Leuke en makkelijke cache op de grens van Noord- en Zuid Holland.
Het is een mooie wandeling van ongeveer anderhalf uur (volgens onze
track was het 4,5 kilometer) door het mooiste bos van Hillegom.
Deze cache is goed te combineren met een bezoek aan de Keukenhof,
bollenvelden en/of het Ford museum (let bij parkeren even goed op
de openingstijden; je zult niet de eerste zijn die na sluitingstijd
van het museum een gesloten hek tegenkomt). Op internet zijn
openingstijden gemakkelijk te Googelen. De bollenvelden zijn
natuurlijk op hun mooist in het voorjaar.
We hebben deze cache gemaakt na onze verhuizing naar de
bollenstreek en het lezen van een artikel over de Geestgronden. Op
de website van de de stichting Oud Hillegom (www.oudhillegom.nl) is
veel informatie te vinden.
De route loopt voor een deel over een publiek toegankelijk privé
terrein (alleen open als de zon aan de hemel staat). We hebben
toestemming van de eigenaar van het terrein voor deze cache onder
strikte voorwaarde dat de regels van het bos zullen worden
nageleefd en dat er met respect met voormalige en huidige bewoners
wordt omgegaan.
Het is verbazend om te zien hoe beslissingen vanaf de 17de eeuw
en verschillend beleid in Noord- en Zuid Holland het landschap voor
altijd hebben aangetast. Een deel van de route loopt precies op de
grens tussen twee provincies; hier zijn in 1840 grenspalen
geplaatst die nog steeds te vinden zijn. Je zult ze ook moeten
vinden om de puzzeltocht tot een goed einde te brengen.
Genoeg inleiding, jullie willen cachen; hier volgen de
instructies:
WP1: Dit is het start waypoint van de website en tegelijk
een mooie parkeergelegenheid (deze cache kan je het beste lopend
afleggen). De bushalte (lijn 50 en 51) is hier ook vlakbij. Hier
moet je op de temperatuur letten (antwoord a is de afronding
van (4 miljoen - de temperatuur) gedeeld door 1 miljoen)) en
uitvinden wat het type (dus niet het merk) auto is dat op de paal
staat (antwoord b is de plaats in het alfabet van de eerste
letter van het type auto gedeeld door 10).
WP2 Daarna: N 52° 19.067, E 004° 35.79b. Zoek hier
een oude grenspaal op en schrijf op welke letters er op de Noord-
en Zuidkant staan; de letters hebben een logische betekenis en
kunnen (in de juiste volgorde) ook als kledingstuk gebruikt
worden.
WP3 Daarna: N 52° 19.070, E 004° 35.a76. Ook hier
vind je een grenspaal. Schrijf weer de letters op die je vindt op
de zijkanten van het paaltje. Neem voor c en d het
verschil (aftrekken) van de letterwaarde (plaats in het alfabet)
van de gevonden letters, c voor het verschil in letterwaarde van de
letters op het eerste paaltje en d voor het verschil in
letterwaarde van het tweede paaltje.
Let nu goed op met oversteken!!
WP4 Daarna: N 52° 19.017, E 004° 35.2cd.
Let hier even goed op het bord wat je ziet; e is het aantal
ogen dat dit dier normaal gesproken heeft.
Onderhoudsmededeling (nog voor de cache in werking gaat):
het bord is tijdelijk even weg; bij de ingangen van het park vind
je de borden overal; ook direct na het oversteken van de drukke
weg.
WP5 Daarna: N 52° 18.95e, E 004° 34.809.
Aangekomen kan je even uitrusten en van de rust om je heen
genieten. Hoeveel planken heeft het zitmeubel waar je uitrust; dit
is antwoord f.
WP6 Daarna: N 52° 18.(931+f), E 004° 34.958. Hier
vind je twee ongelijke hekjes/poortjes. Neem voor g het
verschil in spijltjes tussen de twee hekken (het maakt niet uit of
je de vierkanten wel of niet meetelt als je het maar consequent
doet).
WP7 Daarna: N 52° 19.178, E 004° 35.12g. Hier zie
je een groot object met een plaatsnaam. Neem voor h het
aantal keer dat de letter O in de naam voorkomt.
WP8 Daarna: N 52° 19.070, E 004° 35.h26. Hier kan
je de nodige prehistorische kennis opdoen; i is de som
(optellen) van de cijfers die aangeeft hoeveel miljoen jaar geleden
deze dieren hier rondliepen. Neem voor j de som van de som
van de som van het getal dat het aantal individuele dieren
voorstelt die gebruikt zijn (199 = 19 = 10 = 1).
WP9; de cache Daarna: N 52° AB.CDE, E 004° FG.HIH. Wees
een beetje op je hoede bij het loggen; de plek is een beetje
riskant omdat het er druk kan zijn. Om te voorkomen dat de
hele omgeving 'omgeploegd' wordt heb ik een spoiler van de
'eindboom' neergezet; laten we vooral proberen het bos netjes en
spoorvrij te houden! Maak af en toe de omkist leeg zodat de ammobox
er netjes in past.
Hier is de sleutel om de kleine letters naar de GROTE letters om
te zetten:
AB = c+d+f
C = a+g+h-b
D = g
E = h-b
F = h
G = b+h
H = e
I = i
J = j
Controle: alle kleine letters zijn een getal kleiner dan 10, de
som (het totaal) van a tot en met i is 42; 0, 1, 5, 7 en 8 komen
hier niet in voor.
Hoeveel grenspalen zijn jullie tegengekomen?; wij hebben er bij
het uitzetten 7 gezien.