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Agent Fouryears - Code Baumel Multi-Cache

This cache has been archived.

eigengott: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 3/7/2008
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Diesen Cache habe ich anlässlich von Melanies und meinem 4. Jahrestag gelegt. Die Runde hat eine Gesamtstrecke von ca. 5 km und besteht aus 11 Stationen und dem Final. Also packt schonmal die Laufschuhe ein und begebt euch zu den oben angegebenen Koordinaten. An den angegebenen Parkkoodinaten befindet sich eine Parkmöglichkeit. Ihr könnt natürlich auch woanders parken, aber das ist meiner Meinung nach das Näheste. Bei den Petlingen muss der Deckel nicht abgenommen werden um an die Informationen zu kommen. Bitte nichts abmontieren oder auseinander bauen. Wieder alles gut tarnen und bei allen Stationen und besonders beim Final auf Muggel achten. Von denen gibts hier ne Menge und in allen Formen und Farben (Hundemuggel, Joggermuggel, Walkermuggel).


Aber nun zum Cache. Agent Fouryears, Sie sind unser bester Mann. Nur Sie können den Fall lösen, den seit 4 Jahren schon keiner unserer Agenten lösen konnte. Darum wende ich mich nun an Sie. Sie sind ein Profi und nun schon seit 4 Jahren in unserer Abteilung, so dass ich das vollste Vertrauen in ihre Fähigkeiten habe. Vor 4 Jahren hat ein krimineller Schurke namens Maximiliam Planke 2 ahnlungslose Schüler entführt und sie vor schwierige Aufgaben gestellt. Er stellte sie vor die Wahl. Entweder sie bestehen diese Aufgaben und sie kommen frei oder sie bestehen diese Aufgaben nicht und müssen dort bleiben, bis sie es schaffen die Aufgaben zu lösen. Glücklicherweise haben sie es geschafft und Maximiliam Planke ließ sie frei. Leider lief aber nicht alles wie geplant. Als Planke die beiden entführt hatte, stahl er das Hab und Gut der Beiden. Inzwischen wird er die Sachen getauscht haben gegen anderes Zeugs. Nun ist es ihre Aufgabe, Agent Fouryears, diese Sachen zu finden. Vielleicht lässt sich ja noch was retten. Wir konnten es schaffen Maximiliam Planke festzunehmen und ihm eine wichtige Information zu entlocken. Der Gegenstand befindet sich in einem Waldgebiet, das neben der Schule der 2 Opfer liegt. Nun liegt es an ihnen die Sachen zu finden. Falls sie nicht weiter wissen habe ich in gewissen Abständen Agenten platzieren lassen. Vielleicht können sie Ihnen weiterhelfen. Ich verlasse mich auf ihre analytischen Fähigkeiten Agent Fouryears. Packen Sie ihre Sachen. Viel Erfolg.

Für ihre Mission benötigen Sie:

- Ein kleines Behältnis zum Zählen
- Allgemeinwissen an Station 11
- Festes Schuhewerk



Station 1

Hier am Wegesrand bekommen Sie ihre genauen Einsatzbefehle Agent Fouryears. Lesen Sie sich die Informationen gut durch und starten Sie ihre Mission.


Station 2
Wir vermuten, dass es in unserer Abteilung einen Maulwurf gibt, der Maximiliam Planke mit Informationen versorgt hat. Finden Sie ihn und pressen sie die Informationen aus ihm heraus. Da sich der Maulwurf nicht immer zeigt und schnell unterwegs ist, versuchen wir sein Fahrzeug zum Stehen zu bringen. Daher haben wir Reißzwecken und Nägel ausgelegt. Na wenn das nicht reicht...

N51° (7014 * Anzahl der Nägel)
E7°04.( 7 * Anzahl der Reißzwecken + 53)


Station 3
Agent Zero hat hier eine weitere Information für sie deponiert. Benutzen sie diese um weiter voranzukommen.


Station 4
Hier hat sich Agent Smart verschanzt. Er ist zwar smart, aber nicht der mutigste. Er hat Angst, dass Planke ihn findet und umbringt. Deswegen hat er sich hier im Kasten verschanzt. Er hat aber einen Hinweis in Form einer vierstelligen Ziffer für Sie hinterlassen.
X =


Station 5
N51°35. X - 7229 E7° 04. X - 6522

Hier finden Sie einen weiteren Hinweis von Agent Radix zum Lösen des Falls. Schauen sie genau hin.


Station 6
Hier treffen sie auf die Agenten Bake und Stone. Sie haben Maximiliam gesehen, wie er hier entlang rannte. Los nehmen sie seine Spur auf. Neben den Agenten liegt ein Hinweis für Sie!


Station 7
Achtung. Passen Sie genau auf Agent Fouryears. Hier hat Maximiliam sein Haustier positioniert. Es überwacht die Gegend hier und ist gegenüber Feinden sehr aggressiv. Wenn sie es finden, wird Sie diese Formel hier weiterführen

Nord: N 51°34.(Summe der Buchstabenwerte des Tieres * 10 + 42)
Ost: E7° 05.(Summer der Buchstabenwerte des Tieres * 2 - 144)


Station 8
Maximiliam hat einen Bus gekapert und ist zur nächsten Wasserversorgung gefahren. Sie müssen leider laufen Foryears. Agent 4711 konnte hier Maximiliam überwältigen. Planke wollte nämlich nicht nur den gestohlenen Gegenstand verstecken. Er wollte nebenbei auch noch das hiesige Gewässer vergiften. Leider konnte Maximiliam 4711 niederschlagen und entkommen. Agent 4711 hat hier einen Hinweis für sie versteckt.


Station 9
Agent Mole ist hier stationiert. Er wird ihnen weiterhelfen. Lassen Sie sich nicht abschrecken. Er ist etwas mürrisch.


Station 10
Hier schob Agent Nightwatch immer Nachtschicht. Er sah eine Gestalt im Dunkeln, also leuchtete er sie an. Es war Maximiliam, der weiter flüchtete. Aufgrund seiner Leuchtkraft, konnte Agent Nightwatch sehen, wohin Maximiliam flüchtet.
*Bitte lasst Agent Nightwatch da, wo er ist. Ihm ist schon ganz schwindelig vom andauernden Abmontieren. Er muss nicht abmontiert werden. Einfach nur nach dem Micro greifen*


Station 11
Dank der Beobachtungen von Agent Nightwatch, fanden wir heraus, dass Planke wohl kurz vorm Ziel war. Also setzten wir unseren besten Agenten ein, nach ihnen natürlich. Agent V.Ogel sah welches Versteck er sich wohl aussuchen würde. Leider haben Maximiliams Schergen Agent Ogel zerstückelt. Aber es gibt noch einen Zeugen. Dieser versteckt sich aber aus Angst vor Maximiliam in einer Höhle. Finden Sie ihn! Wenn Sie ihn gefunden haben, sehen Sie was er ist. Nun bekommen Sie die Rasse heraus, zu der er gehört.

N51°(242 * Summe der Buchstabenwerte der Rasse + 65)
E7°(28 * Summe der Buchstabenwerte der Rasse + 51)


Final
Hier hat Planke das Diebesgut versteckt. Finden Sie es Agent Fouryears. Wir alle zählen auf Sie!


Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 2: Eüpxfrvgr, vz Ybpu hagre Zbbf. Dhrefhzzr A tyrvpu mjbrys Fgngvba 5: Va Jhemryaäur hagre Fgbpx. Fgngvba 6: Hagre Zvav Onhzfghzcs arora qra Ntragra Fgngvba 7: Va pn. qerv Zrgre Uöur Fgngvba 11: Uüsguöur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)