Zuerst ein Rätsel du lösen musst,
wir hoffen, es ist kein Riesen-Frust!
Für die Lösung kriegst du zwar keinen Kuchen,
aber den nächsten Ort kannst du damit suchen.

In einem Killer-Sudoku sind die Felder, ähnlich wie bei einem normalen Sudoku oder Kakuro, so mit Ziffern zu füllen, dass folgende Bedingungen erfüllt sind:
1. nur die Ziffern 1 bis 9 sind zulässig
2. jede dieser Ziffern muss genau einmal pro Zeile, Spalte und Block vorkommen.
3. die Summe der Ziffern in einer Gruppe muss exakt der angegebenen Zahl für diese Gruppe entsprechen
4. eine Ziffer darf in einer Gruppe höchstens einmal vorkommen
1. Zwischenstation
47°N 24.ABC
8°E 32.DEF
A= f3-e5
B= h2-d5
C= d2+d4
D= a6+b8
E= b5-f1
F= i4-h1
Ist Deine Lösung richtig,
So stehst Du vor 'ner Tür.
Und jetzt, das ist ganz wichtig,
Notier die Nummer Dir.
g=
Die Gegend hier ist Klasse,
Hier starten wir das Spiel.
Bei Hof und Wies` und Strasse
Da sei Dein nächstes Ziel.
Und hast Du es gefunden,
Den Kopf Du drehen musst.
Siehst auf dem Schild dem runden
des Rasers stillen Frust.
h=
Zur Brück' musst Du nun eilen,
Such' weisse Zahl auf grünem Feld.
Hier darfst Du kurz verweilen,
Und rechnen wie ein Held.
i=
2. Zwischenstation
47°N 24.KLM
8°E 32.NOP
K= (h+2)/8
L= i-2
M= ((h+g-3)/i)/4
N= i-7
O= (h+g+5)/(i+1)
P= (i*4)/44-1
Da stehst Du nun Du armer Tor
Vor Kindern mit `nem Ball.
Und bist so klug als wie zuvor,
Drum zähle deren Zahl.
q=
Doch hier noch nicht das Ziel -
Du sollst die Gegend sehen
Drum musst Du nun mit Stil,
Zur "tannigen" Strasse gehen.
Von hier geht's nach Südwesten,
Zu einem Säulentor.
Wie lang' darfst Du hier Festen,
Ab wann nur noch davor?
r=
Nun führt Dich Deine Reise
Vorbei an Kletternetzen
auf einen Platz nicht immer leise,
Wo sich die Kinder hetzen.
Alder Eisenhut siehst hier
In den Himmel ragen.
Sinds eins, zwei, drei oder vier,
Wollen wir hier fragen.
s=
Nun musst Du nur noch denken,
An einem stillen Ort.
Vielleicht dort bei den Bänken,
Dann such des Böxli's Hort.
Finalkoordinaten:
47°N 24.UVW
8°E 32.XYZ
U= (Quersumme g)-q
V= r/q-2*s
W= i-s-q
X= g-57
Y= Quersumme i
Z= s*s
Hier kannst du deine Lösung (Finalkoordinaten) überprüfen:

ACHTUNG: 16.03.2013: Cache neu ausgelegt, neue Berechnung von UVWXYZ!
UPDATE: 30.07.2017: Geochecker und Hint zur Finallocation hinzugefügt