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DasSchwarzeAuge: Alriks Schrecken Multi-Cache

This cache has been archived.

Eulili: [b]Hallo team-firefly[/b],

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Sollten sich neue Umstände ergeben, kontaktiere mich bitte [u]unter Angabe der GC*****-Nummer oder noch besser dem Link[/u] zum Cache. Ich kann den Cache innerhalb von 3 Monaten auch wieder aus dem Archiv holen, wenn er den Guidelines entspricht.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Mit freundlichem Gruß

Eulili
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 1/2/2008
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Dieser Cache gehört zur DSA-Serie. DasSchwarzeAuge

Diese Caches sollen unsere beiden Hobbies, das Cachen und das Rollenspiel miteinander verbinden. Selbstverständlich sind diese Caches trotzdem für jedermann gedacht! Einzig die Geschichte drumherum spielt im DSA-Ambiente und lässt sich ggf. in ein Abenteuer einbauen, oder rundenunabhängig „spielen“ (bei Bedarf nach AP fragen).

 Viel Spaß wünscht

Team Firefly


 

Alriks Schrecken

Deine Reise führt dich in ein kleines Dorf nahe des Ziegen-Hains. Hier hat sich Alrik, dein alter Freund und Gefährte bei zahlreichen Abenteuern, als Jäger und Hundezüchter nieder­gelassen. Schon am Mittag triffst du bei ihm ein.

Am frühen Abend brecht ihr zusammen auf um einen Hasen zu jagen, um am nächsten Tag euer Wiedersehen gebührend zu feiern.

N 50° 55.816    E 9° 15.096

Auf eurer Jagd soll euch auch Duban, Alriks treuer Jagdhund und Freund, begleiten. Auf eurem Weg in Richtung der Felder holt ihr ihn aus seinem Zwinger, wo er mit seinen zahlreichen Brüdern und Söhnen spielt.

Anzahl der Brüder = A (Hinter der Kennnummer dieses Objektes steht ein Buchstabe, seine Position im Alphabet sei A)
Anzahl der Söhne = B (Die Quersumme der Kennnummer sei B.)


Alrik führt dich zu einem kleinen Waldgebiet, etwa zwei Meilen vom Dorf entfernt. Hier, so erzählt er dir unterwegs, gibt es die größten und schmackhaftesten Waldhasen. „Es ist wirklich unglaublich, aber die meiste Zeit sitzen sie träge dösend oder mümmelnd an drei trüben Tümpeln. Duban erwischt sie meist nach wenigen Augenblicken, wenn sie davon springen um sich im Wald zu verstecken!“ Der Sage nach, so erzählt Alrik weiter, liegen die Tümpel direkt über einer verfluchten Grotte. In dieser Höhle soll eine uralte Hexe leben und ihre Gifte und Tränke aus den Wurzeln der Bäume brauen. Der aufsteigende Dampf soll das Gras um die Tümpel besonders nahrhaft und die Hasen besonders träge machen. Die Dorfbewohner erzählen sich die abscheulichsten Gruselgeschichten über die Geschehnisse in diesem kleinen Wald....

Lachend versichert dir Alrik, dass das alles nur Aberglaube der einfachen Dörfler sei. Niemand habe jemals auch nur eine alte Frau in der Nähe des Waldes beobachtet, geschweige denn den Eingang zu einer Höhle gefunden. Natürlich habe er allerdings gar nichts dagegen auszusetzen, dass die Hasen sich hier besonders leicht fangen lassen.

Das Beste daran ist, dass sich die ängstlichen Dörfler nicht mal tagsüber in den Wald hier trauen – so bleiben all die leckeren Viecher für mich!“

N 50° 55.725        E 9° 15.309

Als ihr auf eurem Weg allerdings an einem dir unbekannten gelblichen Gebilde vorbei kommt beschleicht dich ein ungute Gefühl. Aus einer Spalte im Boden scheinen hunderte Käfer zu flüchten.... Und du beobachtest wie Duban mit eingezogenem Schwanz einen großen Bogen um diese Stelle macht.

Anzahl der Käfer = C (Die auf der gelben Fläche am größten abgebildete Zahl sei C. )

N 50° 55.810        E 9° 15.210

Als ihr endlich an den drei Tümpeln angelangt seid, steigt dir sofort ein sehr unangenehmer Gestank in die Nase und dir wird flau im Magen. Du sprichst Alrik auf den Geruch an, doch der winkt lachend ab: „Du wirst ja auf deine alten Tage noch pingeliger als die kränkelden Alten im Dorf!“ Als er aber deine grüne Gesichtsfarbe sieht, schickt er dich ein Stück bergauf. An dieser Stelle oberhalb der Tümpel sollst du warten, bis er ein paar der leckeren Hasen gefangen hat. Alrik selbst schickt sich an, die inzwischen davon hoppelnden Hasen in den Wald zu verfolgen. Duban spring freudig voran.

Fröstelnd wartest du am Waldrand und versuchst die unheimlichen Bilder abzuschütteln, die Alriks Erzählungen und die abscheulichen Dünste in deiner Phantasie wachgerufen haben. Plötzlich erklingt ein Mark erschütternder Schrei aus dem Wald. Entsetzt beobachtest du, wie sich der Waldboden neben dir absenkt. Abscheuliche Dämpfe steigen in gelben und bläulichen Schwaden auf, Steine rollen polternd in die Tiefe.

Schnell rennst du am Waldrand entlang, in Richtung des Schreis deines Freundes – immer darauf bedacht nicht in den einige Schritt tief abgesunkenen Wald zu stürzen.

N 50° 55. (2*C + 20*A - 2*B)        E 9° 15. (C-B)

Endlich erreichst du eine Stelle, an der der Waldboden stabil erscheint. Ein kleines Stück weiter erkennst du Alrik. Er versucht sich verzweifelt an einem großen Baum festzuhalten und nicht in den vor waberndem Brodem bedecken Abgrund zu stürzen. Unter Aufwendung all deiner Kraft gelingt es dir deinen fast bewusstlosen Freund auf einen sicheren Felsen zu ziehen. Dann sinkt ihr beide ohnmächtig zu Boden....

....

Als ihr wieder zu euch kommt haben sich die giftigen Dämpfe verzogen. Im Dämmerlicht haltet ihr Ausschau nach Alriks treuem Hund Duban....
Entsetzt müsst ihr erkennen welches entsetzliche Schicksal ihn ereilte.

Erstausstattung:

  • Logutensilien (Buch, Bleistift und Spitzer)
  • Schwälmer Püppchen
  • FTF Pin (Ohne Tausch für den Erstfinder)
  • 5x mini W6
  • W20
  • Bärchenreflektor
  • 3x Cachers Alphabet
  • Igelkerze
  • Keramikeule
  • Stempel

Additional Hints (Decrypt)

Jb vfg Qhona

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)