Kledijadvies: Laarzen of hoge schoenen, lange broek en lange mouwen bij muggenweer.
Attributen: Spiegeltje, lintmeter, kompas en een verrekijker om de talrijke vogels te spotten.
LET OP: Breng alles steeds terug op de plaats waar u het vond!!!
Parking is er voldoende in de buurt van bovenstaande coördinaten.
Veel plezier.
WP 1: Zoek hier bij het info bord een aluminium plaatje met de waarde van 3 dieren.
WP 2: N 51° 00.(Kikker + Hond – 64)’ E 005° 11. (Konijn – 5)’
Noteer de naam van het dier dat jullie daar vinden.
WP 3: infobord
WP 4: Boom
WP 5: Zoek het GC plaatje op een weipaal. Ga vanaf daar 50 meter achteruit en zoek het dier rechts van u.
WP 6: N 51° 01.(Kikker / 2)’ E 005° 11.(Konijn + Hond – 47)’
Brug: Naast het zoeken van het dier moet je hier ook het aantal bouten tellen waarmee de planken van dit brugje aan het onderstel (2 zijden) bevestigd zijn. Dit is getal 1
WP 7: Zowel hoog als laag
WP 8: Deze onderkruiper laat zich moeilijk spotten..
WP 9: Kies de juiste afslag.
WP 10: 2 opdrachtjes hier.
*Zoek eerst bij dit gespleten heerschap de naam van het dier.
*Ga vanaf deze plaats 50 betonstukken plus 10 meter verder, en meet daar de omtrek van een rood-witte kolos. (centimeter) Noteer als getal 2.
WP 11: Dit dier kan best wat zuurstof gebruiken.
WP 12: N 51° 00.( 521 + Getal 1)’ E 005° 10.( 889 – Getal 2)’
Rust zal nodig zijn om de schatlocatie te bepalen. Zoek hier de koker met de dierenwaarden
Formule:
Graden: (Getal 1 + Getal 2 + WP3) - (WP8 + WP10) = ……. ° graden.
Meters: WP2 + WP4 + WP5 + WP6 + WP7 + WP9 + WP11 = ……. meters.
De “Schat van de Zwarte Beek” lacht u toe, maar… klopt de telling?
Met dank aan Wulfke voor het proeflopen en de hulp bij het maken van deze pagina.