Diesen Cache habe ich anlässlich von Melanies und
meinem 4. Jahrestag gelegt. Die Runde hat eine Gesamtstrecke von
ca. 5 km und besteht aus 11 Stationen und dem Final. Also packt
schonmal die Laufschuhe ein und begebt euch zu den oben angegebenen
Koordinaten. An den angegebenen Parkkoodinaten befindet sich eine
Parkmöglichkeit. Ihr könnt natürlich auch woanders parken, aber das
ist meiner Meinung nach das Näheste. Bei den Petlingen muss der
Deckel nicht abgenommen werden um an die Informationen zu kommen.
Bitte nichts abmontieren oder auseinander bauen. Wieder alles gut
tarnen und bei allen Stationen und besonders beim Final auf Muggel
achten. Von denen gibts hier ne Menge und in allen Formen und
Farben (Hundemuggel, Joggermuggel, Walkermuggel).
Aber nun zum Cache. Agent
Fouryears, Sie sind unser bester Mann. Nur Sie können den Fall
lösen, den seit 4 Jahren schon keiner unserer Agenten lösen konnte.
Darum wende ich mich nun an Sie. Sie sind ein Profi und nun schon
seit 4 Jahren in unserer Abteilung, so dass ich das vollste
Vertrauen in ihre Fähigkeiten habe. Vor 4 Jahren hat ein
krimineller Schurke namens Maximiliam Planke 2 ahnlungslose Schüler
entführt und sie vor schwierige Aufgaben gestellt. Er stellte sie
vor die Wahl. Entweder sie bestehen diese Aufgaben und sie kommen
frei oder sie bestehen diese Aufgaben nicht und müssen dort
bleiben, bis sie es schaffen die Aufgaben zu lösen.
Glücklicherweise haben sie es geschafft und Maximiliam Planke ließ
sie frei. Leider lief aber nicht alles wie geplant. Als Planke die
beiden entführt hatte, stahl er das Hab und Gut der Beiden.
Inzwischen wird er die Sachen getauscht haben gegen anderes Zeugs.
Nun ist es ihre Aufgabe, Agent Fouryears, diese Sachen zu finden.
Vielleicht lässt sich ja noch was retten. Wir konnten es schaffen
Maximiliam Planke festzunehmen und ihm eine wichtige Information zu
entlocken. Der Gegenstand befindet sich in einem Waldgebiet, das
neben der Schule der 2 Opfer liegt. Nun liegt es an ihnen die
Sachen zu finden. Falls sie nicht weiter wissen habe ich in
gewissen Abständen Agenten platzieren lassen. Vielleicht können sie
Ihnen weiterhelfen. Ich verlasse mich auf ihre analytischen
Fähigkeiten Agent Fouryears. Packen Sie ihre Sachen. Viel
Erfolg.
Für ihre Mission benötigen Sie:
- Ein kleines Behältnis zum Zählen
- Allgemeinwissen an Station 11 
- Festes Schuhewerk
Station 1
Hier am Wegesrand bekommen Sie ihre genauen Einsatzbefehle Agent
Fouryears. Lesen Sie sich die Informationen gut durch und starten
Sie ihre Mission.
Station 2
Wir vermuten, dass es in unserer Abteilung einen Maulwurf gibt, der
Maximiliam Planke mit Informationen versorgt hat. Finden Sie ihn
und pressen sie die Informationen aus ihm heraus. Da sich der
Maulwurf nicht immer zeigt und schnell unterwegs ist, versuchen wir
sein Fahrzeug zum Stehen zu bringen. Daher haben wir Reißzwecken
und Nägel ausgelegt. Na wenn das nicht reicht...
N51° (7014 * Anzahl der Nägel)
E7°04.( 7 * Anzahl der Reißzwecken + 53)
Station 3
Agent Zero hat hier eine weitere Information für sie deponiert.
Benutzen sie diese um weiter voranzukommen.
Station 4
Hier hat sich Agent Smart verschanzt. Er ist zwar smart, aber nicht
der mutigste. Er hat Angst, dass Planke ihn findet und umbringt.
Deswegen hat er sich hier im Kasten verschanzt. Er hat aber einen
Hinweis in Form einer vierstelligen Ziffer für Sie
hinterlassen.
X =
Station 5
N51°35. X - 7229 E7° 04. X - 6522
Hier finden Sie einen weiteren Hinweis von Agent Radix zum Lösen
des Falls. Schauen sie genau hin.
Station 6
Hier treffen sie auf die Agenten Bake und Stone. Sie haben
Maximiliam gesehen, wie er hier entlang rannte. Los nehmen sie
seine Spur auf. Neben den Agenten liegt ein Hinweis für Sie!
Station 7
Achtung. Passen Sie genau auf Agent Fouryears. Hier hat Maximiliam
sein Haustier positioniert. Es überwacht die Gegend hier und ist
gegenüber Feinden sehr aggressiv. Wenn sie es finden, wird Sie
diese Formel hier weiterführen
Nord: N 51°34.(Summe der Buchstabenwerte des
Tieres * 10 + 42)
Ost: E7° 05.(Summer der Buchstabenwerte des Tieres * 2 -
144)
Station 8
Maximiliam hat einen Bus gekapert und ist zur nächsten
Wasserversorgung gefahren. Sie müssen leider laufen Foryears. Agent
4711 konnte hier Maximiliam überwältigen. Planke wollte nämlich
nicht nur den gestohlenen Gegenstand verstecken. Er wollte nebenbei
auch noch das hiesige Gewässer vergiften. Leider konnte Maximiliam
4711 niederschlagen und entkommen. Agent 4711 hat hier einen
Hinweis für sie versteckt.
Station 9
Agent Mole ist hier stationiert. Er wird ihnen weiterhelfen. Lassen
Sie sich nicht abschrecken. Er ist etwas mürrisch.
Station 10
Hier schob Agent Nightwatch immer Nachtschicht. Er sah eine Gestalt
im Dunkeln, also leuchtete er sie an. Es war Maximiliam, der weiter
flüchtete. Aufgrund seiner Leuchtkraft, konnte Agent Nightwatch
sehen, wohin Maximiliam flüchtet.
*Bitte lasst Agent Nightwatch da, wo er ist. Ihm
ist schon ganz schwindelig vom andauernden Abmontieren. Er muss
nicht abmontiert werden. Einfach nur nach dem Micro
greifen*
Station 11
Dank der Beobachtungen von Agent Nightwatch, fanden wir heraus,
dass Planke wohl kurz vorm Ziel war. Also setzten wir unseren
besten Agenten ein, nach ihnen natürlich. Agent V.Ogel sah welches
Versteck er sich wohl aussuchen würde. Leider haben Maximiliams
Schergen Agent Ogel zerstückelt. Aber es gibt noch einen Zeugen.
Dieser versteckt sich aber aus Angst vor Maximiliam in einer Höhle.
Finden Sie ihn! Wenn Sie ihn gefunden haben, sehen Sie was er ist.
Nun bekommen Sie die Rasse heraus, zu der er gehört.
N51°(242 * Summe der Buchstabenwerte der Rasse +
65)
E7°(28 * Summe der Buchstabenwerte der Rasse + 51)
Final
Hier hat Planke das Diebesgut versteckt. Finden Sie es Agent
Fouryears. Wir alle zählen auf Sie!