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Dieser Cache ist Teil der Serie
" Das Trimagische Turnier am Dreiländerpunkt":
"Der Schatz im See " ist die zweite der drei
Aufgaben.
Man kann sich allen drei Herausforderungen an
einem Tag stellen und auch die Kiddies mitnehmen - dann ist der Tag
allerdings sehr anstrengend und recht voll.
Für Toiletten, Gastronomie etc. ist an allen
drei Strecken jedenfalls gesorgt.
Trotzdem muss man schon recht fit sein, um alle
drei Caches an einem Tag zu absolvieren. Mit ein paar Pausen nach
den einzelnen Aufgaben sollte es jedoch gut machbar
sein.
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Noch ein paar Infos & die
Wegpunkte:
Parken
könnt ihr am Parkplatz "Dreiländereck".
Parken: N50° 45.437 / E006° 01.075
Es kostet jedoch 2 E Parkgebühr.
Wer diese Gebühr sparen möchte, kann natürlich woanders parken
;-)
Diese Punkte könnt ihr schon zu Hause im GPS
eintragen:
Angegebener Startpunkt
WP1- Der Grenzstein:
N 50° 45.419
E 006° 01.213
WP2 - Die Plattform:
N 50° 45.338
E 006° 01.512
WP3 - Der Wegweiser:
N 50° 45.419
E 006° 01.771
WP4 - die geheime Organisation:
N 50° 45.575
E 006° 01.913
WP5 - die Versuchung:
N 50° 45.616
E 006° 01.920
WP6 - das Symbol:
N 50° 45.727
E 006° 01.605
WP7 - der Rettungspunkt:
N 50° 45.652
E 006° 01.415
WP8 - die Villa:
N 50° 45.587
E 006° 01.305
WP98 - FINAL - DER SCHATZ: N50°
45.(A*B*(F+G)-57)
E006° 01.(C+E+H)*D*2+17)
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Das Trimagische Turnier ist ein Freundschaftswettbewerb, der seit
dem 13. Jahrhundert zwischen den drei größten europäischen
Zauberschulen Beauxbatons, Hogwarts und Durmstrang ausgetragen
wurde.
Die Regeln sehen vor, dass von jeder der drei Schulen ein
Wettkampfteilnehmer ausgewählt wird.
Diese drei Wettkampfteilnehmer konkurrieren dann bei der
Bewältigung von drei schwierigen und teilweise lebensgefährlichen
Zauberaufgaben. Ihre Leistungen werden bei jeder dieser Aufgaben
bewertet und wer siegt gewinnt einen Pokal für "seine" Schule,
sowie ein stattliches Preisgeld zur eigenen Verwendung
Die Champions der einzelnen Zauberschulen waren: Durmstrang:
Viktor Krum
Beauxbatons:
Fleur Delacour
Hogwarts:
Cedric Diggory und Harry Potter
Zu bewältigen hatten er und die anderen Teilnehmenden während des
Wettkampfes folgende Aufgaben:
Erste Aufgabe:
Diebstahl eines goldenen Eis aus dem Gelege eines darauf brütenden
Drachens (das Ei spielt bei der zweiten Aufgabe erneut eine Rolle!)
- Kampf gegen den Drachen!
Zweite Aufgabe:
Etwas Wertvolles von den Wassermenschen holen - Rettung der am
meisten geliebten Person des jeweiligen Champions aus der
Gefangenschaft der Wassermenschen im See bei Hogwarts
Dritte Aufgabe:
Wettlauf durch ein magisches Labyrinth voller gefährlicher Monster
bis zum Siegespokal.
Im Finale geht es um die Bewältigung verschiedener magischer
Hindernisse in einem riesigen Labyrinth, in dessen Mitte der Pokal
des Turniers auf den Sieger wartet!

Als Preisgeld für den Sieger wurde vom britischen
Zaubereiministerium ein Betrag von 1.000 Galleonen
ausgesetzt.
Die Zweite Aufgabe - der Schatz im See
Bei den Versuchen, das Rätsel um das goldene Ei zu lösen, das
Harry bei der ersten Aufgabe vom Drachen erobert hat, stößt er auf
unerwartete Probleme.
Beim Öffnen des Eis ertönt ein
ohrenbetäubendes Kreischen. Harry ist ratlos - die Zeit bis zur
Prüfung verrinnt, doch er findet keine lösung.
Aus Dank, dass Harry ihm bei der ersten
Prüfung geholfen hat, revanchiert sich Cedric und rät Harry, mit
dem Ei ein Bad im Bad der Vertrauensschüler zu nehmen. Für Harry
klingt das ganze absurd. Was soll er mit einem Ei in der
Badewanne?
Erst mit Hilfe der Maulenden Myrte, die
ihm erzählt, dass sie Cedric dabei beobachtet hat, wie dieser das
Ei unter Wasser geöffnet hat, gelingt es ihm, das Rätsel zu lösen.
Die ohrenbetäubenden Töne werden zu einem Lied, welches ihm verrät,
dass ihm sein Wichtigstes genommen wird und er es aus dem See
retten muss. Schafft er dies nicht innerhalb einer Stunde, ist es
verloren.
Gemeinsam mit seinen Freunden Ron und
Hermine macht er sich daran, ein Mittel zu finden, das ihm
ermöglicht, eine Stunde unter Wasser zu verharren. Leider
erfolglos.
Erst am Turniertag erhält Harry vom
Hauselfen Dobby auf mysteriöse Weise Dianthuskrau, welches das
Atmen unter Wasser ermöglicht. Harry erreicht durch seine
"Verwandlung" als erster Champion das Reich der Wassermenschen und
entdeckt, dass dort vier Geiseln im Zauberschlaf gefesselt sind und
von den Wassermenschen bewacht werden. Seine beiden Freunde Hermine
und Ron, Cho Chang und die Schwester seiner Konkurrentin
Fleur.
Aus Sorge um seine Freunde und das kleine
Mädchen, wartet Harry bis Cedric Cho und Krum Hermine geholt haben.
Nur Fleur scheint nicht zu kommen. So nimmt Harry seinen Freund Ron
sowie das kleine Mädchen mit. Er ist viel zu spät wieder bei den
Kampfrichtern, doch dank seiner Loyalität und seiner Besorgnis
erhält er die zweit meisten Punkte und steht in der Gesamtwertung
nun mit Cedric an erster Stelle.
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Weitere Infos rund um den
Dreiländerpunkt
Labyrinth Drielandenpunt
Viergrenzenweg 97
6291 BM VAALS
Tel +31 (043) 306 52 00
Fax + 31 (043) 306 59 45
E-mail info@drielandenpunt.nl
Der Dreiländerpunkt liegt geografisch einmalig auf
dem mit 323 Meter über dem Meeresspiegel (NAP) höchsten Punkt der
Niederlande.
Drei Länder treffen genau an diesem Punkt aufeinander - und zwar
auf diesem höchsten Punkt der Niederlande.
Von hier aus lädt eine wunderschöne Umgebung zu Wanderungen durch
die für die Niederlande seltenen Waldhänge ein.
Aber auch die Geschichte des Dreiländerpunktes ist noch fühlbar
anwesend. Zeugnisse der Geschichte sind überall
ausgestellt.

Vor ungefähr hundert Jahren war der
Dreiländerpunkt übrigens noch ein Vierländerpunkt, was oft nicht
bekannt ist.
Den Grenzstein des vierten Landes "Neutral Moresnet" findet man
heute noch
vor.
Mitten
auf dem Dreiländerpunkt liegt das Labyrinth, welches man immer
wieder aufs Neue besuchen kann - und immer wieder ist es spannend.
Auf der Suche nach der Mitte gibt es manche Überaschungen, wie z.B.
Wassserfontänen und andere
Hindernisse.
Vom Turm am Dreiländerpunkt aus hat meinen übrigens
einen tollen Überblick über das Labyrinth, und sieht, daß der
niederländische und belgische Löwe und der deutsche Adler
raffiniert im Heckenmuster aufgrgriffen worden
sind. |
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Ein Gedenkstein von Hoogwarts erinnert noch heute
an das Turnier, das am höchsten Punkt der Zauberreiche
stattgefunden hat!

Schilder warnen davor, den Verschluß zum geheimen
See zu öffnen. Nur zu besonderen magischen Festen füllt der geheime
See erneut das Tal mit seinen eisigen Fluten. Hütet euch, den
Einlass zu öffnen, denn nur Magier können sich aus dem Reich der
Meermenschen wieder retten!
Noch
Fragen?
Wenn du Fragen, Wünsche oder Anmerkungen hast: Mail
einfach!
Wir antworten immer gern.

.·:*¨¨*:·The End
.·:*¨¨*:· | |
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Das Trimagische
Turnier
Nur die Besten können am
Dreiländerpunkt zum Ziel gelangen!
Die zweite Station
.·:*¨¨*:·.
Der Schatz im See
.·:*¨¨*:·.

Harry
Potter hat in seiner Zeit auf Hogwarts schon so manches Abenteuer
erlebt - doch all das verblasst im Vergleich zu den Erlebnissen,
auf die wir uns hier beziehen! Das 4. Schuljahr in der Zauberschule
bietet einige Überraschungen. Neben den Versuchen des Dunklen
Lords, seiner habhaft zu werden, muss er im extrem gefährlichen
Trimagischen Turnier sein Können unter Beweis stellen.
Harry wird auf mysteriöse Weise als vierter Teilnehmer des
gefährlichen Trimagischen Turniers ausgewählt. Jeder Teilnehmer an
diesem internationalen Wettbewerb muss sich einem Feuer speienden
Drachen stellen, seine Freunde aus den eisigen Tiefen des Schwarzen
Sees retten und sich durch die verschlungenen Geheimnisse eines
riesigen, gefährlichen Labyrinths kämpfen - Bis zu einem
atemberaubenden Ende! Doch das ist eine andere Geschichte.
Hier am Dreiländerpunkt in Aachen stoßen die Grenzen der
Niederlande, Belgiens und Deutschlands
aufeinander.
Alte Grenzpunkte und neue Bauten, die sowohl den Kampf um Macht
als auch um Freundschaft und Völkerverständigung dokumentieren,
lassen die Grenzen zwischen Raum und Zeit verwischen.
Man munkelt, daß hier sogar der Schauplatz der spannenden und
düsteren Episode der Saga 'Harry Potter und der Feuerkelch' gewesen
ist, in der die drei größten europäischen Zauberschulen
Beauxbatons, Hogwarts und Durmstrang um den heißbegehrten
Feuerkelch, die Ehre und das Preisgeld von 1000 Galleonen
kämpften.

Beweisen kann man es nicht - aber Harrys fairer Kampf, in
dem ihm Freundschaft und Respekt für die anderen Teilnehmern nie
verloren gegangen ist, hat Spuren hinterlassen.
Die Tribüne des Trimagischen Turniers wurde nie abgebaut, und an
nebligen Tagen könnt ihr das eisige Reich der Meermenschen noch
sehen.
Gemeinsam mit Geocachern aus Holland, den Niederlanden und
Deuschland könnt ihr hier euer Können unter Beweis stellen und am
den Schatz finden!
Plant ca. 1 Stunde Zeit für den Cache ein. Lest die
Cache-Beschreibung am besten vorher gut durch. Online sind noch ein
paar Zusatz-Informationen, die hilfreich sind, jedoch nicht
unbedingt notwendig. Daher unsere Empfehlung: online gut
durchlesen, dann die platzsparende
Druckversion drucken!
(HIER!) |
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DAS
TRIMAGISCHE TURNIER
Aufgabe 3 - Der Schatz im See |
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... nun eilt euch, denn euch
bleibt eine Stunde Zeit! |
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Bevor ihr euch ins Reich der Meermenschen
begebt, müsst ihr erst an den letzten Wächtern des eisigen Reiches
vorbei.
Den Meermenschen wurde es mit der Zeit am
Dreiländerpunkt zu turbulent - daher tauchen sie nur noch an
magischen Festen auf. Der See ist für die Öffentlichkeit nicht
zugängig und durch einen Zauber versteckt.
Einige Wächter sind bewachen gut getarnt den
magischen See.
Wenn ihr die Grenze überschreitet, ohne die erste
Frage zu beantworten, ziehen die Meermenschen euch unweigerlich in
die dunklen Tiefen des Sees hinab!!! |

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WP1 - der Startpunkt:
N 50° 45.419 / E 006°
01.213
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Dies ist ein magischer Ort - An dieser Stelle
steht ein Grenzstein, der zwei Reiche voneinander trennt und die
Grenze markiert. Auf einer Seite steht eine dreistellige Zahl.
Addiere die einzelnen Ziffern dieser Zahl:
A=
Achtung! Berühre diesen Stein nicht, denn er ist
ein Portschlüssel!
Buchstaben
= A | |
WP2 - die Plattform:
N 50° 45.338 / E 006° 01.512
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Hier befindet Ihr Euch auf einer der schwimmenden Plattformen auf
dem magischen See.
Besteigt die Plattform und hüpft sachte auf und ab - aber
Vorsicht, daß die Meermenschen euch nicht in die Tiefe
ziehen...
Bevor es weiter in die Tiefen geht, müsst Ihr Euch mit
Dianthuskraut
vorbereiten.Kein Dianthuskraut zur Hand? Kein
Problem!
Alternativ findet Ihr hier ein Pilzgeflechte, dass eine
ähnliche Wirkung aufweist.
Die Bezeichnung des Pilzgeflechts in der Welt der Zauberer findet
Ihr auf einer Tafel vor der Plattform direkt rechts neben dem
deutschen Wort. Zählt die Buchstaben der magischen
Bezeichnung.
Anzahl
Buchstaben = B | |
WP3 - Der Wegweiser:
N 50° 45.419 / E 006° 01.771
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An dieser Stelle befinden sich auf einem kleinen
blauen Schild verschlüsselte Informationen in Form von Zahlen! Nur
Eingeweihte können den Code entschlüsseln, der zum Schatz der
Meermenschen führt.
Addiere alle Zahlen des kleinen blauen
Schildes.
Summe =
C |
WP4 - die geheime Organisation:
N 50° 45.575 / E 006° 01.913
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Hier bewacht eine geheime Organisation den Weg
zum Schatz! An dieser Stelle findet sich eine Informationstafel zu
einer geheimen Organisation.
Wer das Geheimnis nicht kennt, wird in die
Tiefen des Sees gezogen und ist für immer verloren!
Welches Tier hat sich die Organisation als Wappentier
erkoren?
Rabe=1
Storch = 2
Eule = 3
Lösung = D | |
WP5 - die Versuchung:
N 50° 45.616 / E 006° 01.920
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Achtung - hier lauert Gefahr - die
Meermenschen versuchen, Wanderer vom rechten Weg abzubringen, in
dem Sie sie ins Bergcafé locken!
Lasst euch nicht von den verheissungsvollen Genüssen locken.
Damit ihr nicht vom rechten Weg abkommt, befindet sich hier ein
Stein mit einer geheimen Botschaft, der Dir den richtigen Weg
weist.
Wieviele Buchstaben befinden sich auf dem
Stein?
Anzahl =
E |
WP6 - das Symbol:
N 50° 45.727 / E 006° 01.605
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An dieser Stelle weisst ein Symbol auf eine
drohende Gefahr hin, welche wie eine Naturgewalt über den Wanderer
hereinbrechen kann.
Gebt acht, sonst werdet ihr getroffen!
Anzahl der Buchstaben des Namens des Symbols =
F |
WP7 - Der Rettungspunkt:
N 50° 45.652 / E 006° 01.415
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Dem, der in Not ist, kann an diesem Rettungspunkt
geholfen werden!
Welcher Rettungspunkt ist hier angegeben?
Lösung = G
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WP8 - Die Villa:
N 50° 45.587 / E 006°
01.305
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Hier befindet sich eine Villa mit drei seperaten
Eingängen.
Welche Hausnummer hat die Villa?
Hausnummer
= H
Nun eilet
euch, den Schatz zu finden - die Zeit
drängt!Achtung, Spione mit Fernrohr beobachten
euch!
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WP9 - DER SCHATZ:
N50° 45.(A*B*(F+G)-57) E006°
01.(C+E+H)*D*2+17)
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Hier an N50° 45.(A*B*(F+G)-57) E006°
01.(C+E+H)*D*2+17) findet ihr nun den Final!
Harry
Potter hat im Turnier seine Freunde gerettet, als das Wichtigste,
was es für ihn zu finden gab.
Was mag nun für der Schatz sein, den ihr findet?

Achtung, versucht, den Cache unauffällig zu heben,
versteckt ihn wieder gut und passt auf, daß ihr nicht von den
Meermenschen gefangen werdet.
Wir bitten um "Fair
Trade", tauscht bitte gleichwertiges, damit auch andere Geocacher
noch etwas in der Schatzdose vorfinden.
Für die
Erstausstattung wurde gesorgt. |
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Portschlüssel nach
oben
Auf einen Blick
Damit ihr die Übersicht nicht verliert, könnt ihr
die die zu den Buchstaben gehörenden Zahlen eintragen,
um die entsprechenden Koordinaten zu
berechnen.
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Übersicht für euren
Zahlencode |
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Buchstaben-schlüssel |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
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Zahlen für
Koordinaten |
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Portschlüssel nach
oben
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