Zrícenina
Vežka
První zmínky z roku 1300, velmi živo bylo okolo
celé patnácté století. Hrad mel oválnou podobu - pudorys puvodního
hradu byl ve tvaru pecky a nemel zvencí ani jeden roh, což bylo u
nás zcela ojedinelé. Od patnáctého století vlastnen Plzenany a
chátral.
Vybral jsem pro vás jen strucné informace, více se dozvíte
napríklad z portálu
Obce
Druztova,
Plzenskeho
kraje, Hrady
CZ nebo z jiných zdroju.
Nejlepším zdrojem informací ovšem bude prímá návšteva zríceniny,
kde je pekne udelaný informacní panel (na ten ukazují souradnice v
hlavicce cache), který vám prozradí spoustu dalších informací.
Navíc se vám ze skály se skromnými zbytky hradu nabízejí kouzelné
výhledy na reku a okolí.
Rád zde doporucím moc peknou multicache
Po stopach Frantiska Malocha (GCWEFZ), která vás až takrka
k Vežce dovede stejnojmennou naucnou stezkou.
Šachy
Hra
v šachy je ve
svete oblíbená již stovky let. Ceských keší se šachovou tématikou
jsem mnoho nenalezl, zkusím vám tedy nejaké nabídnout. Koncovky -
to je velmi oblíbená oblast problémového šachu (pro me už jen tím,
že je to prehlednejší, figurky jsou volnejší, nemusím si pamatovat
složitá zahájení….).
Na rozehrátí jsem zvolil lehkou koncovku s vežemi.
Bílý táhne a dá druhým tahem mat ...................... nebo-li
Anezka táhne a dá druhým tahem mat
............
Možností kterým kamenem a jak muže bílý zahájit je hodne,
klícové je zjistit, který tah je takový, aby (nezávisle na tom jak
se cerný bude bránit) bílý dal v následujícím tahu mat.
Táhne-li bílý C-veží, pak oznacme A=1; táhne-li G-veží, pak A=2;
táhne-li strelcem, pak A=3, táhne-li králem pak A=4.
B je poradí sloupce na který inkriminovaná figurka táhne.
C je císlo rádku na který inkriminovaná figurka táhne.
X=3*(A+B)-(C-A)
Y=B-A
Z=2*(B+C)-A
Severní zemepisná šírka keše je dána jako N49° 47.XYZ'.
Pro urcení zemepisné délky je treba z 11 informacního panelu
výše zmínené naucné stezky (je na výchozích souradnicích cache)
zjistit pocet veží (vežek) které jsou na nem uvedeny. Pocítejte
veže v písemné forme a dále i veže ve forme obrázku. Písemná forma
znamená jakékoliv slovo se slovním základem vež, tj. napr. "Vež"
"vežku" "Vežka" "vežky" ... (vcetne hácku nad e). Slova mohou být
uvedena v textu, nadpisech, malých popisech obrázku i v mapce. Jako
veže ve forme obrázku pocítejte jakýkoliv obrázek/symbol veže z
tabule (abychom byli styloví, pocítejme pouze ty zachovalé, co mají
na svém vrcholku cimburí – tj. urcite ne kostelní veže).
Nezapomente na symbol (vež s cimburím) v mapce.
K celkovému poctu veží na tabuli (sudé císlo) prictete ješte veže,
co jsou v rešené úloze tohoto listingu (jen ty na obrázku "Anežka
táhne a dá druhým...") a výsledek vynásobte dvema.
Rekapitulace výpoctu: PQ = ( slova se základem "vež" z
tabule + obrázky veží z tabule + veže z úlohy ) * 2.
PQ dosadte do souradnice E13° 27.PQ5 a získáte tak
zemepisnou délku uloženého pokladu.
Pak pro vás jiste nebude problém dojít si pro poklad. Pokud budete
neco menit, prosím dbejte na charakter vežové keše: dávejte tam
pouze veže, vežicky, hrady (klidne i vyrobené vámi ci vašimi
kácátky - lego, drevo...), cokoliv s vežemi/hrady související
(napr. pexeso s hrady) a samozrejme i cokoliv, co souvisí s šachy.
FTF kacer necht si vybere jakoukoliv vež jako odmenu za svoje
zásluhy.
Do cache patrí napríklad :
V originálním plnení litrové cache nejsou ty poctivé šachové veže
(hlavne jsem tam dal ty vyrobené detmi).
Poznámka: Opakovaný výstup do kopce k panelu k prepocítání veží
jiste pripocítá ke trem hvezdickám z prvního výstupu nejakou další
hvezdu ...
Cache je soucástí série Šachové koncovky obsahující
zatím:
1.Šachové koncovky - vež ... GC192GE
2.Šachové koncovky - strelec ... GC1ADA6
3.Šachové koncovky - kun ... GC1NDJ3
4.Šachové koncovky - dáma ... GC1PWBB
Opište si kód pod víckem
a zapamatujte si ho, na záver série se bude hodit.
WWW pocítadlo
zaznamenalo, že jste
návštevníkem téhle stránky.