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nach einer Inspiration von Team repridi
Eigentlich müsste man ihn als Teil II von Team repridis Jubi-Cache (GC1HMNQ) bezeichnen.
Da uns die Idee so toll gefallen hat, haben wir eine neue Geschichte geschrieben.
Die o. g. Koordinaten haben nichts mit dem Cache zu tun. Sie beschreiben lediglich eine schöne Stelle in Bad Rothenfelde.
Eure Aufgabe ist es, versteckte Cacher-Namen in dem Text zu finden. Kleiner Tipp: Es sind alles Namen, die hier im Südkreis loggen oder verstecken.
Damit die Geschichte sinnvoll klingt, erscheinen manche Namen nicht in ihrer Ursprungsform, ihr werdet sie aber trotzdem erkennen.
Da auch unserer Phantasie Grenzen gesetzt sind, gilt hier das gleiche, wie auch in Teil I. Erweiterungsvorschläge werden gern angenommen, die Lösungsformel entsprechend angepasst.
Zählt die gefundenen Cacher-Namen und setzt die Zahl in die Koordinaten-Formel ein. Jeder Cacher-Name wird nur einmal gezählt. (Anzahl Cacher = Y).
Los geht´s:
Es begab sich zu einer Zeit, als man Geocaching noch nicht kannte. Die Menschen vertrieben sich die Zeit mit anderen Dingen, wie z. B. Teutodiving oder Teutohunting.
An-jedem Sonntag trafen sich lauter nette Leute am Rastplatz der Autobahn A 4 bei Soeken. Sie saßen dort zusammen in der Raststätte „bei Karlchen“, Müller, Meier, Schmidt und wie sie alle hießen. Jeder war willkommen, der Lust auf ein Rennen hatte.
Paulina und Stefan waren die Wirtsleute. Bei ihnen gab es Würstchen mit Senf, Gyros, Systki und Getränke aller Art. Die beiden hatten eine tollen Hund. Wenn man ein Stöckchen warf und rief: „Such Franz,“ püschelte er los und brachte es in Rekordzeit zurück.
Wenn genug Teilnehmer vor Ort waren, begann die Auslosung der Startplätze. Einer der Top-Favoriten auf den Sieg, war die Crew mit dem Hyper-Cache-Auto. Die fuhren wie die Berserker.
Hin und wieder nahmen auch LKW an den Rennen teil. „Wow, du hast aber einen tollen Truck, Lady!“ rief Anabel, als diese mit einem nagelneuen LKW auf den Rastplatz rollte. Eine Elvispuppe baumelte im Rhythmus der Musik von Grannyman am Spiegel.
Aufgeregt kletterte die Lady aus dem Führerhaus und rief: „Herrje, einen Kilometer von hier knallte gerade Käpt´n Flint an die Bande. Ruf schnell die Granny, 0716-444..... ist die Telefonnummer. Sie soll kommen und helfen.“
Da war sie auch schon. Auf ihrer Schulter saßen zwei Raaben, deren Eltern sie verlassen hatten. Sie waren schlaue Vögel, einer konnte sogar sprechen. Mit lauter Stimme krätze er: „Jack, rassel mal, Teamwork ist angesagt. Wir brauchen den Abschlepper.“ Der gehörte Ruth. 66,51 Sekunden später war sie da und machte sich mit Taro vom Treasure-Rettungs-Team auf den Weg.
Nach einer halben Stunde kamen sie zurück. Das Auto war ziemlich kaputt, aber Flint hatte Gott sei Dank nur eine leichte Anjureidaktylie abbekommen, wie Dr. Trollo diagnostizierte, mit ein wenig Vacheseptikum kommt das schnell wieder in Ordnung.
Auf den Schreck bestellte Sammy 126 Schnäpse für die Anwesenden. „Mmmh, murmeltierten alle, das tut gut nach der Aufregung.“
Wie reparieren wir nun das Auto? Wird das teuer? Wie lange dauert es? Wer hilft mir? Wie erkläre ich es meiner Gräfin? 5 Fragezeichen hingen in der Luft.
Als die Franken antrollten, schien die Lösung nahe. „Kein Problem, Mo boegelt alles wieder glatt, das kostet auch nix.!“
Kurz darauf kam er mit seinem roten Rennflitzer und quietschenden Reifen auf den Rastplatz gefahren. Majestätisch stieg er mit seinem neuen Jogginganzug der Fa. Niku aus. „Tolle Karre“, riefen die Anwesenden. „Jawoll, das ist mein Baddevil, 84 Einzelteile aus Unfallautos stecken da drin. Als er Flints Auto sah war er entsetzt: „Um den zerbeulten Wagen zu reparieren, brauche ich Hilfe. Holt mir bitte den Fuchs vom THW.“
Gesagt, getan. Mo und der Fuchs waren richtige Findefüchse, wenn es um das Besorgen von Ersatzteilen ging. Das Auto war schnell repariert und Flint strahlte. „Fahr aber bitte in Zukunft etwas gelinde, Mann!“
Das sonntägliche Rennen konnte nun doch noch stattfinden.
Oh yeah, ja ew-Andy gut, alles gut!!!!
Finalkoordinaten: N 52.06.Y * 8 - 37 E 008.09.Y * 7 + 8
Auf geht´s: Fröhliches rätseln, zählen und rechnen. Falls Ihr Fragen habt, helfen wir gerne weiter: nulleinssiebensechsfünfzweinulleinssiebenfünfsechsvier
Additional Hints
(Decrypt)
Ohpur zvg Orhyra