Isla del la Muerte, den 01. August 1670
Der Kompass hat gehalten, was er versprochen hat. Er hat uns zu
einer größeren Insel geführt, die mir bisher völlig unbekannt war,
obwohl ich schon mehrmals in diesen Gewässern gesegelt bin. Es ist,
als wolle die Insel nicht gefunden werden. Auch wir sahen sie erst,
als wir schon beinahe auf die ersten Felsen aufliefen. In einer
Bucht haben wir geankert und sind an Land gegangen. Das ist sie
also: die Isla del la Muerte - die Toteninsel, um die sich so viele
Legenden ranken.
Wie zu erwarten war ist die Insel unbewohnt. Es herrscht hier
eine seltsame bedrückte Stimmung. Es gibt nur Vögel und wenig
andere Tiere. Und die Tiere, welche man zu Gesicht bekommt,
verhalten sich in der Regel still. Das erschwert das Jagen
ungemein, weswegen wir es aufgegeben haben und lieber auf unsere
Vorräte zurückgreifen. Zum Glück gibt es genügend Süßwasser und so
konnten wir die Bestände gleich wieder auffüllen.
Weder vom Schatz, noch von der Black Earl und auch nicht von
ihrer verfluchten Schiffsmannschaft haben wir bisher irgendetwas
entdecken können - obwohl wir die ganze Insel durchstreift haben.
Allerdings immer bei Tag. Die Legende sagt aber, dass des Nächtens
die Verfluchten erwachen und mit ihren kalt funkelden Seelen den
Weg zum Schatz und der Black Earl bewachen. Funkeln sie rot vor
Zorn, so müsse man suchen, ob etwas wie ein Hinweis zu finden sei
oder der Schatz selbst. Doch niemand von der Crew will bei Nacht
das Lager verlassen. Es ist uns allen viel zu unheimlich. Am
Lagerfeuer erzählen wir uns die alten Geschichten darüber, was die
Seelen von toten Seefahrern den Lebenden antun, um sich für die
erlittene Qualen zu rächen. Das trägt ebenfalls nicht zu unserem
Wohlbefinden bei. Und so versuchen wir erst mal den Schatz bei
Tageslicht zu finden. Aber es ist aussichtslos. Irgendwann werden
wir Wohl oder Übel bei Dunkelheit losziehen.
Gutes Leuchtwerk ist bei der Suche auf der Isla del la Muerte zu
empfehlen (Mag 3D genügt). Jedoch funkeln rote Seelen sehr viel
dunkler als weiße. Zu viel Licht - besonders von der elektronischen
Sorte - ist dann unter Umständen kontraproduktiv.
Achtung!
Für diesen Cache braucht Ihr unbedingt noch
ZWEI
Dinge:
- Die echten Koordinaten für diesen Mystery (Infos gibt es in
SIDK 2)
- Einen Gegenstand, auf den ich hier nicht näher eingehen will
(Infos dazu gibt es in SIDK 1)
Ohne diese Dinge werdet Ihr auf der Isla del la Muerte keinen
Erfolg haben.
Was noch nützlich wäre für die gesamte Serie:
- Spiegel
- Kompass
- Die Caches der Serie in der gegebenen Reihenfolge zu
machen
Dies ist der dritte von drei Caches:
- Tortuga
- Schmugglerinsel
- Isla
de la Muerte (Nachtcache)
Viel Spaß beim Pirat spielen.
Euer Team lovertux