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Der Hangman-Code Multi-Cache

This cache has been archived.

Team TiCla: So, diese Mission ist nun erfolgreich abgeschlossen. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Vielleicht wollen Sie uns ja bei unserer neuen Mission wieder helfen.

http://www.geocaching.com/seek/cache_details.aspx?guid=657791b9-534f-4875-a5ef-ec53c2834050

Danke für die schönen Loggs und viel Spaß mit unseren anderen Caches!!!

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Hidden : 5/2/2008
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Der Hangman-Code


Leider wird unser erster Cache von einem schrecklichen Ereignis überschattet, denn in den Wäldern rund um den Parkplatz Waldschänke wurde ein junger Mann entführt.Seine Entführer drohen damit ihn aufzuhängen und wir sind auf eure Hilfe angewiesen um ihn zu retten.

Laut unserem Geheimdienst wurde die Position des Entführten in einem Code verschlüsselt. Dieser sogenannte "Hangman-Code" wurde an mehreren Orten im Wald versteckt. Wir konnten bereits zwei Agenten in der Nähe des Tatorts positionieren, die euch nützliche Hinweise geben können.

Nach etwa 3 km Fußmarsch oder mit Hilfe von Einsatzfahrzeugen wie Mountainbike oder geländefähigem Kinderwagen und nach ca. 1,5 bis 2 Stunden sollte die Rettung vollbracht sein.

Nun wird es aber allerhöchste Zeit los zu legen; packt eure Ausrüstung, aber beachtet für den Erfolg der Mission ist eine 9 Volt-Blockbatterie zwingend notwendig. Die Batterie sollte frisch sein, bei älteren können wir die Funktion des Equipment nicht gewährleisten.

Ihr startet am besten vom oben genannten Parkplatz bei N 50° 44.636 E 006° 14.939. Aber Achtung: Es wird nicht einfach, denn so wie es aussieht wimmelt es, gerade bei schönem Wetter, von gegnerischen Muggel in dieser Gegend. Also Augen auf und wenn nötig tarnen, damit ihr nicht entdeckt werdet oder unsere Agenten preisgebt.








WP1:


In nächster Nähe zum Parkplatz befindet sich ein Übungsgelände, dass von den Muggeln zur Ausbildung neuer Rekruten genutzt wird. Hier solltet ihr vorsichtig vorgehen, aber gerade mit noch jungen Teammitgliedern werdet ihr kaum auffallen.
Nach unseren Informationen besteht der "Hangman-Code" aus vier Ziffern. Die erste findet ihr bei N 50° 44.634 E 006° 14.980. Die Anzahl der Skulpturen aus Beton unterschiedlicher Größe sei


A =




WP2:

Von hieraus geht es weiter nach N 50° 44.520 E 006° 15.070. Aber Achtung: Auf dem Weg dahin könntet ihr immer wieder von Einheiten der Täter überrascht werden, meistens getarnt als Jogger oder Walker.
Eine Grundwassermessung könnte hilfreich sein.

B =




WP3:

Die dritte Ziffer ist versteckt bei N 50° 44.389 E 006° 15.232.
Findet einen Hinweis.

C =





WP4:

Bei N 50° 44.586 E 006° 15.070 seht ihr, wie lange die Entführung bereits andauert. Für jeden Tag hat das Opfer eine Kerbe in den Stamm geschlagen.
Die Anzahl sei

D =

(Änderung vom 09.09.08) Leider haben unsere Gegner den Stamm entfernt und ein neues Schild für ihr Ausbildungsprogramm aufgestellt. Wenn man genau hinschaut kann man die Anzahl der Kerben aber noch sehen.






WP5:

So, nun solltet ihr die Ziffern für den Code gesammelt haben. Nachdem ihr Mut und Kombinationsfähigkeit bewiesen habt, ist unser Vertrauen in euch gestärkt und der erste Agent kann sich ruhigen Gewissen bei

N 50° 44.(2*B)(D-A+B)C

E 006° 15.(A-C-B)(A*D+D+C)


zeigen. Er wird euch beim Beulenbaum erwarten und sein Erkennungszeichen ist ein grauer Hut. Durch seine Informationen werdet ihr den Code entschlüsseln und somit die Position des Hangmans ermitteln können.

E =




WP6:

Geht nun zum Weg zurück und folgt diesem. Ihr seid jetzt nicht mehr weit vom Ziel der Mission entfernt. Ihr bekommt den finalen Hinweis um den Hangman zu retten bei

N 50° 44.(D-B)(B+C+A)B

E 006° 15.(D*A-A*B)(A+C)


Der zweite Agent wartet auf euch in einer kleinen Höhle unter einem Baum. Auch ihn könnt ihr am grauen Hut erkennen.


Hangman:

N 50° ___._____

E 006° ___._____




Den Rückzug solltet ihr antreten, in dem ihr zurück zum Weg geht und diesem weiter folgt bis zu euren Fluchtfahrzeugen. Sollte es die Zeit zulassen freuen sich eure jungen Teammitglieder bestimmt, wenn sie am Ende der Mission ihr neu erworbenen Fähigkeiten auf dem Übungsgelände der Muggel anwenden können.





Additional Hints (Decrypt)

[WP2:] Nhs qrz Dhre-Jrt!!! [WP3:] Zrgnyy na Onhzfghzcs [WP4:] fvrur Eüpxfrvgr [WP6:] nz Shßr rvarf Onhzrf ireqrpxg iba Gnaaramncsra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)