EL GRAN JUEGO DE LA OCA EN FERROL
Los
Borbones eligieron
Ferrol como Capital del Departamento
Marítimo del Noroeste por sus buenas condiciones geográficas y
estratégicas de la ría. Gracias a esto, en poco tiempo el Estado
invirtió dinero en la ciudad. Ferrol
pasó de ser un pueblo marinero a una de las ciudades más modernas,
con una industria y una tecnología de las más adelantadas de la
época. En 1733 pasó a pertenecer a la corona.

Destaca
especialmente por el barrio de La Magdalena, que data del siglo
XVIII, con sus calles en damero y sus casas de galerías.

El Barrio de la
Magdalena se edificó entre 1752-1770 para las clases acomodadas;
los oficiales de marina y los nobles rurales ocupaban las casas de
las esquinas. Los comerciantes y artesanos vivían en casas del
medio de la manzana, estableciendo el negocio en los bajos del
edificio. El nombre se le puso en recuerdo a una ermita que había
allí, llamada de la Magdalena. El barrio se desarrolló siguiendo un
plan de urbanismo racional, completamente geométrico y
simétrico.
Habitualmente se
dice que las calles de Ferrol son
similares a las casillas de un gran damero.
En este caché se
propone cambiar el tradicional “damero” por un tablero de la
oca.
Para ello cada
tramo de calle será una de las casillas de dicho juego.

En el juego cada
jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63
casillas con
dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se
puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas
está indicado un castigo. El juego lo gana el primer jugador que
llega a la casilla 63 "el jardín de la oca".
En su turno cada
jugador tira dos dados que le indican el número de casillas que
debe avanzar.
En este caché se
propone recorrer la ciudad caminando por sus 63 “casillas” o
calles. Habrá que pararse especialmente en las casillas especiales:
los puentes (2), la posada, el pozo, los dados (2), el laberinto,
la cárcel y la calavera.
Por tanto habrá
que efectuar 9 paradas especiales más una final en la última
casilla.
La mayoría de
estas casillas en el juego original son negativas, pero en este
caché, cada una de ellas, a través de una buena observación, dará
al cazatesoros un dígito de las coordenadas del destino o tesoro
final. De este modo se obtendrán 9 dígitos.
El juego de la
oca concluye cuando un jugador llega a la casilla 63, llamada el
“jardín de la oca”; en este caché, en la casilla 63 concluirá la
parte de investigación, obteniendo el 10º dígito, pero el premio
final no estará allí.
ATENCIÓN
:
Las coordenadas
proporcionadas en el enunciado solo corresponden a un buen lugar
donde comenzar este periplo o donde aparcar, no son las coordenadas
iniciales del juego.
El juego se ciñe
al barrio de la Magdalena, entre los “meridianos” de la calle San
Diego, al oeste, y la calle Lugo al este; y entre los “paralelos”
de la calle del Sol, al norte, y la calle de la Iglesia, al sur.
Todo esto se representa en el siguiente gráfico:

Las casillas se
sitúan en cada uno de los tramos de calle situadas entre otras dos
perpendiculares a la primera, quedará perfectamente claro en el
siguiente gráfico que representa el verdadero tablero del
juego:

En cada casilla
visitada habrá que estudiar detenidamente el entorno en todas
direcciones, ya que la “casilla” es la calle y no la
manzana.
Se proporcionan
las coordenadas de cada una de las casillas a visitar, y para ello
se dará un punto o waypoint en el
centro aproximado de cada casilla, y la dirección de la casilla
entre las calles que se encuentra.
Es
extraordinariamente importante hacer el recorrido a lo largo del
“tablero” en el orden determinado a continuación, ya que de el
depende la correcta obtención de las coordenadas
finales.
|
Puente 01
Casilla número: 6
Dígito: A |
Calle de la Iglesia
Entre
calle Coruña y
calle Concepción
Arenal |
N 43º 28,940’
W 8º 14,039’
|
|
Puente 02
Casilla número: 12
Dígito: B |
Calle Lugo
Entre
calle Magdalena y
calle Real |
N 43º 29,087’
W 8º 13,792’ |
|
Posada
Casilla número: 19
Dígito: C |
Calle Sol
Entre
calle Concepción Arenal
y
calle Tierra |
N 43º 29,070’
W 8º 14,060’ |
|
Dados 01
Casilla número: 26
Dígito: D |
Calle San Diego
Entre
calle María y
calle
Gravina |
N 43º 28,910’
W 8º 14,366’ |
|
Pozo
Casilla número: 31
Dígito: E |
Calle Magdalena
Entre
Calle c/ Méndez Núñez
y
Calle c/ Sánchez
Barcaiztegui |
N 43º 28,938’
W 8º 14,187’ |
|
Laberinto
Casilla número: 42
Dígito: F |
Calle María
Entre
Calle Tierra y
Calle
Rubalcava |
N 43º 29,088’
W 8º 13,996’ |
|
Cárcel
Casilla número: 52
Dígito: G |
Calle Real
Entre
Calle Méndez Núñez y
Calle Sánchez
Barcaiztegui |
N 43º 28,946’
W 8º 14,197’
|
|
Dados 02
Casilla número: 53
Dígito: H |
Calle Real
Entre
Calle Sánchez
Barcaiztegui y
Calle Coruña |
N 43º 28,969’
W 8º 14,146’ |
|
Calavera
Casilla número: 58
Dígito: I |
Calle Galiano
Entre
Calle
Rubalcava y
Calle Carmen |
N 43º 29,090’
W 8º 13,927’ |
|
Jardín de la Oca
Casilla número: 63
Dígito: J |
Plaza de Amboage |
N 43º 28,942’
W 8º
14,277’ |
A continuación
se proporcionan 10 fotografías que tienen asignado un número; las
fotografías están desordenadas, no se encuentran en el mismo orden
de las “casillas” visitadas.
Hay que ordenar
las fotografías en el orden en el que nos las encontramos a los
largo del tablero, y el número asignado a cada una de ellas nos
dará cada uno de los dígitos de las coordenadas finales.
Ejemplo:
Si en el Puente
01, casilla número 6, encontramos la fotografía con el número 4, el
dígito A de las coordenadas finales es el 4; y si en la Calavera,
casilla número 58, encontramos la fotografía con el número 2, el
dígito M de las coordenadas finales es el 2.
|

0 –
CERO
|

4 -
CUATRO |
|

2 -
DOS |

4 –
CUATRO
|
|

3 -
TRES |

5 –
CINCO
|
|

8 -
OCHO |

8 –
OCHO
|
|

8 -
OCHO |

1 –
UNO
|
N 43º AB,CDE – W 8º FG,HIJ
El contenido del
caché es el siguiente:
-
Libro
de visitas, lápiz y sacapuntas. Instrucciones de
Geocaching. Por favor, no retirar del
caché.
-
TRAVEL
BUG: “HD”
-
Postales
de Ferrol.
Se trata de un
estuche de DVD, así que, se podrá hacer intercambio de objetos
delgados y no muy voluminosos, como
travel bugs
“delgados”, geocoins, monedas, sellos,
postales, fotografías, chapas, pins,
etc.
Que disfrutéis
con el caché.