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Orange, ville romaine

A cache by Franky84 Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 11/16/2008
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:





Multicache "Orange, ville romaine"

Grâce à cette multicache en six étapes (WP), vous pourrez découvrir la magnifique ville romaine d'Orange.
La première partie consiste en une petite marche dans le centre ville (30 mn - 2 km) que vous visiterez en cinq étapes. A chacune d'entre elles vous pourrez résoudre facilement sur place une petite énigme qui vous permettra d'accéder à l'étape suivante. A la fin de ce petit circuit, vous aurez les coordonnées de la cache finale, vous aurez alors deux options :
- Continuer à pied de l'étape cinq vers la cache finale (à 2 kms - env. 30 mn). C'est l'option conseillée pour une belle promenade dans les pins.
- Reprendre votre voiture pour rejoindre le parking 2 (PK2) si vous êtes pressés ou fatigués. (Cache à 200 m)

La seconde partie sera plus campagnarde et surtout plus aventureuse. Une lampe sera indispensable pour trouver la cache.

Les coordonnées du haut de page sont celles de l'étape 1. En vous dirigeant vers elle en voiture, vous trouverez de nombreux parkings, garez vous à proximité.
Toutes les coordonnées sont en WGS 84 - degrés minutes décimales.
Cache : Boite type "Tupperware" de 15 x 11 x 6 cm contenant un log book et quelques objets.

1) Pour commencer, rejoignez donc le WP 1 (44 08 107 - 004 48 341) pour relever le prix des "secondes", cela vous donnera les chiffres ABC qui vous permettrons d'établir les coordonnées du WP 2 :

44 08 A98 - 004 48 4CC
(Le GPS vous l'annoncera à environ 220 m env.)

2) Dirigez vous vers le WP 2 : Vous vous trouvez sur une jolie petite place typiquement provençale, "la place aux ?". Comptez le nombre de lettres du mot manquant (Y) et multipliez le par 46 (Y x 46) pour obtenir le nombre à trois chiffres "XXX" manquant dans les coordonnées du WP 3 ci-dessous :

44 08 XXX - 004 48 418
(Le GPS vous l’annoncera à environ 160 m env.)

3) Vous vous dirigerez vers le WP 3. Un panneau d'information vous y apprendra que ce monument a été "dévastée lors des guerres de religion en MNPR". Date qui vous donnera les quatre chiffres grâce auxquels vous établirez les coordonnées du WP 4 :

44 08 RR9 - 004 48 N9N
(Le GPS vous l’annoncera à environ 370 m env.)

4) Vous vous dirigez donc vers le WP 4. Une fois sur place, Albert vous montrera clairement la montée à suivre pour rejoindre le WP 5, il vous donnera également sa date de naissance formée par les chiffres STUV grâce auxquels vous établirez les coordonnées du WP 5 :

44 08 S04 - 004 4T VSU
(Le GPS vous l’annoncera à environ 110 m env.)

5) Vous vous dirigez donc vers le WP 5. C'est le monument principal du lieu. Sur ce dernier, "SM - MM" vous donnera deux dates. La première (et la plus ancienne) vous donnera les chiffres WXYZ grâce auquel vous obtiendrez, en plus des coordonnées de la cache finale, celles du point de parking PK 2 que vous devrez obligatoirement rejoindre pour des raisons de topographie et de sécurité avant de vous diriger vers la cache finale :

PK 2
44 07 Z2Y - 004 48 5Y6
(Le GPS vous l’annoncera à environ 1260 m)

CACHE FINALE
44 07 ZY2 - 004 48 3X0

- Option 1 : C'est l'option conseillée : Du WP 5, vous continuez à pied pour rejoindre la cache par une petite marche dans les pins (moins de 2 km). Pour ce faire, dans un premier temps, partez tout droit et suivez le chemin sans jamais tourner.
Lors de cette marche, plus loin, vous constaterez qu'une falaise vous empêche de rejoindre directement la cache. (Ne pas chercher à passer - Ne pas s'approcher du bord). C'est pourquoi vous devrez vous diriger dans un premier temps vers le point de parking PK 2 en la contournant en toute sécurité. Vous pouvez tout à fait rejoindre ce point en restant sur des chemins goudronnés au prix d'un petit détour. Vous pouvez aussi couper par un sentier sur votre gauche juste avant le mur en bas de la descente. (Vous pourrez suivre ce sentier en toute sécurité sans vous approcher des bords instables de la falaise).

- Option 2 : Si vous êtes pressés ou fatigués rejoignez votre voiture et prenez la pour vous rendre au point de parking PK 2.

6) Vous êtes à PK 2 et vous vous dirigez vers la cache (Le GPS vous l'annoncera à environ 160 m). Arrivés aux coordonnées de cette dernière, vous constaterez avec dépit que vous n'êtes que devant l'entrée de la tanière du trésor tant convoité et vous comprendrez pourquoi une lampe est indispensable.L'édifice dans lequel vous allez pénétrer a plus de 2000 ans et date de l'époque Romaine (Même si quelques retouches ont été faites à l'entrée et à la sortie). Vous vous poserez certainement une question, en voici la réponse :

"La lumière est loin. Le nombre est 280 - Rassurez vous, pour vous le nombre ne sera que 60 - Le mot sera tribord"
Vous pouvez aussi vous faire aider par le "hint" (Indice du descriptif)

Après avoir logué, je vous invite à continuer pour traverser l'édifice (Il n'y a pas de trou et ce n'est pas dangereux). En prenant à droite à la sortie, vous pourrez remonter sur la colline par de petits sentiers sympathiques puis retrouver le centre ville d'Orange.

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ENGLISH
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Orange, roman town

Thanks to this multicache in six waypoints, you will discover the splendid roman town.
The first part is a little walk downtown (30 minutes – 2 km) that you will visit in five steps. At each of them you will have to resolve a little easy clue which will allow you to reach the next step. At the end of this small circuit, you will get the coordinates of the final hiding place, and then you will have two options:
- Continuing the walk to the waypoint 6 (About 2 km – 30 minutes). It is the option advised for a beautiful walk in pines.
- Go back to your car to join the car park 2 (PK2) if you are in a hurry or tired. (Hiding point at 200 m)

The second part will be more rustic and especially more adventurous. A flashlight will be indispensable to find the hiding place.

Coordinates top of this page are the ones of the stage 1. Steering towards it by car, you will find numerous car parks, park nearby.

All the coordinates are in WGS 84 - degrees decimal minutes.

Hiding place: type "Tupperware" of 15 x 11 x 6 cm containing a logbook and a few small objects.

1) To begin, join the WP 1 (44 08 107 - 004 48 341) to find the price of "secondes", it will give you figures ABC which shall allow you to establish the coordinates of the WP 2:

44 08 A98 - 004 48 4CC
(the GPS will announce it to you in approximately 220 m)

2) Steer towards the WP 2: You are on a nice little typical Provencal place, "the place aux ?". Count the number of letters of the missing word (Y) and multiply by 46 (Y x 46) to obtain the missing three-digit number "XXX" in the coordinates of WP 3 below :

44 08 G7F - 004 48 418
(the GPS will announce it to you in approximately 160 m)

3) You will go to the WP 3. An information board will teach you that this monument was "dévastée lors les guerres de religion en MNPR" (devastated during the religious wars in MNPR). Date consisting of four digits MNPR to establish the coordinates of the WP 4:

44 08 RR9 - 004 48 N9N
(the GPS will announce it to you in approximately 370 m)

4) You go to the WP 4. At this place Albert will clearly show you the climb (montée) to waypoint 5. He will also gives you the four figures of his birthday date which will give you four figures STUV to establish the coordinates of the WP 5:

44 08 S 04 - 004 4 T VSU
(the GPS will announce it to you in approximately 110 m)

5) You go to the WP 5. You are in front of the main monument. On this, "SM - MM" will give you two dates. The first one (and the most ancient) will give you the figures WXYZ to obtain, besides the coordinates of the final hiding place, those of the point of car park PK 2 which you will necessarily have to join for reasons of topography and safety before steering towards the final hiding place:

PK 2
44 07 Z 2 Y - 004 48 5 Y 6
(the GPS will announce it to you in approximately 1260 m)

CACHE FINALE
44 07 ZY 2 - 004 48 3 X 0

- Option 1: it is the advised option: from the WP 5, you continue walking to join the hiding place by a small walk in pines ( less than 2 km). To do it, at first, leave the waypoint 5 and go straight and follow the road without ever turning.

During this walk, further, you w ill notice that a cliff prevents you from joining directly the hiding place. (Do not try to pass - Do not approach the edge). That is why you will have to reach the point of car park PK 2 by-passing it safely. You can easily join this point by staying on tarred roads. You can also cut by a path on your left just before the wall at the end of the descent. (You can follow this path safely without approaching the unstable edges of the cliff).

- Option 2: if you are in a hurry or tired you can join your car and drive to the point of car park PK 2.

6) You are in PK 2 and you go to the hiding place (The GPS will announce it to you in approximately 160 m). Arrived at the coordinates of this last one, you will notice with resentment that you are only in front of the entrance of the treasure's den and you will understand why a lamp is indispensable. The place in which you enter is more than 2000 years of age and date from the Roman period (Although some adjustments were made to the entry and exit).You will certainly have a question, in here is the answer :

"The light is far. The number is 280 – Don't worry, for you the number will be only 60 - The word will be starboard"
You can also be helped by the "hint".

After the log, I invite you to continue and to cross through the construction (there is no hole and it's not dangerous). Turning right at the exit, you can go back to the hill using small paths and rejoin the center of Orange.



 

Additional Hints (Decrypt)

Senaçnvf : Dhnaq ibhf ragerm, vy rfg bzavceéfrag cbhe tnenagve ibger féphevgé, chvf vy prffr oevèirzrag cbhe ibhf ragbhere qr abhirnh qr fn enffhenagr ceéfrapr. P'rfg nh zbzrag bh vy qvfcnenvg à abhirnh dhr ibhf êgrf neeviéf.

Ratyvfu : Jura lbh ragre, vg vf bzavcerfrag gb thnenagrr lbhe fnsrgl, gura vg fgbcf oevrsyl gb fheebhaq lbh ntnva bs vgf ernffhevat cerfrapr. Jura vg qvfnccrnef ntnva, lbh fhpprqrq.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



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