Dieser Multi mit einem Bonus-Cache am Ende führt Euch durch den
Schlosspark Dreilützow. Um 1720 wurde das Schloss gebaut und ein
Schlosspark nach englischem Vorbild angelegt. Seit 1945 sind beide
im Besitz der katholischen Kirche, erst war das Schloss ein
Kinderheim, später ein Wohnheim für Menschen mit geistiger
Behinderung. Heute ist es ein Schullandheim der Caritas. Die
Mitarbeiter dort haben das Schloss mit unglaublicher Liebe für
diesen Zweck hergerichtet, der Schlosspark ist voller
Besonderheiten, die man dort nicht unbedingt erwartet. Mit Kindern
ist es nahezu Pflicht, auf dem Trampolin zu hopsen oder die große
Wippe nahe Station 10 auszuprobieren (nur im Sommer aufgebaut).
Ganz in der Nähe ist eine äußerlich unscheinbare Kirche mit
einem schlichten Holzturm zu finden, die aber die älteste Orgel
Mecklenburgs beherbergt - ein unbekannter Baumeister hat sie 1708
fertiggestellt.
Der Park ist von 9 bis 20 Uhr für die Öffentlichkeit zugänglich.
Die Schlossherren von der Caritas wissen von dem Cache und freuen
sich auf umsichtige Cacher, die die Schönheit und die
Besonderheiten der Anlage zu schätzen wissen.
WP1 - Der Schlosspark - N53 31.920 E11
06.955
Direkt an den Parkkordinaten findet Ihr eine kleine Tafel, die
Euch vom Schlosspark erzählt. Darüber ist eine Hausnummer
angebracht.
Hausnummer = AB
WP2 - Fensterplatz
Direkt unter dem mittleren Giebel - unter der niegelnagelneuen
Uhr und dem Schriftzug „St. Josef“ - seht Ihr bereits
von den Parkkoordinaten aus große Fenster. Wieviele Fenster sind
es? Verdoppelt das Ergebnis und Ihr erhaltet eine einstellige Zahl.
Diese Zahl sei C (Es sollte dieselbe Zahl sein, die Ihr ausrechnen
könnt, wenn die Uhr halb zwölf zeigt.)
Anzahl der Fenster unterm Mittelgiebel mal 2 = C
WP3 - Rapunzel ist weg N53 31.964 E11
07.029
Rapunzel hat ein blödes Problem. Während Ihr versucht, Rapunzel
zu helfen, zählt die Haken, die der Zopf des Märchenwesens zur
Verfügung hat. Das Ergebnis sei die einstellige Zahl D.
Zahl der Haken = D
WP4 - Reliefe N53 31.963 E11 07.071
Reliefe säumen den Weg zur kleinen Kapelle. Wieviele sind es?
Die Zahl sei EF
Zahl der Reliefe = EF
WP5 - Ruf mal wieder an! N53 31.988 E11
07.094
Das Objekt verrät Euch die geheime Formel. Ihr benötigt sie, um
bei WP6 Euer nächstes Ziel berechnen zu können.
WP6 - Sport oder Spiel - N 53° 31.918 E 011°
07.063
Wenn Ihr an WP6 Eurem Spieltrieb folgt, treten Eure Füße auf
unschuldigen Holzlatten herum. Wieviele sind es? Die Zahl sei
GH.
Zahl der Holzlatten = GH
Nun rechnet die nächste Station mit Hilfe der Formel, die Ihr an
WP5 erhalten habt, aus.
WP7 - Riesensucherei
Ein Riese ist praktisch und sollte in keinem Haushalt fehlen.
Hier könnte er Euch dabei helfen, die nächsten Koordinaten zu
finden. Nach dem Fund gilt - keine Gewalt.
WP8 - Weitere Anweisungen
Hier erhaltet Ihr die Anweisungen für die kommenden
Stationen.
WP9 - Locker vom Hocker
Folgt den Anweisungen aus WP8. Und immer locker vom Hocker.
WP10 - Motel im Weg
Folgt den Anweisungen aus WP8. Motel im Weg.
WP11 - Vorfinal - Eiszeit
Lernt etwas über Eis und löst das Rätsel.
Ihr findet den Final bei:
N 53 32.(Infos aus WP8 und folgenden)
E 11 07.G [C+D+JK]
WP12 - Final
Und weiter gehts zum Bonus-Cache.
GC1C82M