Dieser Cache gehört zur DSA-Serie. |
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Diese Caches sollen unsere beiden Hobbies, das Cachen und das
Rollenspiel miteinander verbinden. Selbstverständlich sind diese
Caches trotzdem für jedermann gedacht! Einzig die Geschichte
drumherum spielt im DSA-Ambiente und lässt sich ggf. in ein
Abenteuer einbauen, oder rundenunabhängig „spielen“ (bei Bedarf
nach AP fragen).
Viel Spaß
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Alriks Schrecken
Deine Reise führt dich in ein
kleines Dorf nahe des Ziegen-Hains. Hier hat sich Alrik, dein alter
Freund und Gefährte bei zahlreichen Abenteuern, als Jäger und
Hundezüchter niedergelassen. Schon am Mittag triffst du bei ihm
ein.
Am
frühen Abend brecht ihr zusammen auf um einen Hasen zu jagen, um am
nächsten Tag euer Wiedersehen gebührend zu feiern.
N 50° 55.816 E 9°
15.096
Auf
eurer Jagd soll euch auch Duban, Alriks treuer Jagdhund und Freund,
begleiten. Auf eurem Weg in Richtung der Felder holt ihr ihn aus
seinem Zwinger, wo er mit seinen zahlreichen Brüdern und Söhnen
spielt.
Anzahl der Brüder = A
(Hinter der Kennnummer dieses Objektes
steht ein Buchstabe, seine Position im Alphabet sei
A)
Anzahl
der Söhne = B (Die Quersumme der Kennnummer sei
B.)
Alrik
führt dich zu einem kleinen Waldgebiet, etwa zwei Meilen vom Dorf
entfernt. Hier, so erzählt er dir unterwegs, gibt es die größten
und schmackhaftesten Waldhasen. „Es ist wirklich unglaublich, aber
die meiste Zeit sitzen sie träge dösend oder mümmelnd an drei
trüben Tümpeln. Duban erwischt sie meist nach wenigen Augenblicken,
wenn sie davon springen um sich im Wald zu verstecken!“ Der Sage
nach, so erzählt Alrik weiter, liegen die Tümpel direkt über einer
verfluchten Grotte. In dieser Höhle soll eine uralte Hexe leben und
ihre Gifte und Tränke aus den Wurzeln der Bäume brauen. Der
aufsteigende Dampf soll das Gras um die Tümpel besonders nahrhaft
und die Hasen besonders träge machen. Die Dorfbewohner erzählen
sich die abscheulichsten Gruselgeschichten über die Geschehnisse in
diesem kleinen Wald....
Lachend versichert dir Alrik, dass das alles
nur Aberglaube der einfachen Dörfler sei. Niemand habe jemals auch
nur eine alte Frau in der Nähe des Waldes beobachtet, geschweige
denn den Eingang zu einer Höhle gefunden. Natürlich habe er
allerdings gar nichts dagegen auszusetzen, dass die Hasen sich hier
besonders leicht fangen lassen.
„Das
Beste daran ist, dass sich die ängstlichen Dörfler nicht mal
tagsüber in den Wald hier trauen – so bleiben all die leckeren
Viecher für mich!“
N 50° 55.725
E 9° 15.309
Als
ihr auf eurem Weg allerdings an einem dir unbekannten gelblichen
Gebilde vorbei kommt beschleicht dich ein ungute Gefühl. Aus einer
Spalte im Boden scheinen hunderte Käfer zu flüchten.... Und du
beobachtest wie Duban mit eingezogenem Schwanz einen großen Bogen
um diese Stelle macht.
Anzahl der Käfer =
C (Die auf der gelben Fläche am größten abgebildete
Zahl sei C. )
N 50° 55.810
E 9° 15.210
Als
ihr endlich an den drei Tümpeln angelangt seid, steigt dir sofort
ein sehr unangenehmer Gestank in die Nase und dir wird flau im
Magen. Du sprichst Alrik auf den Geruch an, doch der winkt lachend
ab: „Du wirst ja auf deine alten Tage noch pingeliger als die
kränkelden Alten im Dorf!“ Als er aber deine grüne Gesichtsfarbe
sieht, schickt er dich ein Stück bergauf. An dieser Stelle oberhalb
der Tümpel sollst du warten, bis er ein paar der leckeren Hasen
gefangen hat. Alrik selbst schickt sich an, die inzwischen davon
hoppelnden Hasen in den Wald zu verfolgen. Duban spring freudig
voran.
Fröstelnd wartest du am Waldrand und versuchst
die unheimlichen Bilder abzuschütteln, die Alriks Erzählungen und
die abscheulichen Dünste in deiner Phantasie wachgerufen haben.
Plötzlich erklingt ein Mark erschütternder Schrei aus dem Wald.
Entsetzt beobachtest du, wie sich der Waldboden neben dir absenkt.
Abscheuliche Dämpfe steigen in gelben und bläulichen Schwaden auf,
Steine rollen polternd in die Tiefe.
Schnell rennst du am Waldrand entlang, in
Richtung des Schreis deines Freundes – immer darauf bedacht nicht
in den einige Schritt tief abgesunkenen Wald zu stürzen.
N 50° 55. (2*C + 20*A - 2*B)
E 9° 15. (C-B)
Endlich erreichst du eine Stelle, an der der
Waldboden stabil erscheint. Ein kleines Stück weiter erkennst du
Alrik. Er versucht sich verzweifelt an einem großen Baum
festzuhalten und nicht in den vor waberndem Brodem bedecken Abgrund
zu stürzen. Unter Aufwendung all deiner Kraft gelingt es dir deinen
fast bewusstlosen Freund auf einen sicheren Felsen zu ziehen. Dann
sinkt ihr beide ohnmächtig zu Boden....
....
Als
ihr wieder zu euch kommt haben sich die giftigen Dämpfe verzogen.
Im Dämmerlicht haltet ihr Ausschau nach Alriks treuem Hund
Duban....
Entsetzt müsst ihr erkennen welches entsetzliche Schicksal ihn
ereilte.
Erstausstattung:
- Logutensilien (Buch,
Bleistift und Spitzer)
- Schwälmer
Püppchen
- FTF Pin
(Ohne Tausch für den Erstfinder)
- 5x mini
W6
- W20
- Bärchenreflektor
- 3x
Cachers Alphabet
- Igelkerze
- Keramikeule
- Stempel