Tuatha Dé Danann Mystery Cache
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Die Proben
des Thronanwärters |
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Die Ankunft der Tuatha Dé Danann (des Volks der
Göttin Danu) stellt gemäß dem Buch der Invasionen die letzte
vorkeltische Eroberung Irlands dar.
Bei den Tuatha Dé Danann gibt es keine klare Trennung zwischen
Königen, Helden und Gottheiten. Vielmehr sind sie als Ganzes als
göttliches Geschlecht zu verstehen. Gottheiten werden
euhemerisiert, das heißt als historische Personen dargestellt. Als
Konsequenz werden ihnen auch keine konkreten Aufgaben zugeordnet,
sondern sie werden lediglich charakterisiert.
Nun ist es an der Zeit einen neuen König zu finden. Dieser neue
König muss diverse Proben bestehen, um seinen Anspruch auf den
Thron zu befestigen. |
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die königliche Robe muss passen
der königliche Streitwagen muss ihn aufnehmen
der Stein von Fál muss bei seiner Berührung aufschreien
er muss den Druiden am Tarbhfess im Traum erscheinen
er muss die Geissi (geheiligte Verhaltensregeln)
befolgen |
Flidais, die Waldgöttin der Tuatha Dé Danann,
stellt sich diesen Aufgaben als Erste.
Mit dem Lösen des folgenden Rätsels erhält sie nicht nur die
Ausgangsposition ihrer Reise, sondern wird zugleich auf ihre erste
Probe gestellt...die königliche Robe muss passen! |
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caoga - caoga a haon - sé chéad ochtó adó
a hocht - daichead a hocht - naoi gcéad caoga a
naoi |
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Auf ihrem
weiteren Weg sollte Flidais nun auf die Druiden treffen. Ist dies
der Fall, so ist sie ihnen am Tarbhfess im Traum erscheinen.
Hier wird sie auf eine Reihe von Aufgaben stossen, unter anderem
beinhaltet die Suche das Auffinden des Steins von Fál.
Erst nachdem alle Aufgaben absolviert wurden kann die Reise
weitergehen.
Flidais erhält einen Hinweis an welchem Ort sie als nächstes zu
suchen hat. Dort ist der Fortgang der Reise ins Eherne
gemeisselt.
Es ist der Startpunkt des königlichen Streitwagens zu
erwischen.
War sie bis hierhin allen Aufgaben gewachsen, so bringt sie der
Streitwagen ungefähr in Richtung Westen, wo die Suche nach einem
weiteren Hinweis erneut beginnt.
Auch hier fündig geworden...? es ist noch ein weiter Weg und es
wird bald dunkel. Also schnell weiter, zur nächsten Aufgabe;
flüstert der Westwind Flidais ins Ohr...
Auf dem Weg zur nächsten Aufgabe bleibt Flidais plötzlich stehen!
Kurz vor ihrem Ziel blickt sie geradeaus und sieht einen Platz, ihr
Verstand sagt ihr hier nicht zu suchen und kurz darauf erinnert sie
sich an die Geissi, die geheiligten Verhaltensregeln.
An diesem Ort wirst Du nichts finden und bringst Dich nur unnötig
in Gefahr, jedoch findest Du ganz in der Nähe, der Sage nach, die
geheime Treppe.
In der Nähe dieser soll sich erneut ein Zeichen zeigen, das den
weiteren Weg weist.
Nun ist es nicht mehr weit. Eine kurze Verschnaufpause noch, dann
ist es soweit und der Thron kann von seinem neuen rechtmässigem
König bestiegen werden! |
die Beschreibung als txt.datei
Additional Hints
(No hints available.)
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