Ein Rundweg
von ca. 2,5 km. Gut für Fahrräder geeignet, voraus gesetzt man kann
es sich erlauben das Rad mal für einen Augenblick am Wegesrand
abzustellen. Für Kinderwagen nur zu empfehlen wenn zwei Leute dabei
sind, da einige Punkte abseits von gut befahrbaren Wegen
liegen.
Wir schreiben das Jahr 1904. Die Ereignisse um die Becher Gare
(
Schmuelspuer I- Becher Gare) liegen
nur einige Augenblicke zurück. Die Schmalspurbahn Charly ist
unterwegs auf ihrer Jungfernfahrt und für Maßnahmen welche die
Katastrophe verhindern können erscheint es in der Gegenwart
definitiv zu spät. Da Schaffner Jos trotz eurer Hilfe bei der
letzten Station durch
das fehlende Schriftstück seine Mission nicht erfolgreich
abschließen konnte, beschließt er Hilfe beim legendären Erfinder
Dr. Hilarious zu suchen. In den langen
Sitzungsabenden im Café Becher Gare, an welchen Schaffner Jos nach
getaner Arbeit das ein ums andere Mal teil nahm, war ihm zu Ohren
gekommen, dass dieser Dr. Hilarious so
etwas wie eine Zeitreisemaschine erfunden haben soll. Schaffner Jos
weiß von den Erzählungen, dass die Wirkungsstätte von Dr.
Hilarious irgendwo im Wald zwischen
Scheidgen und Echternach liegen muss.
Ein sagenumwobener Ort dessen Name vom Zusammenhang eines
strömenden Sedimentgesteins her rühren könnte, an dem schon die
Vorfahren des Erfinders ansässig waren. Da Schaffner Jos weiterhin
für die Sicherheit an der Becher Gare sorgen muss, benötigt er
wiederum eure Hilfe. Er händigt euch dazu die Anweisungen mit dem
benötigten Zahlenmaterial aus.
Das geheime
Versteck könnt Ihr sowohl per Blechkarre und pedes oder direkt per
Drahtesel über die dafür vorgesehene Strecke erreichen.
Eure
Blechkarre könnt ihr an der mit Hilfe der folgenden
Zahlenkombination ermittelten Stelle ruhen lassen.
Parkplatz
N 49° 47.685
E 006°
22.236
WP1
Folgt nun dem
recht großzügig gestalteten Weg bis zu
N 49° 47.704
E 006°
21.783
Drahteselnutzer können diesen
Punkt über die dafür vorgesehene Strecke direkt
anfahren.
Hier
ist also der
sagenumwobene Ort. Den Anweisungen entnehmt ihr dass die Anzahl der
Buchstaben des Namens den ihr am Bauwerk findet euch die erste Zahl
zu dem für eure Mission benötigten Code gibt.
Anzahl
Buchstaben des Namens am
Bauwerk
A = _ _
WP2
Seid ihr
fündig geworden, sucht ihr nach einer Aufstiegsmöglichkeit in der
direkten Umgebung. Diese wird euch den Weg zur Wirkungsstätte des
Erfinders zeigen.
Zur Kontrolle
seien euch folgende Zahlen hilfreich.
N 49°
47.(A-4)71 E 006°
21.(A-3)15
Hier
angekommen findet ihr einen Hinweis von Dr.
Hilarious. Er wusste von eurem Kommen,
durch seine Scheu vor Menschen kann er seine Hilfestellung jedoch
nur über den Inhalt einer kleinen Dose vermitteln.
B = _
WP3
Den
Anweisungen von Schaffner Jos entnehmt ihr dass euch jetzt noch ein
Anhaltspunkt für die finale Zahlenkombination fehlt. Diesen
erhaltet ihr bei:
N 49° 47.(A-3)(A-2)4 E
006° 22.(B-2))(B+2)9
C = _
Finale
Habt ihr alle
Hinweise zusammen, so soll euch die das Geheimnis um die
Zeitreisemaschine nicht länger verborgen bleiben. Doch was werdet
ihr vorfinden, wird es wirklich die Maschine sein und wenn ja ist
sie funktionstüchtig? Vielleicht handelt es auch nur um ein
Teilstück. Oder ist es bloß ein weiterer Hinweis auf dem Weg zu
mehr? Und müsst ihr doch noch mal Dr.
Hilarious persönlich
aufsuchen?
N 49°
47.(A-2)(C*2)8 E 006°
22.(C)(A-2*B)4
Konntet ihr
eure Mission erfolgreich abschließen, so bleibt euch die
Entscheidung für die Weiterfahrt mit eurem Drahtesel frei.
Diejenigen von euch die zurück zur Blechkarre wollen, sollten in
Richtung Osten nach einem schön geführten Weg Ausschau halten,
welcher den Hauptweg kreuzt.