Der Herr der Ringe IV - Der Hexenkönig Mystery Cache
Der Herr der Ringe IV - Der Hexenkönig
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Sucht in der Innenstadt von Stade die Pferde der Nazgul um so den
Hexenkönig ausfindig zu machen. Die obigen Koordinaten sind eine
Parkmöglichkeit, die allerdings Geld kostet.

Der Herr der Ringe, eine Geschichte, geschrieben von J.R.R.
Tolkien. Die Handlung dieser Bücher spielt in Mittelerde, eine
detailreiche Welt mit vielen Völkern, Personen Landschaften eigenen
sprachen und eigenen Schriften, welche alle von Tolkien erdacht
wurden. Da unser Nickname der Geschichte entstammt, hielten wir es
für angebracht eine kleine Serie zu dieser Geschichte
aufzulegen.
Tiefe Schatten ziehen über Mittelerde. Obwohl Ihr Euch Sarumans
Feste Isengart gestellt habt ist der dunkle Feind noch nicht
besiegt. Er hat seinen Stärksten Untergebenen, den Hexenkönig von
Angmar, nach Minas Thirith geschickt. Dieser soll mit seinen
Ringgeistern und einer gewaltigen Armee die Hauptstadt des
Königreichs der Menschen, Gondor, einnehmen. Stellt Euch dem
mächtigen Feind!
Nur vor dem Stellen kommt das Suchen. Nutz eine alte Fährte um ihn
zu finden. Arwen hat bei der Flucht mit dem verletzten Frodo nach
Bruchtal seinerzeit an der Bruinenfurt den Fluss beschworen und die
schwarzen Reiter ihrer Reittiere beraubt. Sucht die Pferde der
Ringgeister, diese sind, da sie dem Einfluss der dunklen Mächte
entkommen sind, wieder weiß geworden (manche auch golden). Bei den
Pferden werdet Ihr Hausnummern finden, diese braucht Ihr um den
Hexenmeister aufzuspüren. Wenn Ihr den Hexenkönig gefunden habt,
seit vorsichtig und lasst Euch nicht durch seine scheinbar demütige
Haltung täuschen. Sobald Ihr Gondor vor dieser Gefahr befreit habt,
könnt Ihr eine Belohnung finden in dem Ihr die angegebene Peilung
durchführt.
Viel Erfolg!
Einige Details zur Suche:
Um die such auf ein überschaubares Gebiet einzuengen bleibt im
folgenden Gebiet:
zwischen nördlichste
Breite:
53°36.010
und südlichste Breite:
53°35.880
sowie zwischen westlichste
Länge:
9°28.520
und östlichster Länge:
9°28.730
Ihr braucht die Straßen und Plätze nicht zu verlassen, alle Pferde
sind legal erreichbar, lediglich ein Blick um die Ecke sollte man
ab und zu vielleicht machen. Insbesondere für E gilt dies, das
Nummer und Pferd nicht an der gleichen Hauswand stehen. --Achtung
Änderung (Juli 2009): Bei E wurde das Wappensaal Schild entfernt!--
Zu J, falls nicht erkennbar, die gefundene Nummer soll durch 5
geteilt werden.
Den Hexenkönig findet Ihr bei:
N 53°3G.AFD
E 9°28.JKB
Von hier aus peilt Ihr auf E(C+E)D Grad und eine Entfernung
von A(C+A)(H+H) Meter. Hier liegt der Cache.
Nachtrag 21.11.2010:
Das Bild zu G ist aktualisiert.
Erstinhalt:
Coin des Hexenmeisters – der bleibt bitte zur Begrüßung der
Gäste im Cache
Einige Tauschgegenstände
Additional Hints
(Decrypt)
uvagre Orjhpuf nz Obqra/Onhzfgnzz
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