Erinnert Euch der kühnen Tat, die er vollbracht und blicket in sein Abbild. Mit wievielen Waffen ist er dargestellt? Die Anzahl sei G.


 

Der Drache Groag

4. Etappe: Das Amulett

Nun habt Ihr alle Zeugnisse vergangener Tage gesammelt und könnt versuchen Ihre Rätsel zu lösen. Denn sie bergen den geheimen Ort des wundervollen magischen Amuletts. Vielleicht gibt es dies ja wirklich, versucht Euer Glück ...

N 48°19. [ExB] [BxG] [C-D]
E 14°10. [F-D] [G+A] [DxD]

Wenn Euch das Glück hold war. dürft Ihr das Amulett virtuell mit nach Hause nehmen, indem Ihr den Code auf der Innenseite des Deckels nutzt. Das Original soll für alle Zeiten an diesem Orte versteckt bleiben.

 



Viel Spaß

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