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Schmuelspuer II - Zaïtmaschinn Multi-Cache

This cache has been archived.

John_Koenig: Hallo elvi_felor,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln. Solltest Du nochmals Interesse an einem Cache hier haben, so musst Du nun leider ein neues Listing dazu anlegen.

Mit freundlichem Gruß

John_Koenig

Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 2/23/2009
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Ein Rundweg von ca. 2,5 km. Gut für Fahrräder geeignet, voraus gesetzt man kann es sich erlauben das Rad mal für einen Augenblick am Wegesrand abzustellen. Für Kinderwagen nur zu empfehlen wenn zwei Leute dabei sind, da einige Punkte abseits von gut befahrbaren Wegen liegen.

Wir schreiben das Jahr 1904. Die Ereignisse um die Becher Gare ( Schmuelspuer I- Becher Gare) liegen nur einige Augenblicke zurück. Die Schmalspurbahn Charly ist unterwegs auf ihrer Jungfernfahrt und für Maßnahmen welche die Katastrophe verhindern können erscheint es in der Gegenwart definitiv zu spät. Da Schaffner Jos trotz eurer Hilfe bei der letzten Station  durch das fehlende Schriftstück seine Mission nicht erfolgreich abschließen konnte, beschließt er Hilfe beim legendären Erfinder Dr. Hilarious zu suchen. In den langen Sitzungsabenden im Café Becher Gare, an welchen Schaffner Jos nach getaner Arbeit das ein ums andere Mal teil nahm, war ihm zu Ohren gekommen, dass dieser Dr. Hilarious so etwas wie eine Zeitreisemaschine erfunden haben soll. Schaffner Jos weiß von den Erzählungen, dass die Wirkungsstätte von Dr. Hilarious irgendwo im Wald zwischen Scheidgen und Echternach liegen muss. Ein sagenumwobener Ort dessen Name vom Zusammenhang eines strömenden Sedimentgesteins her rühren könnte, an dem schon die Vorfahren des Erfinders ansässig waren. Da Schaffner Jos weiterhin für die Sicherheit an der Becher Gare sorgen muss, benötigt er wiederum eure Hilfe. Er händigt euch dazu die Anweisungen mit dem benötigten Zahlenmaterial aus.

Das geheime Versteck könnt Ihr sowohl per Blechkarre und pedes oder direkt per Drahtesel über die dafür vorgesehene Strecke erreichen.

Eure Blechkarre könnt ihr an der mit Hilfe der folgenden Zahlenkombination ermittelten Stelle ruhen lassen.

Parkplatz

N 49° 47.685  E 006° 22.236

WP1

Folgt nun dem recht großzügig gestalteten Weg bis zu

N 49° 47.704  E 006° 21.783

Drahteselnutzer können diesen Punkt über die dafür vorgesehene Strecke direkt anfahren.

Hier ist  also der sagenumwobene Ort. Den Anweisungen entnehmt ihr dass die Anzahl der Buchstaben des Namens den ihr am Bauwerk findet euch die erste Zahl zu dem für eure Mission benötigten Code gibt.

Anzahl Buchstaben des Namens am Bauwerk  A = _ _

WP2

Seid ihr fündig geworden, sucht ihr nach einer Aufstiegsmöglichkeit in der direkten Umgebung. Diese wird euch den Weg zur Wirkungsstätte des Erfinders zeigen.

Zur Kontrolle seien euch folgende Zahlen hilfreich.

N 49° 47.(A-4)71  E 006° 21.(A-3)15

Hier angekommen findet ihr einen Hinweis von Dr. Hilarious. Er wusste von eurem Kommen, durch seine Scheu vor Menschen kann er seine Hilfestellung jedoch nur über den Inhalt einer kleinen Dose vermitteln.  

B = _

WP3

Den Anweisungen von Schaffner Jos entnehmt ihr dass euch jetzt noch ein Anhaltspunkt für die finale Zahlenkombination fehlt. Diesen erhaltet ihr bei:

N 49° 47.(A-3)(A-2)4  E 006° 22.(B-2))(B+2)9

C = _

Finale

Habt ihr alle Hinweise zusammen, so soll euch die das Geheimnis um die Zeitreisemaschine nicht länger verborgen bleiben. Doch was werdet ihr vorfinden, wird es wirklich die Maschine sein und wenn ja ist sie funktionstüchtig? Vielleicht handelt es auch nur um ein Teilstück. Oder ist es bloß ein weiterer Hinweis auf dem Weg zu mehr? Und müsst ihr doch noch mal Dr. Hilarious persönlich aufsuchen?

N 49° 47.(A-2)(C*2)8  E 006° 22.(C)(A-2*B)4

Konntet ihr eure Mission erfolgreich abschließen, so bleibt euch die Entscheidung für die Weiterfahrt mit eurem Drahtesel frei. Diejenigen von euch die zurück zur Blechkarre wollen, sollten in Richtung Osten nach einem schön geführten Weg Ausschau halten, welcher den Hauptweg kreuzt.

Additional Hints (Decrypt)

JC2 : QR: rva cnne z yvaxf ibz Unhcgchaxg, Fgrvaervur vz Sryf,Nhtrauöur / RA: fbzr zrgref sebz gur znva cbvag, ebj bs fgbarf va gur ebpx, rlr yriry JC3 : QR: Onhz / RA: gerr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)